Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - pawbuj

Strony: 1 [2] 3 4 ... 82
21
Gry / Gry, które przeszliście w całości
« dnia: 2020-08-18, 18:39 »
bezbek. weź propsa z litości
bezbek bądź nie, na pewno konkretny przypadek z życia. Dla jasności do nikogo nie podbijam, a za propsa podziękuję (obejdzie się).  Koleś zamiast pójść na imprezę sylwestrową będzie grał w GRE. Szkoda na to życia serio...oczywiście wszystko jest dla ludzi, ale jak czytam te listy to zastanawiam się jak na to wszystko znależć czas i i co trzeba poświecić. Kiedyś miałem taki okres, że dużo grałem (10-15 godzin tygodniowo ) i nie takich chciałbym wspomnień (dzisiaj inaczej tamten czas bym wykorzystał). 

22
Gry / Gry, które przeszliście w całości
« dnia: 2020-08-18, 12:41 »
https://www.youtube.com/watch?v=b0HF8M5UKdA

23
Offtopic / G1 Nieklonowalne mięso
« dnia: 2020-08-16, 20:17 »
Cześć, przepraszam jeżeli to zły dział, ale chyba najbardziej pasuje ostatnio zainstalowałem sobie najnowszego playerkita i systempacka  i jak wykonuje bug z klonowaniem mięsa, to się nie klonuje.
klonowane mięso - świat schodzi na psy....(nawet jeżeli to gra).

Poleciał props, trzeba mieć "talent", żeby taki watek założyć.

24
Offtopic / Studia
« dnia: 2020-08-13, 20:20 »
I tak umrzemy
no niestety , dlatego swój czas trzeba jak najlepiej wykorzystać i do tego potrzebna jest ciekawa , najlepiej dobrze płatna praca...

25
Offtopic / Studia
« dnia: 2020-08-11, 21:26 »
@Siemekk do tej listy, której wymieniłeś dołączylbym jeszcze "zarzadzanie i marketing".
Osobiście dzisiaj celowałbym w medycynę.....każda jedna specjalizacja jest bardzo dochodowa, a nisza na rynku cały czas...

I jeszcze ktoś pisał o studiowaniu zaocznym..... nie ma lepszych wspomnień jak ze studiowania dziennego.

ale chyba najważniejsze w tym wszystkim co relizować się w pracy. Znam przypadek, że chłopak po podstawówce zajął się dorywczo akwizycją, później trochę przez przypadek kiermaszami z dywanami, a dzisiaj ma firmę handlową, która zatrudnia ponad 200 osób, zarabia 2-3 miliony rocznie , a nie ma nawet 40stki. Trzeba mieć trochę szczęścia, ale i predyspozycje.

26
Skrypty / [ZenGine] Union
« dnia: 2020-08-11, 04:56 »
100% kompatybilności raczej  nie bedzie. Nawet jeżeli sam union będzie działał z pakietami ninja to dodatkowe wtyczki mogą generować konflikty. ja tak mam z paczką (troll stone throwing).

27
Skrypty / [ZenGine] Union
« dnia: 2020-08-10, 21:09 »
U mnie wszystko działa bez żadnych problemów. Po zainstalowaniu Union 1.0h jest konieczne w Systempack.ini przepisać

[PLUGINS]
PluginList = Ninja**
Rzeczywiście działa poza pakietem Compass....

28
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2020-08-10, 11:51 »
Tak, są dedykowane
Jakieś konkretnie możesz polecić ? OK - są jakieś w pierwszym poście.

29
Skrypty / [ZenGine] Union
« dnia: 2020-08-10, 11:50 »
Spróbuj zainstalować 1.0h
Przy 1.0h nie działają mi żadne paczki Ninja......czyli coś za coś.....

30
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2020-08-10, 11:19 »
Ok dzięki. Na RTX2060 naprawdę fajnie to wygląda.  Mam texturpacka Artermiano.  O co chodzi z tymi normalmapami ? One są dedykowane do konkretnych texturpatchy ?

31
Skrypty / [ZenGine] Union
« dnia: 2020-08-10, 11:16 »
Mam zainstalowanego Uniona 1.0g . Wszystkie patche z przedrostkiem Union nie działają. Aktualny RM 3.3.  Może @Fabio ?

32
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2020-08-09, 15:52 »
Dopiero teraz zaczynam przygodę z DX11.  Chce tymczasowo wyłaczyć DX11 dla Gothic 1.  Czy jest jakieś ustawienie w ini ? Nie chce mi się całośći usuwać.

33
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2020-07-28, 00:04 »
I odbanować Mac Duna XD.
w końcu

34
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2020-07-21, 09:48 »
Nie wiem czy jestem ślepy, ale nie mogę znaleźć skrzyni strażnika głównej bramy z zadaniem dla Rączki. Podpowie ktoś gdzie można ją znaleźć?
Głowna brama do obozu SO  gdzie jest most. Niestety nie jesteś ślepy ale może pora wymienić szkła na mocniejsze.

