Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - zkajo

Strony: 1 2 [3] 4 5 6
41
Spacer / Nie widać Voba w Spacerze
« dnia: 2009-07-09, 00:07 »
Na pewno nałorzyłeś materiał na model? Często tak jest kiedy vob nie ma materiału. Może też być za duży jak powiedział kolega.

42
Pytania i problemy / Brak jakichkolwiek napisów
« dnia: 2009-07-09, 00:04 »
To zależy co zmieniałeś w modyfikacji. Bawiłeś się bardziej "kodowanymi" plikami? Może coś z komendą toggle desktop, ponieważ na to mi to wygląda...

43
Skrypty / Przedmiot jak ulu-mulu
« dnia: 2009-07-05, 19:07 »
Oto skrypt którego potrzebujesz:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C_OtherIsToleratedEnemy
// =======================
// Stellt fest, ob der feindliche NSC aus irgendwelchen Gründen
// zwar nicht angegriffen, wird.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
func int C_OtherIsToleratedEnemy(var C_NPC slf, var C_NPC oth)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "C_OtherIsToleratedEnemy");

//-------- Orkverfolger --------
if (C_NpcIsOrc(slf))
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...'self' ist Ork!");

//---- Ulu-Mulu in der Hand ? ----
var C_ITEM weapon;
var int weaponInstance;
weapon = Npc_GetReadiedWeapon(oth);
if (Hlp_IsValidItem(weapon))
{
weaponInstance =Hlp_GetInstanceID(weapon);
PrintDebugString(PD_ZS_DETAIL, "...gezogene Waffe von 'other': ", weapon.name);
if (weaponInstance == UluMulu)
{
PrintDebugNpc(PD_ZS_DETAIL, "...true!");
return TRUE;
};
};

//---- Ulu-Mulu equipped ? ----
weapon = Npc_GetEquippedMeleeWeapon (oth);
if (Hlp_IsValidItem(weapon))
{
weaponInstance =Hlp_GetInstanceID(weapon);
PrintDebugString(PD_ZS_DETAIL, "...equippte Waffe von 'other': ", weapon.name);
if (weaponInstance == UluMulu)
{
PrintDebugNpc(PD_ZS_DETAIL, "...true!");
return TRUE;
};
};
};

PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...false!");
return FALSE;
};

func void B_TolerateEnemy(var C_NPC slf, var C_NPC oth)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "B_TolerateEnemy");

//-------- Orkverfolger --------
if (C_NpcIsOrc(slf))
&& (Npc_GetDistToNpc(slf,oth) > HAI_DIST_ASSESSTOLERATEDENEMY)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...'self' ist Ork und nah genug dran!");

var int npcInstance;
npcInstance = Hlp_GetInstanceID(slf);

//-------- Aufreger --------
if (npcInstance == OrcScout)
|| (npcInstance == OrcWarrior1)
|| (npcInstance == OrcWarrior2)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...'self' ist anderer Ork!");
if !Npc_IsInState(slf, ZS_Upset)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...'self' noch nicht in ZS_FollowPC");
Npc_ClearAIQueue(slf);
AI_StandUp (slf);
AI_StartState (slf, ZS_Upset, 1, "");
};
}

//-------- Verfolger --------
else if (npcInstance == OrcWarrior3)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...'self' ist Ork Tempelkrieger!");
if !Npc_IsInState(slf, ZS_FollowPC)
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_DETAIL, "...'self' noch nicht in ZS_FollowPC");
Npc_ClearAIQueue(slf);
AI_StandUp (slf);
AI_StartState (slf, ZS_FollowPC, 1, "");
};
};
};
};

Znajduje się on w: C_functions.d
Nie będę mówił gdzie go szukać, ctrl+f powinno pomóc. Jak widzisz sam skrypt broni ulu-mulu nie wystarczy. Radze się zapoznać z tym skryptem, popróbuj, bo nikt ci na ręce nic nie da. Powodzenia  :D

44
Filmy / OMG WTF i inne reakcje do tej super produkcji
« dnia: 2009-07-05, 09:05 »
Ale co ma Kronika do mojej produkcji? :D  Ja nawet jej nie zrobiłem  :)

45
Filmy / OMG WTF i inne reakcje do tej super produkcji
« dnia: 2009-07-05, 08:49 »
Nie zrozumiałem nic z twojej długiej i bardzo sensownej oraz zmuszającej do myślenia wypowiedzi. Nie mam szans z kronikami  :)

46
Filmy / OMG WTF i inne reakcje do tej super produkcji
« dnia: 2009-07-04, 22:59 »
Witajcie ziemianie, mam na imię Zord i przybywam z niesamowitej planety Technicum. Dzisiaj droga ziemio, mam dla was coś specjalnego, początek prawdziwej super produkcji. Ah ten highest quality sound, te świetne mikrofony użyte do nagrania audio oraz inne, niesamowite efekty przybiją was do waszych foteli,i nigdy, ale to przenigdy nie zapomnicie tego niesamowitego przeżycia na które już za chwilę się udacie - kompletnie za darmo, no i nawet lepiej, w waszym własnym domu...

ZKAJO PRZEDSTAWIA: GOTHIC - TOTALNA GŁUPOTA

A teraz na serio...

To 'coś' robione było w około pół godziny, i z kompletnych nudów. W filmiku jest tylko Audio oraz jeden napis który przyjdzie wam zobaczyć. Robiłem to z dwóch powodów:

1) Jestem bardzo ciekaw reakcji userów, szczególnie Thora :D  Więc proszę, zrób mi tą przyjemność i daj mi ten twój zajebisty koment który powala mnie z nóg :lol2:
2) Z nudów...

