41
Skrypty / Skrypt Strażnik pilnujący kołowrotu
« dnia: 2020-06-02, 10:44 »Witam mam taki problem. Chciałbym w G2NK do konkretnego kołowrotu przy pomocy onStateFunc w Spacerze przypisać funkcję. Owa funkcja miałaby po użyciu przez Hero kołowrotu powodować że stojący obok strażnik (dokładnie Pal_210_Torwache który jest NPCTYPE_AMBIENT ) krzyknał by łąpy precz i wynoś się stąd przy użyciu B_Say_Overlay(self,other,"$HANDSOFF"); i B_Say_Overlay(self,other,"$GETOUTOFHERE"); a następnie atakował by gracza B_Attack(self,other,AR_UseMob,0); Cały sęk polega na tym że nie wiem jak przypisać / przekazać aby po użyciu kołowrotu TEN konkretny NPC to powiedział i zaatakował bohatera który używa kołowrotu. Jak skonstruować tą funkcję.W bardzo prosty sposób bez specjalnego kombinowania w skryptach. W spacerze klikasz na dany kołowrót i wpisujesz instancję NPC w opcji "owner," jeżeli chcesz aby inni strąznicy też reagowali to wpisujesz dla "ownerguild" na przykład GIL_GRD. To samo można zrobić z itemami rozrzuconymi po świecie. Najprostsze metody są czasami najskuteczniejsze