35
Offtopic / OTO POLSKA
« dnia: 2020-07-09, 12:42 »
https://www.youtube.com/watch?v=A7c9aXB7Ne4


 jest PiS co by nie było..... :)

36
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2020-07-07, 10:51 »
Mam nadzieję, że z samym wklejeniem do odp. folderów Gothica sobie poradzisz.....

https://www.sendspace.com/file/bvf3fv

37
@Czudak nie wiem dlaczego nie mogę w żaden sposób pobrać tego RM 3.3 . Czy mógłbyś mi go podlinkować? Próbowałem już na dwóch komputerach.

38
Skrypty / Skrypt Strażnik pilnujący kołowrotu
« dnia: 2020-06-05, 20:00 »
Napisałem ci juz wszystko, sprawdzić czy zmiany w świecie się zapisują...zmieniasz tylko nazwę funkcji w pliku i plik musi być czytany przez Gothic.src

39
Skrypty / Skrypt Strażnik pilnujący kołowrotu
« dnia: 2020-06-05, 17:26 »
Pakiety skryptowe tu nie są potrzebne. Funkcja w skryptach (przy onstate) powinna wyglądać:

func void PalProcetctGate_S1()
{
PrintScreen  ("Test działania funkcji", -1,-1,FONT_Screen,3);
B_Say_Overlay(GuardPaladyn,hero,"$HANDSOFF");
B_Say_Overlay(GuardPaladyn,hero,"$GETOUTOFHERE");
B_Attack(GuardPaladyn,hero,AR_UseMob,0);

};
Z konsoli można podejrzeć (aktywny marvin i przy nakierowaniu na voba klawisz chyba J albo K ) jaka funkcja się uruchamia przy obrocie kołowrotem.

Zen zapisujemy zawsze w folderze World/_Work/ natomiast w trakcie gry powinien być on w głównym folderze World/
To nic wielkiego.

40
Skrypty / Skrypt Strażnik pilnujący kołowrotu
« dnia: 2020-06-05, 10:22 »
@Splash  Oczywiście że sprawdzam na nowej grze i reprasuje nowe skrypty za każdym razem.

@Patrix9999  Pogrzebałem trochę i z tego co się dowiedziałem to skrypt nie będzie działał gdyż jest przypisany do voba/moba który ma visuala w formacie .mds  a  przypisywanie funkcji działa tylko na voby o visualach  w formacie .ASC

Ale wpadł mi do głowy inny pomysł. Gdzieś czytałem że jest taka funkcja w G2NK która sprawdza czy dany Vob jest zajęty/używany  jeśli ma przypisaną indywidualną nazwę.  Co gdyby napisać funkcję która by sprawdzała czy ten konkretny kołowrót jest używany i jeśli jest używany do wywoływała by krzyk i atak strażnika. Wtedy ominął bym problem przypisywania funkcji w spacerze wystarczyło by że dałbym unikalną nazwę dla tego kołowtrotu w spacerze. Tylko gdzie by trzeba było wpisać wywołanie takiej funkcji żeby ona sprawdzała ciągle czy ten vob jest zajęty np. gdy Hero jest na mapie NewWorld.zen ????   Hmm... w Startupie czy gdzie ???

Edit: Znalazłem tą funkcję w Externals.d   to 
FUNC INT  Wld_IsMobAvailable   (VAR C_NPC self, VAR STRING schemeName) {};

Sprawdziłem teorię z formatami visuali niestety nawet na fotelu który ma visual w formacie .ASC dalej funkcja nie jest wywoływana. Kowadło ma visual w formacie .mds a jednak ma przypisaną funkcję a dokładnie monolog który jakoś działa wiec ostatecznie nie wiem co robię źle  :hmmm:
Myślę, że przede wszytskim nie tędy droga. Skoro funkcja print nie działa po dopisaniu do "onstate" to zmiany w świecie nie są zapisane  .  I tu jest podstawowy problem.

Pierwsze też słyszę, aby funkcje w "onstate" do mobów w formacie mds nie działały,  a w "Asc" tak.  Da się to zrobić na "onstate" lub "owner". Róznica taka, że "onstate" wywoła funkcję po zakończeniu animacji , a w "owner" w momencie  kontaktu npc z mobem. Nie trzeba tworzyć też dodatkowych funkcji, gdyż jest to w skryptach AI.

Czyli jest wniosek taki: trzeba sobie utrwalić jak prawidłowo zapisuje się zmiany w zenie i odtwarza to w grze.

Strony: 1 [2] 3 4 ... 82
Do góry