Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ElitarnyDuch

Strony: [1] 2 3
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2015-07-14, 17:39 »
Jaki 13 mag? magów było 12 (6 ognia, 6 wody, Milten nie był obecny przy tworzeniu barriery), popraw.
Film w gothicu 1 jest pomyłką, albo nie dorobili jakiegoś maga (nie sądzę)

2
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-07-12, 18:35 »
Mam problem, kiedy spotykam corristo i przyjmuje jego propozycje, on umiera i pojawia się czarny mag.Ten mag teleportuje mnie do jakiegoś Zen'a ale. Kiedy się teleportuje to mnie wywala i jest napisane "Gothic przestał działać"
Mam GMDK. Czym to może być spowodowane? Za wysokie ustawienia albo co?

3
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2014-07-12, 13:58 »
Może. Jeśli to nie zadziała, spróbuj zainstalować GMDK.
Dzięki działa.

Ps: Wie ktoś jak nauczyć się duali? I kiedy będę mógł się ich nauczyć? słyszałem że trzeba mieć po 60% w Broni jednoręcznej i dwuręcznej (Poziomy Mistrzowskie) żeby się ich nauczyć, to prawda?

Ps.2:Kiedy ukończyłem zadanie z przyzwaniem demona kampania zatrzymała się w miejscu. Cavalorn, Quentin i Raftford nie mają dla mnie żadnych zadań. Może muszę zrobić jakiś z obecnych Q? To lista moich obecnych Q
Suwenir, Więź, Wypas Kretoszczurów, Hrabia, Sekret Piwosza, Bezimienny, Makabryczne trofeum. Czy któreś z nich stoi na przeszkodzie kontynuacji gry?

4
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2014-07-12, 12:37 »
Niestety to nie jest bug moda, bo ja tak jak i wielu innych z takim problemem się nie spotkaliśmy. Takie rzeczy zdarzają się zazwyczaj na nowszych systemach od Windowsa XP. Niestety, ale Gothic nie jest przystosowany do tych nowszych systemów i różnie strzela fochy.

No po paru fochach się uspokoił i dał mi pograć następne parę godzin, ale teraz jak wchodzę do głębi to "Gothic przestał działać" Jak uruchomię ze zgodnością z Win XP to podziała?

5
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2014-07-11, 13:02 »
A mi ktoś może pomóc? W gdzie zastępuje Toma na warcie, po zabiciu strażnika widzę taki film-ruch kamery i wtedy mam crash'a

6
Spacer / Bugi z znikającymi modelami 3ds
« dnia: 2014-07-03, 21:09 »
Skoro masz WIngsa, to nie potrzebujesz żadnego Blendera z Kerraxem :D
Zwyczajnie zaimportuj model do Wingsa i wyeksportuj znowu do 3ds. Powinien zacząć działać.
No niestety tak nie działa.

Post połączony: 2014-07-04, 11:49
Bo jest różnica między formatem 3ds, a 3DS. Ściągnij np. Blendera, wgraj plugin Kerraxa. Następnie importuj model i wyeksportuj jako Kerrax 3DS Studio Mesh (.3DS) :ok:
Ale skąd mam wiedzieć które są 3DS a które 3ds? bo ja patrzyłem to mają identyczne koncówki

7
Spacer / Bugi z znikającymi modelami 3ds
« dnia: 2014-07-03, 18:31 »
Witam. Na wstępie dodam że nie wiem czy to dobry dział.
Otóż chciałem dodać do gry parę modeli broni z tej strony:
http://tf3dm.com/3d-models/rifle/2

Jednak kiedy przywołuje itemki w grze, są one niewidzialne.
Nie wiem czemu, ale dzieje mi się tak z każdym modelem broni, nie tylko z tej strony, wszystkie inne modele działają.

Wie ktoś może jak to naprawić?
Ps: w Wings3D widzę je dobrze i są oteksturowane...

8
Spacer / Brak tekstur
« dnia: 2013-08-17, 19:00 »
Mianowicie wgrałem pewną broń, która przerobiłem z 2 broni z paczki broni (z World Of Gothic), ale jak wgrałem teksturki z paczki modów, i włączyłem Gothica, Jubut prawie żadna broń nie ma teksturki. Nawet te standardowe.

9
Skrypty / Npc walka
« dnia: 2013-07-30, 19:03 »
Zapewne chodzi ci o to ze npc trzyma bron jak "Zielony"

do skryptu wstaw to -   Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_2hst2.mds");
zeby nie bylo to daje jeszcze inne rozwiazanie
   "Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,2);"
   "Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);"


jesli nie chodzilo o to to przepraszam za spam  :D

Mi chodzi o to że żaden npc za żadne skarby nie walczy tak jak ma dobrze ustawione
Chodziło mi o plik/skrypt który był na forum w jakimś temecie i ponim każdy npc walczył już tak jak mu ustawiłem

ale oczywiśćie dziala lecz nie jest to to o co mi chodzilo

10
Skrypty / Npc walka
« dnia: 2013-07-30, 14:53 »
był gdzieś na forum skrypt dzięki któremu odbugowywała się walka npc ale nie moge go znaleść podeśle ktoś linka?
chodzi o to że ustawiam npc walke na mistrz a walczy jak początkujący

11
Wyspa Khorinis / Rekrutacja
« dnia: 2013-07-23, 11:05 »
Jeśli chodzi o skrypty to się zgłaszam, nie idą mi tylko zmienne bo nigdy się nimi nie interesowałem.

