Według mnie tej butelce zdecydowanie brakuje wnętrza. Szkło zrobiłbym jednak jaśniejsze ale z wnętrzem byłyby dwie jego warstwy. szyjka i denko z kolei ciemniejsze jako, że tam jest grubsza warstwa szkła (wiadomo) no i kolor zmienił na zielony bądź brązowy.
Przychodzi mi tu teraz do głowy takie pytanie: jak można zrobić aby szkło było mniej przepuszczalne wraz z zwiększającym się kątem czyli np po bokach butelki względem jakiegoś obserwatora. Czy są od tego jakieś narzędzia, czy też odpowiedni rodzaj tekstury? Na screenach kolegi widać, że butelka w każdym punkcie przewodzi tyle samo światła co jest strasznie nienaturalne.