Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - majaczek

Strony: 1 ... 25 26 [27] 28
521
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-12-31, 15:22 »
mam cyrylicę, zmiana języka systemowego nie pomaga

ale już wiem o co w tym chodzi: ten tekst jest kodowany w ascii z stroną kodową windowsa dla cyrylicy
oznacza to że wystarczy użyć internet explorera i wybrać kodowanie: działa przetłumaczyłem 3000 linii wyeksportowanych z skryptów (jest 52000)
ale i tak muszę dzielić tekst na kawałki bo google translator tłumaczy tekst tylko do pewnej długości

ale i tak dziękuję za program :)

za kilka dni (a może dzisiaj?) opublikuję polskie pseudo-tłumaczenie :)
oczywiście do najnowszego unofficial patcha :P

EDIT: udało mi się skorzystaćz bred-a, ale musiałem użyć dwóch programów - breda i innego edytora tekstów, ponieważ były błędy z importem pliku, ale spoko, teraz trawienie translatorem zajmie mniej czasu

EDIT2: zgubiłem jedno zero - tekst poprawiony

522
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-12-30, 22:07 »
znalazłem program bardzo przydatny do tłumaczenia skryptów

szukalem w google "daedalus editor"
i znalazłem program który wydziela ze skryptów to co można chcieć tłumaczyć, oddzielając to od komend, tworząc tablicę którą po przetłumaczeniu można spowrotem wgrać do skryptów

mam tylko jeden problem: gdy wyjmowałem tekst skryptu z pliku DAT za pomocą GothicSourcer to dostałem bardzo dziwne kodowanie znaków z cyrylicy, czego mi nie chwyta żaden translator

bo chciałem przetłumaczyć z najnowszej wersji unofficial patcha translatorem na polski

wygląda to tak zamiast cyrylicy mam tekst - o taki
Cytuj
ß ŕęňčâčđîâŕë ěĺőŕíčçě ęŕěĺííîăî ęđóăŕ ó äâîđŕ Ëîáŕđňŕ. Îäíŕęî, ęđîěĺ ňđ˙ńęč, íč÷ĺăî íĺ ďđîčçîřëî.

ktoś wie co można z tym zrobić??

523
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-12-30, 14:40 »
właśnie chodziło o coś tego typu :[
a może ktoś już taki parser zrobił?

524
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-12-30, 14:34 »
@Jendrzejs
nie wiem ile jest dialogów, ale wersje PSEUDOtłumaczeń wychodziły szybko po rosyjskim oryginale, a to oznacza że pewnie jest jakiś sprytny sposób na zrobienie tego, a na dodatek to były wersje w dwóch językach (angielski, niemiecki) więc jestem prawie pewien że jest sposób na oddzielenie skryptów od tekstów przy tłumaczeniu automatycznym

PS: na forum poziomek zebrał się teamek 3 osób i podobno mają sporo przetłumaczone, spodziewają się skończyć na wiosnę, a z tego co czytałem zabierają się za tłumaczenie ręczne/profesjonalne

525
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-12-29, 22:37 »
czy ktoś z tego forum byłby gotów przygotować polskie pseudotłumaczenie jak wyjdzie 1.2 ?
mam na myśli przetłumaczenie przez translator wszystkich napisów występujących w grze, bez psucia przy okazji skryptów....

526
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-12-27, 20:08 »
Jak tam idzie spolszczanie? na nowy rok będzie? :/
a podbno niedługo wyjdzie returning 1.2... chciałbym mieć tłumaczenie, chociażby pseudo...

merry xmass ;p

527
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-12-03, 20:07 »
zastanawiam się... skoror był już pseudo english patch i pseudo deutche patch, to czemu nie zrobić tym samym sposobem pseudo-polish patch i to do najnowszego unoficial patch rosyjskiego a nie do 1.1 ?

