Użyć takiego warunku, że jak NPC wykonuje jakąś czynność to zmienia się nastawienie tego NPC, który ma go atakować.
Pokażę to na przykładzie: Jeśli dany NPC ma w ekwipunku paczke ziela, inny NPC (np. strażnik) zaczyna go atakować.
if (Npc_HasItems (other, ItMi_ApfelTabak) >=1)
{
B_Attack (Grd_201_Przyklad, BAU_666_Szatan, AR_NONE,1);
};
Skrypt pisałem na sucho, jak bendą jakieś błędy, pisz.
Jak chcesz żeby strażnik atakował bohatera, BAU_666_Szatan zamień na Pc_Hero. Grd_201_Przyklad NPC który atakuje.