Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - lucki666

Strony: [1] 2 3 4
1
Pytania i problemy / Problem przy pakowaniu modyfikacji
« dnia: 2021-04-19, 19:22 »
W najnowszej wersji modyfikacji dodałem dźwięki dialogów - jest ich sporo. I przy próbie spakowania modyfikacji GothicVDFS zielony pasek "ładowania" jest od razu cały zapełniony. Plik modyfikacji się tworzy, gra odpala się, ale zawiesza się przy pasku wczytywania.
Usuwając folder SOUND i pakując całą modyfikację raz jeszcze, wszystko jest OK i działa.

Gdzie może występować błąd? Czy jakiś plik jest zepsuty? Ma złą nazwę? Czy w czym może być problem?
Jak to wychwycić?

Folder:
Spoiler
Plik:DIA_ADDON_LARES_GILDE_KDF_15_03.wav
   172 KB    2021-04-16    20:44:20
Plik:DIA_ADDON_NEFARIUS_RUNESDEF_05_01.wav
   483 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_NEFARIUS_RUNESDEF_05_02.wav
   267 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_NEFARIUS_RUNESDEF_05_03.wav
   391 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_NEFARIUS_RUNESDEF_05_04.wav
   343 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_NEFARIUS_RUNESDEF_05_05.wav
   335 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_NEFARIUS_RUNESDEF_05_06.wav
   306 KB    2021-04-14    17:37:32
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_01.wav
   377 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_02.wav
   527 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_03.wav
   324 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_04.wav
   557 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_05.wav
   315 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_06.wav
   268 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_07.wav
   543 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_08.wav
   638 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_09.wav
   605 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_10.wav
   456 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_11.wav
   503 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_RIORDIAN_ADW_TEACHPOTION_10_12.wav
   485 KB    2021-04-16    20:32:30
Plik:DIA_ADDON_SATURAS_NOGUILD_14_02.wav
   455 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_SATURAS_NOGUILD_14_03.wav
   585 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_SATURAS_NOGUILD_14_04.wav
   314 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_SATURAS_NOGUILD_15_01.wav
   331 KB    2021-02-24    21:17:15
Plik:DIA_ADDON_VATRAS_NOGIULD_05_02.wav
   435 KB    2021-02-24    19:13:02
Plik:DIA_ADDON_VATRAS_NOGIULD_05_03.wav
   167 KB    2021-02-24    19:13:02
Plik:DIA_ADDON_VATRAS_NOGIULD_05_04.wav
   573 KB    2021-02-24    19:13:02
Plik:DIA_ADDON_VATRAS_NOGIULD_05_05.wav
   708 KB    2021-02-24    19:13:02
Plik:DIA_ADDON_VATRAS_NOGIULD_05_06.wav
   549 KB    2021-02-24    19:13:03
Plik:DIA_ADDON_VATRAS_NOGIULD_05_07.wav
   635 KB    2021-02-24    19:13:03
Plik:DIA_ADDON_VATRAS_NOGIULD_05_08.wav
   550 KB    2021-02-24    19:13:03
Plik:DIA_ADDON_VATRAS_NOGIULD_15_01.wav
   286 KB    2021-02-24    19:13:03
Plik:DIA_ALLIGATORJACK_TROPHY_11_01.wav
   429 KB    2021-03-01    18:18:56
Plik:DIA_ALLIGATORJACK_TROPHY_11_02.wav
   551 KB    2021-03-01    18:18:56
Plik:DIA_ALLIGATORJACK_TROPHY_11_03.wav
   723 KB    2021-03-01    18:18:56
Plik:DIA_ALLIGATORJACK_TROPHY_11_04.wav
   683 KB    2021-03-01    18:18:56
Plik:DIA_ALLIGATORJACK_TROPHY_11_05.wav
   647 KB    2021-03-01    18:18:56
Plik:DIA_ALLIGATORJACK_TROPHY_11_06.wav
   588 KB    2021-03-01    18:18:56