EDIT: oczywiście jako tymczasowy środek zaradczy, bo i tak bardzo oczekuje profesjonalnego polskiego tłumaczenia zwłaszcza jak będzie zrobione pod 1.2 (który jeszcze nie wyszedł)

pozdrowienia dla Sniper i życzę aby mu tłumaczenie na polski dobrrze wyszło :lol2:

528
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-09-03, 16:04 »
czy można będzie dokończyć polskie tłumaczenie, tak aby po wyjściu 1.2 było zgodne skryptami z 1.2?
czy można polskie tłumaczenie zrobić do wersji unoficial patch (1.1.xx)? (bardziej ważne jest do 1.2, ale można zamiast do 1.1 zrobić od razu dla najnowszego UP)

529
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-05-28, 10:32 »
po polsku, z google translator
======================

Addon wracają - Patch w wersji 1.2.:

Ogólny opis korekt i uzupełnień w sprawie aktualnego stanu rozwoju poprawki.:

Korekty i uzupełnienia:
1. Lares stał nieco silniejszy, teraz uzbrojony w Zgniecenia broni.
2. Teraz, Pedro, można ukraść klucz z klasztoru.
3. Lekko podnieść ceny w obozie polowania skór potworów.
4. Teraz służby Innosa odmówił błogosławić nekromanta.
5. Grimbald stać się bardziej elastyczne nauki Gg polowań.
6. Do trollami się dać więcej doświadczenia.
7. A straż w magazynie Horinise się spać - jak powinno być, jak stał się mniej elastyczne.
8. Naprawiono błąd - gdy Messrs. prokravshis domu po tym, aby uruchomić streyfom jak:
- Teraz, jeśli Messrs. prokravshis domu na 6-7 sekundy po prostu zamrożą lub uruchomić streyfom, ludzie zaczynają się obudzić.
9. Gg teraz nie będzie już zastosowanie do wpływowych i wysoko pochtimym osób wyrażenie: "Hej ty!" I będzie bardziej taktichen leczenia.
10. Usunięto z kuszy Salandrila Orkan.
11. Paladin już udaremniona w Gillian z zabójstwa Wamba.
12. Nowe Sengrat nie sprzedaje w twierdzy.
13. Nowe Gromi momencie dostarczenia żywności - podpis nie jest już na siebie.
14. New Man's Chest w piramidzie z monet przeniesiony do innego miejsca, wszystkie monety są zabierani!
15. Nowe Naprawiono błąd z kradzieży, kiedy pieniądze zostały przyznane Messrs., a nie odwrotnie.
16. Nowe Poprawiono błąd z tego pokolenia, a jego miecz.
17. Nowe Gallahad teraz idzie do miasta z ratusza po godz.
18. Nowe Naprawiono błąd z zakupu Zurisa 2 spirytusowe "Płomień Eligora, teraz możesz kupić tylko jeden.
19. Nowe Naprawiono błąd w dążeniu do Senyanom w obozie bandytów, dążenie jest teraz zwrócić uwagę na doświadczenie.

Ponadto, stałe kilka bardzo mały błąd.


