41
Skrypty / Skrypt Strażnik pilnujący kołowrotu
« dnia: 2020-06-05, 17:26 »
Pakiety skryptowe tu nie są potrzebne. Funkcja w skryptach (przy onstate) powinna wyglądać:
Zen zapisujemy zawsze w folderze World/_Work/ natomiast w trakcie gry powinien być on w głównym folderze World/
To nic wielkiego.
Kod: [Zaznacz]
func void PalProcetctGate_S1()
{
PrintScreen ("Test działania funkcji", -1,-1,FONT_Screen,3);
B_Say_Overlay(GuardPaladyn,hero,"$HANDSOFF");
B_Say_Overlay(GuardPaladyn,hero,"$GETOUTOFHERE");
B_Attack(GuardPaladyn,hero,AR_UseMob,0);
};
Z konsoli można podejrzeć (aktywny marvin i przy nakierowaniu na voba klawisz chyba J albo K ) jaka funkcja się uruchamia przy obrocie kołowrotem.Zen zapisujemy zawsze w folderze World/_Work/ natomiast w trakcie gry powinien być on w głównym folderze World/
To nic wielkiego.