Więc zapraszam do oglądania Gothic - Totalna Głupota xD

http://www.youtube.com/watch?v=DO9icTg5u6I...re=channel_page

Enjoy! (this shit...) :D

47
Pytania i problemy / Problem z questem
« dnia: 2009-07-02, 23:27 »
Topic_Moneta = LOG_RUNNING; - usuń to i zobacz czy działa.

Jeśli nie to masz XP_MONETA - taką stałą?

48
Pytania i problemy / Duszek (g1)
« dnia: 2009-06-29, 00:34 »
Jest duża różnica po między G1, a G2 -_-

49
Pytania i problemy / Duszek (g1)
« dnia: 2009-06-29, 00:23 »
Ma ktoś pomysł jak zrobić Duszka do g1? Pół przeźroczysta tekstura chyba nie wystarczy. Prosze o pomoc  :D

50
Oferty pracy i pomocy / Wyeksportuje modele z Gothic3
« dnia: 2009-05-30, 15:05 »
Tutorial jest... tylko nie wiem jak to zaimportować :P

51
Oferty pracy i pomocy / Wyeksportuje modele z Gothic3
« dnia: 2009-05-30, 12:45 »
Jak ja mam to zaimportować do maksa? Mam 7mkę, i ani zwykły 3ds nie idzie, ani kerax 3ds nie idzie, ani gothic 3ds nie idzie... pomoc?

52
Oferty pracy i pomocy / Wyeksportuje modele z Gothic3
« dnia: 2009-05-30, 03:11 »
Ehhh... nie mam G3, może ktoś mi załatwić następujące modele i tekstury?

1) Lew
2) Ork (wojownik oraz dowódca)
3) Niewolnik
4) Krowa
5) Kura
6) Królik
7) Smok
8) Assasyn/zbroja assasyna

Dzięki wielkie jeśli ktoś się zlituje i załatwi  :P

53
Muzyka / Deksterowe covery
« dnia: 2009-05-30, 02:36 »
Cytuj
Zależy od utworu i od wykonawcy. Głównie to jednak zasługa utworu.

Dekster się broni  :P  
Wyszło dobrze dexiu :D  Pozdro

54
Pytanie do animatorów, co to za error:

zCModelPrototype: illegal frame-range in mds
Rozumiem że to coś z mds, gdzie szukać błędu? To stało sie po dodaniu nowej animki.

EDIT:

Problem rozwiązany! Ale jest kolejny :D
Zapisałem animacje i było git, otworzyłem ponownie i sie za przeproszeniem pier***i :P

Wie ktoś może dlaczego tak jest? Używam autokeya. Czy to jak exportuję? Używam kerraxa, oraz opcja 'export model animation' :D

Dzięki ;)

PROBLEMY ROZWIĄZANE - DUALE GOTOWE WRAZ Z ANIMACJAMI!!! DO ZAMKNIĘCA :D

55
Skrypty / Remove NPC i Insert NPC
« dnia: 2009-05-27, 10:43 »
Ostatnio mam ciężko z odpaleniem gothica ale chciałbym napisać skrypt który niestety nie będzie szybko przetestowany. Amulet po załorzeniu będzie wywoływał npc (insert npc) po czym rozładuje się i nie będzie można go użyć do następnego naładowania.

Pytania:

1) Czy jeśli użyje opcji insert npc - i potem osoba przywołana zginie, i następnie przywołam ją ponownie następnym razem, to czy zachowa wszystkie swoje nowo zdobyte atrybuty jak umiejętności, staty, levele itp? (nowo nabyte).

2) Czy kiedy npc ginie, można dać mu jakąś atrakcyjną śmierć? (chodzi o efekt). Chodzi mi tu o pfx'y - i jeśli tak to gdzie? Ewentulanie jak zrobić by natychmiastowo zniknęła po śmierci?

3) Po użyciu amuletu będzie to działało tak, że usunę naładowany amulet, i wstawię ten zużyty (dwa różne itemy), czy będzie mi się wyświetlał ten irytujący tekst 'otrzymałeś przedmiot'?  :)  

Thx za odpowiedzi, szczególnie potrzebne mi numer 2  :)

56
Skrypty / Nowy potwór
« dnia: 2009-05-26, 20:25 »
To raczej dużo pracy. Musisz wyciągnąć model który raczej i tak nie będzie działać, do tego animacje potwora, no i oczywiście skrypt który napiszesz od podstaw. Oto co ogólnie trzeba zrobić  :D  

Raczej będzie ciężko, ja bym się za to nie zabierał.
O jakiego potwora chodzi?

57
Ścierwojad i koń mają inny szkielet - więc animacja nie będzie pasować ;-)

58
Pytania i problemy / Wróg
« dnia: 2009-04-10, 11:13 »
Jest chyba coś takiego jak ZS_ATTACK czy cuś (właśnie jak kolega radził coś takiego gomez ma :lol2:  ) Po tym nas atakują

59
Forum / Postulaty
« dnia: 2009-04-10, 00:25 »
Proszę dać użytkownikowi Dragon stewie Team jako Primary

Cytuj
dragon (tm) 23:23:29
na tM dacie mi na primary grupe

//Edit by Bula: Wykonane.

60
Forum / Postulaty
« dnia: 2009-04-09, 10:17 »
Proszę następującym użytkownikom dać Stewie Team:

Stopa
ZielonyNowicjusz


Thx

//Edit by Bula: Wykonane.

Strony: 1 2 [3] 4 5 6
Do góry