Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - majaczek

Strony: 1 ... 26 27 [28]
541
Gry / Quake III Arena
« dnia: 2009-05-22, 11:18 »
apropo quake3 to polecam openarena albo lepiej nexuiz
openarena to klon quake3 działa z większościa modów i jest opensource (więc darmowy legalnie)
Nexuiz to nowa gra opensource bazująca na mocno zmodyfkiwanym silniku quake3 mająca własny zestaw broni i grafik i ma miły interfejs sieciowy jeśli chodzi o mody i mapki (automatyczne ściąganie z adresu który wskazuje serwer na którym aktualnie mamy grać)
poza tym nie wymaga hamachi bo działa z serwerami w internecie których jest tyle że zazwyczaj koło połowy jest pustych (szukajka faworyzuje serwery na których już ktoś gra więc w czasie szczytu są głównie pełne i puste)

542
Gry / Heroes of Might and Magic III
« dnia: 2009-05-22, 11:07 »
WOG rulez... zwykłe H3 też było fajne ale nie aż tak...
pierwsze herosy jakie spotkałem to bodajże angielskie demo dwójki.... i dziwiłem się że po kilkunastu krokach nie mogę się ruszać ... aż odkryłem przycisk "koniec tury"
HoMM1 ma ciekawy system czarów nieoparty na manie. H1 na multiplayu ma niezły klimat

mam całą serię heroes w tym h2 gold h3ab h3sod a nawet wog 3.58 + upgrade skryptów (tylko muszę poprawić instalkę bo załadowałem moda do wersji testowej wog 3.59 która jestoficjalnie niedostępna i zrobił się niezły bałagan) mam też oba dodatki do h5 + kawałek modu  NCF (taki z nowymi jednostkami)

dla mnie taki ranking herosów
1. h3 wog
2. h3 i h1 razem
3. H5 z dodatkami
4. H2
5. H4

543
Gry / Gothic 3 The Beginning
« dnia: 2009-05-22, 10:51 »
@ a po co mi to
komputery to w latach 80' to były głównie kalkulatory specjalistyczne zajmujące całe pomieszczenia. Jakbyś żył w tamtych czasach to byś oponował przed mikrokomputerami (przodkowie PC) w latach 90' bo po co coś co ma niską moc obliczeniową mieści się cały w klawiaturze i ma jeszcze grafikę ani to kinową ani potrzebną do trybu tekstowego... ba po co tryb tekstowy, taśmy, dyskietki, przecież są karty perforowane a wynik możesz wydrukować na drukarce igłowej... a gry na komputer? po co obserwować 16x16 pixelowego ludzika? albo grać z samym tekstem? zresztą to strata czasu ogólnie granie w gry. Kto to kupi?

Odpowiedź masz w dzisiejszych czasach. Zajrzyj do kolegi. Zobacz co robią w autobusie. Albo sprawdź na giełdzie jak się na przykład trzyma nintendo. I co, nikt tego nie kupi? wręcz przeciwnie!

544
Offtopic / Silnik
« dnia: 2009-05-22, 10:27 »
proponuje silnik z Nexuiz
to taki quake3 na sterydach
(gra Nexuiz ma mocno zmodyfikowany silnik quake3 w wersji OpenSource oraz własny zestaw grafiki/muzyki)

545
Offtopic / Gothic MP
« dnia: 2009-05-22, 10:23 »
@ CzeGO się NIE DA ZroBić z Enginem GRy ZamKniętej
zobaczcie na projekty WOG i VCMI apropos heroes3 i to po wydaniu H4 i H5

WOG wspiera hakerskie metody szperania w silniku/łatania silnika i dodaje takie rzeczy jakie by się nie śniły w czasie premiery H3 (na przykład obsługa języka skryptowego). Projekt był aktywny przez kilka lat po wyjściu H3 i obecnie niestety mają problem z wersją 3.59 bo chcą wprowadzić dość trudne featury i odszedł główny koder Slaava (legenda sceny homm wog, jedyna bardziej legendarna postać to Jan von Caneghem ze sceny M&M)

ekipa VCMI stwierdziła że grzebanie w silniku H3 to zbytnie ograniczenie dla moderów, więc pisze od nowa silnik H3 tak by wspierał oryginalne pliki gry (już mają większość podstawowych features)