Zmiany i nowości w grze:
1. Teraz Innosa ołtarze maja poświęcisz wody (50 funtów), jak również:
- Z jednym bubble Święty wody będzie produkować 5 konsekrowane strzałki.
2. Nazgul jest obecnie nieco poniżej ataku - jeden śmiertelnie magii, ale są one jeszcze tak silna.
3. Teraz Crown roślin teraz daje premię do obrony przed magią i ogień +1.
4. Szkielet jest teraz wzmocniona, ich podatność na uszkodzenia od przytrzaśnięciu broni do 2 razy więcej niż siekanie.
5. Każdy otrzymał błogosławieństwo od Messrs. Fire magów, daj mu + karma dla Innosa. (Ale tylko - 1 razy dziennie).
6. Kosyak z Bolotnikov (konwencjonalnych i nie bardzo) wpływa Manu i wytrzymałość.
7. Nieznacznie wzrosła odporność na ogień wszystkie potwory i magiczne.
8. Pręty czarownicy teraz powodują mniejsze szkody.
9. Na górze Horinisa ponownie niektóre pola i dodaje kilka atmosfera.
10. Nowe miasto w górę kwartale strażnicy. (Aby chronić dobro wpływowych obywateli.  )
12. Wiele ważnych osób: Lee, Vulfgar, Torlov, Gore w pałka, Andre, a nawet ubrani w ciężkich zbroi, jak również:
- Są odróżniał się wizualnie od innych przedstawicieli ich cechy;
- Mick jest obecnie rozbudowywany, a także ubrany w ciężkiej zbroi.
13. Kusze wymagają 2 razy mniej niż zręczność siłę.
14. Dołączenie szeregach nekromancja zwiększa rzecz Beliara.
15. Dodano premii do jednego z zakładów, które mają być chronione przed pożarem - wpływ akumulacji.
16. Magic Waters stał się nieco silniejszy.
17. Teraz trollami zostały uodpornione na zgniatanie broni.
18. Śnić. Normalny sen jest teraz wyraźnie trwa 6 godzin snu Gg tylko 1 raz na dobę, jak również:
- Przywraca sen: życie, wytrzymałość, a Manu z czarownicy;
- Enter Sandman, który przywraca 10% zdrowia, wytrzymałość oraz wiele czarownicy, czas Sandman - 1 / 1, 5 godzin;
- Wprowadzono możliwość snu na farmie Onara, jeżeli nie jesteś najemnikiem lub ONDES. (Ale tylko w określonym miejscu  )
19. Armor opiekunów zostały lepiej - bardziej zbroi Nazgul.
20. Kowali się do ostrzenia noży sprzedaży.
21. Zwiększona liczba sprzedaży strzały i śruby.
22. A sprzedawca dodaje kilka broni quest, po wdrożeniu, które tylko on może kupić broń. (Ceny wzrosły w 1,5-krotnie)
23. Dodano 2 nowych pasów, będą szczególnie przydatne dla żołnierzy.
24. Większe uszkodzenia kusze. (A bit)
25. Utworzono przewijany i rune zaklęcia - Odzyskiwanie wytrzymałość, scrolls można nabyć od Gallahada, i on ma również zbadać korzystanie z Runes.
26. Zamiast porywcza Runes boom w Yarkendare dodaje zwalczania rune magii architektów - pomoc adepts Wody. (A nie tylko ich  )
27. Obecnie obywatele będą reagować na naruszenie ich domach - nawet jeśli są Mage ognia, wody, milicjant lub paladyn.
28. Nowe spetsefekty Zmieniono magiczne zaklęcie, a jeden z guru ... skutki będą tematem.
29. Nowe wprowadziła dwa nowe rodzaje broni i jeden zbroi. Wszystkie pozycje są dostępne jedynie dla poszczególnych cechów i mieć unikatowy - zwalczanie skutków.
30. Nowe Ksardas teraz zabija Gg jeżeli ataków.
31. Nowe Haradrimov parametry nieznacznie wzrosła, a Dementora Kor.
32. Nowe nepisey zmniejszone przeżycie dla ludzi.
33. Nowe Nieznacznie wzrosła cena magiczne przewijany.
34. Nowe Z opiekun Ulu Mulu Orcs ataku Gg jeżeli zdecyduje się korzystać z magii.
35. Nowe Ryby się regeneruje 5% wytrzymałość.
36. Nowe trollami i trollami dostał czarne serce - te elementy zapewniają pewne drobne premie. Również premii i daje siebie polowań trofeum.
37. Nowe Niektóre potwory zostały niewielki wzrost w otrzymanych na ich doświadczenie.
38. Nowe Niektórzy handlowcy dodaje scrolls przywrócić wytrzymałość.
39. Nowe Edda varit ryb polewka Gg do 4 razy dziennie.
40. Nowe Dla kradzież z piersi w obozie bagna braterstwa (jeśli nie są wysokie stanowiska) - będzie prawdopodobnie nieco oskarżają się złodzieje, jak również:
- Nowe Miasto w Orcs "przez Messrs. nieco prawdopodobieństwo ataku Orcs, w przypadku otwarcia piersiach.
41. Nowe Aby Runes Strela Darkness "i" Ball of Death ", aby zmienić efekty wizualne, obecnie nie są one jak magiczne światło. Rune "Ball of Death" podaje inną nazwę.
42. Nowe Bosper teraz uczy produkcji strzały i śrub, jeśli jesteś jego uczniem.
43. Nowe Raboglav nieco osłabiony.
44. Nowe Usuwane drzwi domu Gallahada.
45. Nowe Nowy rune i walcowanie na nekromancja: "Call-szkieletowych Mage - 6 zasięgu, jak również:
- Nowy poważnie zmienione efekty wizualne wszystkich innych Runes nekromancja, że były podobne do innych czarów nie należą do tej szkoły magii.
46. Nowe Nowe, potężne rune bitwy do Guru - 4 zasięgu. Bagienne człowiek nie jest słabszy od innych magów.  (Znowu, niepowtarzalny efekt specjalny).
47. Nowe Bonus Raffi zmniejszona do 1 do Louka.
48. Nowe Niektóre najemników dostał bardziej poważne broń, ale nie wszystkie. ONDES zbrojnych rudy ostrza.
49. Nowe Na lekkich zbroi zmniejszone zapotrzebowanie na siłę.
50. Nowe Flees "Steal Life" i teraz za potwory, z wyjątkiem: Undead, smoki i demony.
51. Nowe Reduced premie uzyskane przez Messrs. Bogów, gdy dojdzie do ich otrzymania blagoslavlenie do walki z opiekunami (około 2-krotnie).
52. Nowe Nieznacznie wzrosła ochrona przed bronią, magią i ognia, wiele zbroi.
53. Nowe wprowadził 2 nowe pasa ochronnego. Gracz nie może pomóc, ale skromnie, będą musiały uzyskać innego spróbować.
54. Wprowadziła nowe "Tablet architektów" - nauczanie wytwarzania ognia i magii, strzały i śruby. System przekształcona produkcji strzały, i stały się bardziej skomplikowane.
55. Nowe usunięte z wszystkich miejscach Runes, z wyjątkiem Runes - teleportacja.
57. Nowe Torben zgadza się pociągu Gg hacking zamków za 500 złotych. (Bez grosbuha Lemara)
58. Nowy dodaje nowy wielki quest.
59. Nowe Wprowadzono nową lokalizację. (Więcej szczegółów później  )