Plik:DIA_ALLIGATORJACK_TROPHY_11_07.wav
   646 KB    2021-03-01    18:18:56
Plik:DIA_ANDRE_JOINM_08_10.wav
   350 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_ANDRE_JOINM_08_11.wav
   287 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_ANDRE_JOINM_08_12.wav
   302 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_ANDRE_JOINM_15_09.wav
   195 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_ANDRE_JOINT_08_10.wav
   549 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_ANDRE_JOINT_08_11.wav
   389 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_ANDRE_JOINT_08_12.wav
   520 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_ANDRE_JOINT_15_09.wav
   246 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_BOSPER_TROPHY_11_01.wav
   591 KB    2021-02-24    17:27:59
Plik:DIA_BOSPER_TROPHY_11_02.wav
   621 KB    2021-02-24    17:27:59
Plik:DIA_BOSPER_TROPHY_11_03.wav
   697 KB    2021-02-24    17:27:59
Plik:DIA_BOSPER_TROPHY_11_04.wav
   825 KB    2021-02-24    17:27:59
Plik:DIA_BOSPER_TROPHY_11_05.wav
   707 KB    2021-02-24    17:27:59
Plik:DIA_BOSPER_TROPHY_11_07.wav
   784 KB    2021-02-24    17:27:59
Plik:DIA_CARL_SMITHWEAPON_05_01.wav
   964 KB    2021-04-16    21:39:17
Plik:DIA_CARL_SMITHWEAPON_05_02.wav
   630 KB    2021-04-16    21:39:17
Plik:DIA_CARL_SMITHWEAPON_05_03.wav
   722 KB    2021-04-16    21:39:17
Plik:DIA_CARL_SMITH_05_01.wav
   189 KB    2021-04-17    13:02:07
Plik:DIA_CARL_SMITH_05_02.wav
   413 KB    2021-04-17    13:02:07
Plik:DIA_CARL_SMITH_05_03.wav
   277 KB    2021-04-17    13:02:07
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_01.wav
   232 KB    2021-03-06    13:44:25
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_02.wav
   138 KB    2021-03-06    13:44:25
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_03.wav
   178 KB    2021-03-06    13:44:25
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_04.wav
   258 KB    2021-03-06    13:44:25
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_05.wav
   122 KB    2021-03-06    13:44:25
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_06.wav
   147 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_07.wav
   357 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_08.wav
   269 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_09.wav
   194 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_10.wav
   164 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_11.wav
   217 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_12.wav
   173 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_13.wav
   264 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_14.wav
   84 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_15.wav
   108 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_16.wav
   136 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_17.wav
   225 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_18.wav
   235 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_19.wav
   307 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_20.wav
   447 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_11_21.wav
   292 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_SELL_15_00.wav
   147 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_TROPHY_10_01.wav
   525 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_TROPHY_10_02.wav
   486 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_TROPHY_10_03.wav
   351 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_CONSTANTINO_TROPHY_15_00.wav
   107 KB    2021-03-06    13:44:26
