Zapewne chodzi ci o to ze npc trzyma bron jak "Zielony"
do skryptu wstaw to - Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_2hst2.mds");
zeby nie bylo to daje jeszcze inne rozwiazanie
"Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,2);"
"Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);"
jesli nie chodzilo o to to przepraszam za spam