W procesie rozwoju:
1. Prace nad oddziału z gildii zbójców.
2. Biorąc pod uwagę realizację premie otwarcia niektórych miejscach. Być może będzie realizowana - jeśli pochodzą z dać jako materialne wynagrodzenie za takie odkrycia.
3. Napisał w innym quest, idea on być bardzo długi i za to go w prawie wszystkich zakątkach świata, z wyjątkiem obszarów po Irdorata i Irdorata. (W pogoni będzie bardzo sureznaya nagrody. Co to jest jeszcze tajemnicą.  )

I wiele więcej, ale więcej o tym później.



Stan:
Patch w wersji 1.2 w rozwoju. Data nie została ustalona.
Plaster jest gotowy do około 50%.



Dane ważnych na 14 kwietnia, 2009, w zależności od tematu wiadomości jest aktualizowana.

530
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-05-28, 10:21 »
FROM WOG.RU SITE THROUGH GOOGLE TRANSLATOR
========================================
ADDON RETURNING - Patch Version 1.2.:

General description of the corrections and additions on the current state of development of the patch.:

Corrections and additions:
1. Lares became a little stronger, now armed with Crushing weapons.
2. Now, Pedro, you can steal a key from the monastery.
3. Slightly raised prices in the camp hunting hides monsters.
4. Now the servants Innosa refused to bless the necromancer.
5. Grimbald become more flexible learning Gg hunting.
6. For the trolls now give more experience.
7. A guard at the warehouse Horinise now asleep - as it should be, as he became less responsive.
8. Fixed bug - when Messrs. prokravshis the house after that to run streyfom as well as:
- Now if Messrs. prokravshis the house for 6-7 seconds will just stand still or run streyfom, people start to wake up.
9. Now Gg would no longer apply to the influential and highly pochtimym people with the phrase: "Hey you!" And would be more taktichen treatment.
10. Removed crossbow from Orkan Salandrila.
11. Paladin no longer thwarted at Gillian, with the murder of Wamba.
12. New Sengrat no longer sells in the fortress.
13. New Gromi Upon delivery of food - the caption is no longer overlap.
14. New Man's Chest in the pyramid with the coins moved to another place, all the coins are now picked up!
15. New Fixed bug with theft when the money was given to Messrs., and not vice versa.
16. New Fixed a bug with this generation and his sword.
17. New Gallahad now goes to the city from the town hall after noon.
18. New Fixed bug with purchasing a Zurisa 2 drinks "Flame Eligora, now you can buy only one.
19. New Fixed bug in the quest to Senyanom in the camp of bandits, the quest is now given to the experience.

