Sprawdź sobie plik startup.d, tam masz wzór Wld_InsertNpcA przed stworzeniem dialogu tworząc npc dajesz mu rutynę, a tam dajesz nazwę waypointa, w którym ma się pojawiać twój npc, a w Wld_InsertNpc dajesz ten sam waypoint. Jak np. Dodajesz dialog do innego npc niż ten, który chcesz spawnować i po AI_Output ---- Kod dialogu + dialogdodajesz ten Wld_InsertNpc