Plik:DIA_DRAGOMIR_SHIELD_12_01.wav
   290 KB    2021-02-28    16:28:27
Plik:DIA_DRAGOMIR_SHIELD_12_02.wav
   312 KB    2021-02-28    16:28:27
Plik:DIA_DRAGOMIR_SHIELD_12_03.wav
   493 KB    2021-02-28    16:28:27
Plik:DIA_DRAGOMIR_TEACHER_12_01.wav
   221 KB    2021-02-28    16:28:27
Plik:DIA_DRAGOMIR_TEACHER_12_02.wav
   420 KB    2021-02-28    16:28:27
Plik:DIA_DRAGOMIR_TEACHER_15_00.wav
   294 KB    2021-02-28    16:28:27
Plik:DIA_ELIRENA_R5_3_15_03.WAV
   12 KB    2005-01-14    04:40:46
Plik:DIA_Elirena_AW_My_Trophy_99_01.wav
   330 KB    2021-01-06    12:49:25
Plik:DIA_Elirena_Hello_15_00.wav
   93 KB    2021-01-05    18:29:17
Plik:DIA_Elirena_Hello_99_01.wav
   635 KB    2021-01-05    18:29:52
Plik:DIA_Elirena_Hello_99_02.wav
   647 KB    2021-01-05    18:30:16
Plik:DIA_Elirena_Hello_99_03.wav
   147 KB    2021-01-05    18:30:44
Plik:DIA_Elirena_Hello_99_04.wav
   504 KB    2021-01-05    18:31:55
Plik:DIA_Elirena_Hello_99_05.wav
   504 KB    2021-01-05    18:32:19
Plik:DIA_Elirena_Hello_99_06.wav
   224 KB    2021-01-05    18:32:33
Plik:DIA_Elirena_Hello_AW_15_00.wav
   82 KB    2021-01-06    11:13:20
Plik:DIA_Elirena_Hello_AW_99_01.wav
   444 KB    2021-01-06    13:02:19
Plik:DIA_Elirena_Hello_AW_99_02.wav
   522 KB    2021-01-06    11:14:59
Plik:DIA_Elirena_Hello_AW_99_03.wav
   277 KB    2021-01-06    11:16:24
Plik:DIA_Elirena_Hello_AW_99_04.wav
   269 KB    2021-01-06    11:18:11
Plik:DIA_Elirena_Hello_AW_99_05.wav
   468 KB    2021-01-06    11:18:30
Plik:DIA_Elirena_Hello_AW_99_06.wav
   290 KB    2021-01-06    11:18:59
Plik:DIA_Elirena_Hello_OW_15_00.wav
   80 KB    2021-01-06    11:36:25
Plik:DIA_Elirena_Hello_OW_99_01.wav
   442 KB    2021-01-06    11:37:35
Plik:DIA_Elirena_Hello_OW_99_02.wav
   501 KB    2021-01-06    11:38:10
Plik:DIA_Elirena_Hello_OW_99_03.wav
   472 KB    2021-01-06    11:39:08
Plik:DIA_Elirena_Hello_OW_99_04.wav
   270 KB    2021-01-06    11:39:26
Plik:DIA_Elirena_Hello_OW_99_05.wav
   424 KB    2021-01-06    11:39:41
Plik:DIA_Elirena_Hello_OW_99_06.wav
   157 KB    2021-01-06    11:40:45
Plik:DIA_Elirena_Hi_15_00.wav
   74 KB    2021-01-05    18:24:19
Plik:DIA_Elirena_Hi_99_01.wav
   428 KB    2021-01-05    18:18:32
Plik:DIA_Elirena_Hi_99_02.wav
   448 KB    2021-01-05    18:20:08
Plik:DIA_Elirena_Hi_99_03.wav
   898 KB    2021-01-05    18:21:03
Plik:DIA_Elirena_Hi_99_04.wav
   351 KB    2021-01-05    18:21:42
Plik:DIA_Elirena_Hi_99_05.wav
   535 KB    2021-01-05    18:22:06
Plik:DIA_Elirena_Hi_99_06.wav
   668 KB    2021-01-05    18:23:20
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy10_15_00.wav
   181 KB    2021-01-06    13:17:25
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy11_15_00.wav
   195 KB    2021-01-06    13:19:03
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy12_15_00.wav
   144 KB    2021-01-06    13:20:05
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy13_15_00.wav
   134 KB    2021-01-06    13:21:32
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy14_15_00.wav
   135 KB    2021-01-06    13:23:50
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy15_15_00.wav
   179 KB    2021-01-06    13:25:36
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy16_15_00.wav
   177 KB    2021-01-06    13:26:58
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy17_15_00.wav
   175 KB    2021-01-06    13:28:41
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy18_15_00.wav
   172 KB    2021-01-06    13:30:08
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy19_15_00.wav
   185 KB    2021-01-06    13:34:43