Also, fixed a few, very tiny bugs.


Changes and innovations of the game:
1. Now Innosa altars may consecrate water (50 pounds), as well as:
- With a single bubble Holy water will produce 5 consecrated arrows.
2. Nazgul is now slightly under attack - a deadly magic, but they are still as strong.
3. Now the Crown plant now gives a bonus to defense against magic and fire +1.
4. The skeleton is now enhanced, their susceptibility to damage from the crushing arms to 2 times more than chopping.
5. Any blessing received from Messrs. Fire mages, give him + karma to Innosa. (But only - 1 times a day.)
6. Kosyak from Bolotnikov (conventional and not very) affect Manu and endurance.
7. Slightly increased resistance to fire all the monsters and magic.
8. Rods magicians now cause less damage.
9. At the top of Horinisa, re some boxes and added some pleasantness.
10. New city in the top quarter of the guards. (To protect the good of influential citizens.  )
12. Many important people: Lee, Vulfgar, Torlov, Gore at Cosh, Andre, and even some dressed in heavy armor, as well as:
- They are visually distinct from other representatives of their guilds;
- Mick is now strengthened, and also dressed in heavy armor.
13. Crossbows require 2 times less dexterity than strength.
14. Joining the ranks of Necromancy increases favor Beliara.
15. Added bonus to one of the plants to be protected from fire - the effect of accumulation.
16. Magic Waters became a little stronger.
17. Now the trolls have been immune to crushing weapons.
18. Dream. Normal sleep is now clearly lasts 6 hours, sleep Gg can only 1 time per day, as well as:
- Restores dream: life, endurance, and Manu from the magicians;
- Enter sandman, which restores 10% of the health, stamina, and many of the magicians, the duration sandman - 1 / 1, 5 hours;
- Introduced the possibility to sleep on the farm Onara, if you're not a mercenary or ONDES. (But only in a certain place  )
19. Armor Custodians have been better - the more armor Nazgul.
20. Blacksmiths now selling blades for sharpening.
21. Increased number of sales of arrows and bolts.
22. A trader added a few weapons quest, after the implementation of which you only can he buy the weapons. (Prices increased at a 1.5-fold)
23. Added 2 new belts, they will be especially useful for soldiers.
24. Increased damage to crossbows. (A bit)
25. Created scrolls and rune spells - Recovery of endurance, scrolls can be purchased from Gallahada, and he has also explored the use of the runes.
26. Instead of fiery runes boom in Yarkendare added combat rune magic architects - to help adepts Waters. (And not only them  )
27. Now the citizens will react to the invasion of their homes - even if you are mage of fire, water, militiaman or paladin.
28. New Changed spetsefekty magic spell, and one of the Guru ... effects will be the topic.
29. New introduced two new weapons and one armor. The items are only available for individual guilds and have a unique - fighting the effects.
30. New Ksardas now kills Gg if he attacks.
31. New Haradrimov parameters increased slightly, and Dementora Cor.
32. New nepisey reduced experience for people.
33. New Slightly increased the price of magical scrolls.
34. New With keeper Ulu Mulu orcs attack Gg if he decides to use magic.
35. New Fish now regenerates 5% stamina.
36. New trolls and the trolls got black hearts - these items provide some small bonuses. Also, a bonus and gives one another hunting trophy.
37. New Some monsters have been a small increase in received for their experience.
38. New Some traders added scrolls restore stamina.
39. New Edda varit fish pottage for Gg 4 times a day.
40. New For stealing from chests in the camp swamp fraternity (if you are not a high position) - you will be somewhat likely to accuse of being thieves, as well as:
- New to the City of the Orcs "by Messrs. somewhat likely to attack orcs, in the case of opening their chests.
41. New To runes Strela Darkness "and" Ball of Death "to change the visual effects, now they do not like the magic lamp. Rune "Ball of Death" is given a different name.
42. New Bosper now teaches manufacturing arrows and bolts, if you are his disciple.
43. New Raboglav slightly weakened.
44. New Removed the door of the house Gallahada.
45. New A new rune and roll for necromancy: "Call-skeletal mage - 6 range, as well as:
- New severely altered visual effects of all the other runes necromancy that were similar to the other spells do not belong to that school of magic.
46. New A new, very powerful rune battle to Guru - 4 range. Boggy man it is not weaker than other mages.  (Again, a unique special effect.)
47. New Bonus Raffi reduced to 1 to Louka.
48. New Some mercenaries got a more serious weapon, but not all. ONDES armed ore blades.
49. New At some light armor reduced demands on the force.
50. New Fleece "Steal Life" and now for the monsters, except for: undead, dragons and demons.
51. New Reduced bonuses earned by Messrs. Gods when it comes to receive them blagoslavlenie to battle with the guardians (approximately 2-fold).
52. New Slightly increased protection from weapons, magic and fire, many of armor.
53. New introduced 2 new protective belt. The player they decently can help but they will have to get another try.
54. New introduced "Tablet architects" - teaching manufacturing fire and magic, arrows and bolts. The system transformed the manufacture of arrows, and became more complex.
55. New removed from locations all runes, except runes - teleportation.
57. New Torben agrees to train Gg hacking locks for 500 gold. (Without grosbuha Lemara)
58. New added great new quest.
59. New Introduced a new location. (More details later  )