12
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-21, 21:45 »
Tam gdzie byl amulet, to za tą świątyni bedzie otwarte przejscie w skale( trzeba nacisnac kwadratowy przycisk w pomieszczeniu gdzie byl amulet) i  tam bedzie teleport :)

thx jest, a i wybiłem 130 paladynów około i starczy na to żebym mugł ulepszyć szpon?

13
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-21, 08:51 »
Witam otóż ostatnio w Returning poszedłem do Eltu żeby nabić xp i do misji. Teraz wszyscy są powybijani, amulet zabrałem, ale nie wiem jak wyjść z Eltu co robić???

14
Spacer / Zmiana kształtu portalu do zena
« dnia: 2013-05-18, 16:33 »
Też miałem taki problem.
1. Ustawiasz wielkość temu sześcianowi ?
2. Musisz dać Apply (Zatwierdź) i potem Activate (Aktywuj). Activate zapisuje zmiany w tym twoim teleporcie (triggerze).
Musi zadziałać.

Czyli nie mam klikać "Stop" tylko odrazu "Apply" a zaraz potem "Activate"???

Juz ok kształt nie znika, ale po zapisaniu Zen#msg1082852a teleport znika co z tym robić (Nie robiłem żadnych skryptów)

15
Spacer / Zmiana kształtu portalu do zena
« dnia: 2013-05-06, 14:57 »
Witam ostatnio pytałem się o nietypowy teleport, dziś kolejny problem :

Kiedy robię portal do innego Zen'a według tutoriali na tej stronie lecz kiedy ustawiam obszar portalu za pomocą "Edit the box" a następnie "Boundingbox-dialog" ustawiam obszar, po skończeniu klikam "Stop" a następnie "Apply".
Kiedy znowu klikam "Edit the box" aby sprawdzić czy działa, i **** obszar zmniejsza się do małego sześcianu
co zrobić help

16
Skrypty / Nietypowy teleport
« dnia: 2013-04-30, 17:14 »
Bezpośredniego przenoszenia się miedzy światami nie można zrobić. Do zmiany świata wymagany jest specjalny triger w spacerze. Ja proponuję zrobić tak, że teleportujesz się prosto na ten triger w swoim świecie, a on przenosi cie do innego zena. Możesz go umieścić na jakimś niewidzialnym podłożu za światem gry (np za górą). Gracz przez chwilę zobaczy pustą przestrzeń, ale to chyba, aż tak bardzo nie przeszkadza.

W sumie to dobry pomysł gdyż teleport ma gracza teleportować do Koszmaru a więc taka chwilowa pustka może być nawet efektowniejsza.
thx za pomysł, nie myślałem o podstawowym teleporcie z zen#msg1081594a do zen#msg1081594a i pominołem taką funkcje

Temat do zamknięcie

17
Skrypty / Nietypowy teleport
« dnia: 2013-04-30, 16:49 »
Siema, dawno mnie nie było ale do żeczy.

Chciałbym zrobić aby po dialogu z Npc:

Bohater teleportowałby się do innego zen'a.
Lub
Bohater po dialogu i pierwszym położeniu się do łóżka teleportował się do innego zen'a.
Lub
Bohater po założeniu np:Pierścienia teleportował się do innego zen'a.

pytam się oto gdyż szperałem, testowałem i nie ma takiej opcji żebym to znalazł w zwykłych skryptach.
co do zmiennych, wiem że pewnie tam coś jest ale przez ostatnie 3,4,5 miesięcy nie moddowałem.

18
Skrypty / Npc pojawiający się po dialogu
« dnia: 2013-01-17, 21:09 »

Jak rozumiem to musze zrobić postaci Rutyne, po czym w dialogu z NPC dać zmiane rutyny innego npc?

Masz zrobić NPC, dać mu rutynę, i potem  dialogu za pomocą wld_insertnpc spawnąć go, jeśli nadal tego nie rozumiesz to wróć do podstaw skryptów zanim zaczniesz się brać za cokolwiek.

Inaczej napisałem?

Sprawdź sobie plik startup.d, tam masz wzór Wld_InsertNpcA przed stworzeniem dialogu tworząc npc dajesz mu rutynę, a tam dajesz nazwę waypointa, w którym ma się pojawiać twój npc, a w Wld_InsertNpc dajesz ten sam waypoint. Jak np. Dodajesz dialog do innego npc niż ten, który chcesz spawnować i po AI_Output ---- Kod dialogu + dialogdodajesz ten Wld_InsertNpc

spx rozumiem

19
Skrypty / [Gothic 2] Dwie bronie założone jednocześnie
« dnia: 2013-01-17, 21:09 »
Powiem krótko bo to oczywiste. Szansa na to że to możliwe wynośi 0,00000000001% więc nie rub sobie nadzieji.

20
Skrypty / Npc pojawiający się po dialogu
« dnia: 2013-01-17, 15:58 »
Witam. chciałbym zrobić aby po dialogu z jakąś postacią inny NPC pojawił się w jakimś miejscu.

W takim razie musisz użyć Wld_InsertNpc (INSTANCENPCTA,"WAYPOINTWKTORYMMASIEZESPAWNOWAC");
w Dialogu.
Mam nadzieje że pomogłem.


Jak rozumiem to musze zrobić postaci Rutyne, po czym w dialogu z NPC dać zmiane rutyny innego npc?

Strony: [1] 2 3
Do góry