546
Offtopic / Wolność internetu!
« dnia: 2009-05-22, 09:47 »
@niepełnosprawni umysłowo
nie wszyscy "tacy" są w tak złym stanie jak ludzie myślą... uważam że co najmniej 25% "takich" byłoby przeciw tej cenzurze
@obejście zabezpieczeń
oczywiście! Jak ograniczą dostęp do serwerów to wystarczy oblegać proxy w stanach (oczywiście takich będzie mało więc transfery mogą spaść nawet do 4kbps :P  )
albo trzeba będzie polskie strony oglądać przez "google translate"
@rządzenie światem
a ja popieram Luffy'iego z "One Piece" w zmaganiach z "światowym rządem"
(dla niewtajemniczonych jest to organizacja która skupia wielu królów, wymazuje cały kawał historii ("próżne wieki") i okazuje się  że został przyczyną upadku wielkiej cywilizacji w tym czasie, za odczytywanie tej historii eksterminowali całą wyspę i wiele innych smaczków )
@wprowadzenie
pewnie będą wprowadzać niedemokratycznie jak traktat lizboński

PS: po wprowadzeniu tego pewnie nie będzie można oglądać "One piece" i czytać mangi z OP i inne zachowania a'la "światowy rząd" z OP

547
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-05-22, 09:05 »
uruchamiasz nie ten exe z playerkita, lub wybierasz złą opcje w dobrym exe.
zspy służy do raportowania błędów i informacji z gothic2 (lub gothic2 + mody)

548
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-01-07, 12:33 »
Czemu tego niezrobię?
chociażby dlatego że musiałbym zrobić spory kawałek kodu, a gry pisałem tylko w 2d, poza tym nie wiem czy nie przydałby się jakiś wrapper, a wtedy pytanie który użyć, etc.

poza tym słowo "TYLKO" było pisane z humorem, przecież uzyskanie zgodności kodu własnego z istniejącym to często największy problem, a jak już działa to mogą się zdarzyć crashe "nie wiadomo z kąd"

dwie największe modyfikacje oparte na inżynierii wstecznej jakie znam to
- WoG do heroes of M&M 3 - sporo namieszali w silniku, ale co zrobili to prawie nie wiadomo
- obse do Obliviona - bardzo ładnie zrobiony, bazuje na niezbyt agresywnej metodzie zwanej "injekcją DLL" dodaje nowe opcje w scriptingu obliviona i umożliwia pisanie wtyczek DLL, poza tym działa bez crashów (pomijając sytuacje w których crash jest winą oryginalnego silnika gry)

czasami dłubanie w exe jest tak męczące że lepiej napisać silnik od nowa, tak powstał (powstaje) VCMI które jest odpowiednikiem WoGa ale bazuje na przepisaniu silnika od nowa...

549
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-01-05, 21:11 »
inżynieria wsteczna na zaawansowanym poziomie jest baardzo trudna...
no ale na poziomie lamera wystarczy dobry edytor exe i własnoręcznie zrobiona dll (np do injekcji, lub do kopiowania z niej funkcji na zmodyfikowany exe)...
trzeba "TYLKO" znaleźć podobną funkcję i jej parametry i co zwraca (najlepiej udokumentowane, ale mało znajdziesz dokumentacji zamkniętych projektów nawet w internecie)...
w szukaniu pomagają tylko nazwy głównych funkcji programu (zapisane w nagłówku exe wraz z adresami) i kod który już jest skompilowany, więc do strawienia potrzebuje dezassemblera (to zostaw innym...)
jeśli gra napisana jest w C++ masz pomoc w postaci dodatkowych literek w nazwie funkcji która decyduje jakie ma parametry (w C++ nazwa funkcji jest kombinacją nazwy danej przez programistę i identyfikatory typów parametrów)

@LAW
publikowanie zmienionego exe łamie prawa jego twórcy, ale nikt nie zabrania pisania patcherów (program który modyfikuje exe według wzorca i dodaje/zawiera tylko to co się różni od oryginału), ani injekcji dll (zewnętrzny program doładowywuje naszemu dodatkową DLL-kę podczas uruchomienia i my ją musimy napisać)...

to na tyle

PS: aha, aby dodać shader wystarczy albo dodanie funkcji i wskaźników do tabeli, jeśli piszesz w zgodnym formacie i silnik jest "zręczny", albo podmienić "twardy" shader własnym menedżerem shaderów (wystarczy napisać prosty program na bazie direct-x i można nawet dodawać shadery z innych gier)

Strony: 1 ... 26 27 [28]
Do góry