Ogólnie to warto wiedzieć że nie trzeba reparsować pfx'ów za każdym razem żeby widzieć efekty zmian.
Gothic ma wbudowaną specjalną konsolę do edycji w locie, trzeba tylko ją aktywować.
Najprościej w scripts skopiować folder system i zmienić jego nazwę na "config". Wystarczyłoby pewnie żeby zawierał tylko podfolder pfx'ów, ale nie trzeba usuwać reszty zawartości. Następnie w grze w konsoli trybu testowego (marvin) wpisać polecenie edit particlefx INSTANCE_PFXA . Pojawi się nowa konsolka którą obsługujemy wpisując po prostu atrybut = wartość enter (jak w edit abilites aktywnego npc). Jeśli efekt jest osadzony gdzieś w świecie to od razu powinniśmy zobaczyć zmianę.