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy1_15_00.wav
   148 KB    2021-01-06    12:48:26
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy20_15_00.wav
   128 KB    2021-01-06    13:36:00
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy21_15_00.wav
   158 KB    2021-01-06    13:37:30
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy22_15_00.wav
   165 KB    2021-01-06    13:38:57
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy23_15_00.wav
   145 KB    2021-01-06    13:40:53
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy24_15_00.wav
   189 KB    2021-01-06    13:42:11
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy25_15_00.wav
   170 KB    2021-01-06    13:43:44
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy26_15_00.wav
   169 KB    2021-01-06    13:45:32
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy27_15_00.wav
   184 KB    2021-01-06    13:46:48
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy28_15_00.wav
   179 KB    2021-01-06    13:48:19
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy29_15_00.wav
   192 KB    2021-01-06    13:50:07
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy2_15_00.wav
   134 KB    2021-01-06    13:05:38
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy30_15_00.wav
   138 KB    2021-01-06    13:51:19
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy31_15_00.wav
   164 KB    2021-01-06    13:52:28
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy32_15_00.wav
   187 KB    2021-02-25    22:07:59
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy33_15_00.wav
   187 KB    2021-02-25    22:09:33
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy3_15_00.wav
   176 KB    2021-01-06    13:07:01
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy4_15_00.wav
   178 KB    2021-01-06    13:08:10
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy5_15_00.wav
   135 KB    2021-01-06    13:09:20
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy6_15_00.wav
   135 KB    2021-01-06    13:10:24
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy7_15_00.wav
   163 KB    2021-01-06    13:11:31
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy8_15_00.wav
   133 KB    2021-01-06    13:13:19
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy9_15_00.wav
   150 KB    2021-01-06    13:15:15
Plik:DIA_Elirena_My_Trophy_99_01.wav
   330 KB    2021-01-06    12:49:25
Plik:DIA_Elirena_OW_My_Trophy_99_01.wav
   330 KB    2021-01-06    12:49:25
Plik:DIA_Elirena_R1_1_15_00.wav
   93 KB    2021-01-05    18:38:01
Plik:DIA_Elirena_R1_1_99_01.wav
   518 KB    2021-01-05    18:40:59
Plik:DIA_Elirena_R1_1_99_02.wav
   387 KB    2021-01-05    18:41:38
Plik:DIA_Elirena_R1_1_99_03.wav
   289 KB    2021-01-05    18:42:40
Plik:DIA_Elirena_R1_1_End_15_00.wav
   139 KB    2021-01-05    18:44:44
Plik:DIA_Elirena_R1_1_End_99_01.wav
   283 KB    2021-01-05    18:45:13
Plik:DIA_Elirena_R1_2_15_00.wav
   131 KB    2021-01-05    18:45:57
Plik:DIA_Elirena_R1_2_99_01.wav
   450 KB    2021-01-05    18:46:57
Plik:DIA_Elirena_R1_2_99_02.wav
   560 KB    2021-01-05    18:47:22
Plik:DIA_Elirena_R1_2_99_03.wav
   199 KB    2021-01-05    18:47:41
Plik:DIA_Elirena_R1_2_99_04.wav
   303 KB    2021-01-05    18:47:58
Plik:DIA_Elirena_R1_2_End_15_00.wav
   201 KB    2021-01-05    18:49:47
Plik:DIA_Elirena_R1_2_End_99_01.wav
   274 KB    2021-01-05    18:50:05
Plik:DIA_Elirena_R1_3_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R1_3_99_01.wav
   392 KB    2021-01-05    18:52:03