In the process of development:
1. Work on the establishment of a branch of a guild of thieves.
2. Considering the implementation of bonuses for opening certain places. Perhaps it will be implemented - if you come up with to give as a tangible reward for such discovery.
3. Written in another quest, the idea he will be very long and for it will go in almost all corners of the world except in areas after Irdorata and the Irdorata. (For the quest will be very sureznaya award. What is still a secret.  )

And much more, but more on that later.



STATUS:
Patch version 1.2 in development. Release date not determined.
The patch is ready for about 50%.



Data valid as at 14 April 2009, according to the news topic is updated.

531
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-05-26, 21:18 »
@majaczek:
Patch to addon Returning v.1.2 - Work in progress...  ;p


MfG MaGoth, WoG.ru-Community.  :D
załapałem kilka chwil po tym jak tamto napisałem... przepraszam za dezinformację

532
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-05-26, 14:01 »
czy jest tłumaczenie do patcha 1.2 ?
jeśli tak to gdzie?

533
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-05-24, 15:03 »
Deso spróbuj zainstalować jeszcze raz G2NK potem mod v1.0 i następnie mod v1.1 oba w exe version, potem skopiuj pseudoenglish patch (plik *.mod) do katalogu data (nie do data/modvdf)

wtedy będzie ci działać bez playerkita i będzie ci szybciej chodzić dzięki poprawkom z exe version + usunie niektóre bugi z oryginalnej wersji gothica... mi tak działa

(oczywiście w exe version uruchamiamy gothica przez gothic2.exe a nie przez exe z playerkita)

534
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-05-24, 14:55 »
Allright is working now but i have problem in the lobart farm.

Why the farmers is attacked me ? i must take the beet#msgote author=Deso link=topic=5835.msg51518#msg51518 date=1243169738]Allright is working now but i have problem in the lobart farm.

Why the farmers is attacked me ? i must take the beets to wife Lobart in the House :P
Maybe you hit the peasants in mistake, maybe you kill sheeps when they looked at, maybe you get dressing from lobarts chest without paying - those are the most frequent reasons of agression of lobart#msgote author=Deso link=topic=5835.msg51518#msg51518 date=1243169738]Allright is working now but i have problem in the lobart farm.

