Miałem niby przed testem nr3 ogarnąć edytor, to już zacząłem jakieś testy pod mój poziom robić. Mam całkiem sporą strukturę meshową, która ma dawać wielki cień, ale silnik jest taki głupi, że odcina widoczność cienia w pewnej odległości od kamery lub obiektu rzucającego tenże cień. Niech mi jeszcze spróbują wmówić, że to jest optymalizacja... Kaskadowe cienie załatwiłyby problem (nie wierzę, że ich nie ma, ale jeśli są to tego typu optymalizacja jest bezcelowa i nie daje żadnego zysku wydajnościowego)