1621
Skrypty / Mały kłopot
« dnia: 2009-08-09, 18:34 »
gdzie mozna wstawić ten skrypt?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
ja bym proponował dodać linijkę:nic to nie da, wtedy będzie machał mieczem aż do zakończenia animacji. problem jest teraz ze zmianą punktu widzenia tj. patrząc oczami diego na bezia
Na samym początku dialogu
AI_StopProcessInfos (other);
B_FullStop (hero);
AI_StopProcessInfos (self);
AI_PlayAni (hero,"T_1HSFREE");
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Brief_11_03"); //Twoje szczęście, że nie mogę się więcej pokazywać u magów. Ktoś inny mógłby ci poderżnąć gardło za taki list.
Mi nie dziala zawsze jak daje im zbroje straznikow krolewskich to mi sie wylacza nie wiem czemu ;) (HELP!)zainstalować gmdk, ewentualnie rozpakować moda i wkleić skrypty moda w miejsce instalowanych skryptów gmdk. działa na 100%.
FUNC VOID Info_Diego_Brief_Info()
{
AI_Output(hero,self,"Info_Diego_Brief_15_00"); //Mam list do Arcymistrza Magów Ognia.
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Brief_11_01"); //Czyżby...?
AI_PlayAni (hero,"T_1HSFREE");
AI_StopProcessInfos (other);
AI_Output(hero,self,"Info_Diego_Brief_15_02"); //Jakiś mag dał mi go zanim mnie tu wrzucono.
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Brief_11_03"); //Twoje szczęście, że nie mogę się więcej pokazywać u magów. Ktoś inny mógłby ci poderżnąć gardło za taki list.
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Brief_11_04"); //A to dlatego, że magowie hojnie opłacają swoich kurierów, a większość z tutejszych ludzi nic nie posiada.
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Brief_11_05"); //Na twoim miejscu trzymałbym język za zębami aż do chwili, gdy spotkasz któregoś z magów. Chociaż wątpię, żeby ci się udało.
AI_Output(hero,self,"Info_Diego_Brief_15_06"); //Dlaczego?
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Brief_11_07"); //Magowie mieszkają w zamku, w Starym Obozie. Tylko ludzie Gomeza mają tam wstęp.
AI_StopProcessInfos (other);
};
unc void ZS_GuardNight ()
{
PrintDebugNpc (PD_ZS_FRAME,"ZS_GuardNight");
GuardPerception ();
AI_StandUp (self);
AI_SetWalkmode (self,NPC_WALK);
CreateInvItem (self, ItLsTorchBurning);
AI_UseItemToState (self, ItLsTorchBurning, 5);
AI_UseItemToState (self, ItLsTorchBurning, -1);
EquipItem (self, ItLsTorchBurning);
próbowałem wielu kombinacji, ale bez rezultatu