Why the farmers is attacked me ? i must take the beets farmers

535
Offtopic / Gothic MP
« dnia: 2009-05-22, 13:39 »
Althar, ja nie twierdzę że masz braki w inteligencji, tylko sugeruje że to MOŻE być to ALBO jedna z rzeczy którą wymieniłem.
w tym kontekście "nie można" znaczy tyle co się "nie da", chyba że masz na myśli "obecnie się nie da" - którego prawdziwość zależy od sekundy w której to wypowiesz, a i tak jak będą szukać to znajdą
"nie można" nie należy używać zamiast "nie wolno" bo jest wiele rzeczy, które "nie wolno ale można"
featury - polska liczba mnoga od angielskiego feature, moim zdaniem to jest lepszy zapis niż ficzery - jest więc w polskim jako kalka językowa, pewien rodzaj slangu, ale możesz się łatwo domyślić jeśli znasz angielski
koderzy i nie tylko przesiadują często na międzynarodowych (angielskojęzycznych) forach co prawdopodobnie jest powodem dlaczego w polskim używa się takich "dziwnych" słów

PS: co do obrażania, to trudno udowodnić czy coś jest możliwe, za to można stwierdzić czy coś jest. Wiem że mówię to krętym językiem ale ten rodzaj retoryki nie może być prawnie zakwalifikowany jako obraza  (a to kwestia czasem jednego słowa inaczej), poza tym nie oceniam ciebie jako takiego, poprostu sugeruję że twoja odpowiedź była mizerna
a jak czegoś nie wiesz zawsze możesz poszukać w google lub wikipedii


EDIT: WoG był zrobiony bez pozwolenia twórców, nowe grafiki zawierały elementy starych, etc. a producent HoM&M3 puszcza to płazem, ba nawet się nieoficjalnie cieszy bo zwiększa to sprzedaż starego HoM&M3

536
Gry / Diablo 2 Lord of destruction
« dnia: 2009-05-22, 12:46 »
diablo 2 to gra na zrycie myszy
ale owszem grałem i całkiem fajny mod wyszedł
nazywa się "The Fury Within"

537
Gry / Inne gry do moddingu
« dnia: 2009-05-22, 12:38 »
a w heroes3 nie było języka skryptowego, wogóle wielu rzeczy nie było...
I co? Koder Slaava zrobił wielki mod uważany teraz za nieoficjalny dodatek który wszyscy gracze herosa3 znają i dodaje: możliwość pisania skryptów, exp dla oddziałów i oczywiście nowe potwory artefakty etc.. + wiele obiektów obsługiwanych przez skrypty... ba nawet można grać na niezmodowanych mapkach jak na zmodowanych (WoGifikacja - automatyczne dodawanie skryptów i podmianki niektórych obiektów - nie brzmi aż tak dobrze jak działą)
wszystko da się zmodować jak się ma zacięcie hakerskie, a jak nie można przepisać silnik na nowo jak to robi ekipa VCMI z h3 i WoGiem

PS: na warcrafta3 są mapki z nowymi modelami bohaterów - całkiem niezłe

538
Gry / Gothic 3 vs. Oblivion
« dnia: 2009-05-22, 12:17 »
Oblivion jest dużo lepszy od Gothic 3 zwłaszcza jak się ma mody typu FCOM
co do gothiców 1 i 2 + dodatki vs oblivion to bym się jeszcze zastanowił, ale G3 to klapa całej serii gothic
obecnie gram w G2:Returning wersję zangielszczoną (bo na cyrylicy się nie znam)

539
Offtopic / Gothic MP
« dnia: 2009-05-22, 11:58 »
mówie o modyfikowaniu gry Heroes of Might And Magic 3
gra o zamkniętym kodzie sprzed kilku lat bez dobrego wsparcia dla modów
metodami polowymi mimo zamkniętego kodu i braku wsparcia dla modów koder Slaava osiągnął niemal cuda tworząć NIEOFICJALNY dodatek IN THE WAKE OF GODS nazywany heroes 3.5
poczytaj o HoMM3 i zobacz że byś poweidział że zrobienie takiego dodatku jest kompletnie niemożliwe przy dostępnych środkach
VCMI jest nowym projektem mającym zamiar być remake'm silnika heroes3 wspierającym oryginalne pliki

