Dawałem ci jakiś czas temu na gg tabelkę znaczeń wszystkich atrybutów pfx'ów.
To czy zostanie w miejscu czy będzie się poruszał jest kwestią ustawienia shpFOR_S na "WORLD" lub "OBJECT".
Czas życia ustawiało się przez atrybut w vfx'ie emFXLifeSpan, czy w pfx była na to jakaś osobna opcja nie pamiętam.