Skoro pokazywał na bieżąco wipy z modelu (więc mamy pewność że zrobił go samodzielnie) to chyba nie pokazywałby cudzej tekstury (zwłaszcza jeśli mapowanie pasuje, szkoda że nie ma na razie rendera). Model pod względem wyglądu bardzo dobry, jak na mój gust zbyt rozrzutnie potraktowana gęstość siatki, ale ja w końcu jestem fanatykiem low-poly i użytkownikiem silników takich jak prehistoryczny zEngin czy multiplatformowe Unity.
Tekstura wygląda genialnie, ale z drugiej stronie widzę że są na niej wypalone światłocienie i odbicia. Dlaczego? Tak szczegółowy model mógłby być uciągnięty tylko przez nowoczesny silnik, który może sobie pozwolić na robienie tego w real-time. Wydawałoby się że specular, gloss, ao itp lepiej było by zrobić oddzielnie.