A to co powiedziałem jak pierwsza linijka wskazuje dotyczy wypowiedzi, że "Z Obecnym silnikem Gothica dobrego Multiplayera zrobić się nie da", która się opiera na ignoranctwie i niewiarze w ludzkie umiejętności więc podałęm przykład jak z takim (podobnym) problemem poradzono sobie przy okazji innej gry

EDIT: a z punktu 4 wnioskuję, że mimo prostego języka w ogóle nie rozumiesz mojego postu i nie wiem czy ci przeszkadza brak inteligencji czy tylko ignoranctwo i niewiedza w sprawie tematu, choć po kilku szukaniach w necie powinieneś się skapować o co chodzi (może chorujesz na chorobę "nie umiem szukać odpowiedzi, więc spamuję"?)

EDIT2: więc jakby co to nie jest offtop tylko odpowiedź którym są dwie drogi do osiągnięcia celu jakim jest na przykład zrobienie GOTHIC MULTIPLAYER

EDIT3: nie można powiedzieć że się "nie da" tylko dlatego że jeszcze coś nie wyszło (wiele rzeczy się da pomimo obiegowych osądów, tylko wymagają sposobu i dużego nakładu pracy)...
jak mówisz
"2. Silnika Gothica nie można edytować"
to tak samo jakbyś powiedział "silnika hom&m3 nie da się edytować"
co jak dowodzi doświadczenie okazało się nieprawdą
że czegoś nie umiesz nie znaczy że się nie da - istnieją sposoby bliskie tym hakerskim którymi da się edytować plik wykonywalny o zamkniętym kodzie bez dokumentacji

540
Gry / Gry na pegazusa
« dnia: 2009-05-22, 11:49 »
a ja pamiętam jak grałem na moim amstradzie 128 (ten pierwszy co miał stacje dyskietek i miał "aż 128kb pamięci")
dobrze pamiętam jak grałem w knightyme, taka gierka o rycerzyku zagubionym w czasie latającym statkiem kosmicznym, najpierw trzeba było naprawić teleporter i wyrobić kartę rejestracyjną pilota, co do której trzeba było zdjąć "cloak of invisibility" do zdjęcia... fajna gra hmm logiczna... daleko na oryginale nie zaszedłem bo łatwo było od razu zginąć (zepsuty teleporter, teleportacja na złe koordynaty, pokoje wymagające założonego przedmiotu etc.) była też starsza część znalazłem rom do emulatora
fajny był też bruce lee co się go dało grać w 1 lub 2 graczy, no i oczywiście jet set willy (było 8 części czy więcej?)

wtedy też były pierwsze spotkania z programowaniem (System Operacyjny w Amstradzie to... BASIC!)

wtyczkę trzeba było złamać bo była duża bez miejsca na bolec, a już nie produkują bezbolcowych przedłużaczy, ale patent działa choć wygląda fatalnie, grałem na oryginalnym ekranie z 32 odcieniami zieleni (zielony - nie czarno-biały), a stacja dyskietek 3 calowa (nie 3,5 cala jak teraz ani popularne wtedy 5,25 calówki) - niestandardowa ale częściowo zgodna elektrycznie z 5,25 calówką

tylko jest mały problem:
stacja A jest wbudowana i jest gniazdo na zewnętrzną stację B i na magnetofon
stacja a mi się popsuła (stara technologia, dużo lat używania)
wiele programów działa tylko ze stacji A
nie mam oryginalnej zewnętrznej stacji trzycalowej
można podłączyć 5,25calówkę przez przejściówkę jeśli się taką zrobi
tylko wtedy stracę dostęp do moich oryginalnych 3 calówek
magnetofonów z gniazdem sterującym już nie robią
a HD oczywiście nie ma

5,25calówkę kupiłem za 5zł ale o tej pory nie zrobiłem przejściówki (a 5,25 cala w amstradzie to dobry patent bo z odpowiednim oprogramowaniem można prosto zgrać romy przez pecet)

Strony: 1 ... 25 26 [27] 28
Do góry