Według mnie ta animacja w G2 jest zależna od ustawienia tekstur w Spacerze, ale jeśli chcesz to zrobić w blenderze, to musisz zrobić rig* do flagi, zaanimować go, a później wyeksportować animację jako *.asc i zrobić plik *.mds do voba.
*Można też, zamiast rigu, dać soft body (albo animację tkanin, której angielskiej nazwy nie pamiętam) i wiatr, ale nie wiem czy będzie można to wyeksportować do *.asc (nie wiem czy ten format obsłuży animację vertexów).