Proponuję dodać jeszcze :
- ścieżki folderów. Modele 3d folder meshes itd.
- animacje, modele, tekstury i skrypty są kompilowane przez silnik, nie trzeba do tego żadnych programów
- tłumaczenia błędów typu "expected... line..."
- zmiany wprowadzane w światach i npc są widoczne po wczytaniu nowej gry
- niektóre skrypty nie są parsowane znajdując się w pewnym folderze np. _intern, dlatego trzeba będzie wpisać plik do gothic.src
- silnik sprawdza skrypty tak jak ma ustalone w gothic.src, nie potrafi skakać z pliku do pliku
Bo jak widać często pojawiają się takie problemy.