Plik:DIA_Elirena_R1_3_99_02.wav
   345 KB    2021-01-05    18:52:18
Plik:DIA_Elirena_R1_3_99_03.wav
   257 KB    2021-01-05    18:52:51
Plik:DIA_Elirena_R1_3_99_04.wav
   306 KB    2021-01-05    18:53:34
Plik:DIA_Elirena_R1_3_99_05.wav
   386 KB    2021-01-05    18:53:57
Plik:DIA_Elirena_R1_3_99_06.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R1_3_End_15_00.wav
   158 KB    2021-01-05    18:55:59
Plik:DIA_Elirena_R1_3_End_99_01.wav
   263 KB    2021-01-05    18:56:17
Plik:DIA_Elirena_R2_1_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R2_1_99_01.wav
   430 KB    2021-01-05    18:57:59
Plik:DIA_Elirena_R2_1_99_02.wav
   219 KB    2021-01-05    18:58:27
Plik:DIA_Elirena_R2_1_99_03.wav
   381 KB    2021-04-16    21:48:09
Plik:DIA_Elirena_R2_1_99_04.wav
   169 KB    2021-04-16    21:51:32
Plik:DIA_Elirena_R2_1_99_05.wav
   475 KB    2021-01-05    19:03:41
Plik:DIA_Elirena_R2_1_99_06.wav
   335 KB    2021-01-05    19:06:42
Plik:DIA_Elirena_R2_1_99_07.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R2_1_End_15_00.wav
   200 KB    2021-01-05    19:08:29
Plik:DIA_Elirena_R2_1_End_99_01.wav
   263 KB    2021-01-05    18:56:17
Plik:DIA_Elirena_R2_2_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R2_2_99_01.wav
   232 KB    2021-01-05    19:38:32
Plik:DIA_Elirena_R2_2_99_02.wav
   408 KB    2021-01-05    19:39:12
Plik:DIA_Elirena_R2_2_99_03.wav
   292 KB    2021-01-05    19:40:42
Plik:DIA_Elirena_R2_2_99_04.wav
   378 KB    2021-01-05    19:40:23
Plik:DIA_Elirena_R2_2_99_05.wav
   318 KB    2021-01-05    19:41:03
Plik:DIA_Elirena_R2_2_99_06.wav
   262 KB    2021-01-05    19:41:21
Plik:DIA_Elirena_R2_2_99_07.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R2_2_End_15_00.wav
   155 KB    2021-01-05    19:43:03
Plik:DIA_Elirena_R2_2_End_99_01.wav
   82 KB    2021-01-05    19:43:17
Plik:DIA_Elirena_R2_2_End_99_02.wav
   663 KB    2021-01-05    19:45:11
Plik:DIA_Elirena_R2_2_End_99_03.wav
   146 KB    2021-01-05    19:45:32
Plik:DIA_Elirena_R2_3_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R2_3_99_01.wav
   496 KB    2021-01-06    11:41:36
Plik:DIA_Elirena_R2_3_99_02.wav
   583 KB    2021-01-06    11:41:53
Plik:DIA_Elirena_R2_3_99_03.wav
   502 KB    2021-01-06    11:44:04
Plik:DIA_Elirena_R2_3_99_04.wav
   638 KB    2021-01-06    11:44:53
Plik:DIA_Elirena_R2_3_99_05.wav
   578 KB    2021-01-06    11:45:35
Plik:DIA_Elirena_R2_3_99_06.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R2_3_End_15_00.wav
   167 KB    2021-01-06    11:47:04
Plik:DIA_Elirena_R2_3_End_99_01.wav
   78 KB    2021-01-06    11:47:17
Plik:DIA_Elirena_R2_3_End_99_02.wav
   600 KB    2021-01-06    11:47:54
Plik:DIA_Elirena_R2_3_End_99_03.wav
   141 KB    2021-01-06    11:48:05
Plik:DIA_Elirena_R3_1_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R3_1_99_01.wav
   378 KB    2021-01-05    19:47:40
Plik:DIA_Elirena_R3_1_99_02.wav
   291 KB    2021-01-05    19:48:07
Plik:DIA_Elirena_R3_1_99_03.wav
   156 KB    2021-01-05    19:49:18
Plik:DIA_Elirena_R3_1_99_04.wav
   263 KB    2021-01-05    19:49:35
Plik:DIA_Elirena_R3_1_99_05.wav
   443 KB    2021-01-05    19:49:55
Plik:DIA_Elirena_R3_1_99_06.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R3_1_End_15_00.wav
   158 KB    2021-01-05    19:51:37
Plik:DIA_Elirena_R3_1_End_99_01.wav
   85 KB    2021-01-05    19:51:53
Plik:DIA_Elirena_R3_1_End_99_02.wav
   409 KB    2021-01-05    19:54:27
Plik:DIA_Elirena_R3_1_End_99_03.wav
   296 KB    2021-01-05    19:55:26
Plik:DIA_Elirena_R3_1_End_99_04.wav
   149 KB    2021-01-05    19:55:38
Plik:DIA_Elirena_R3_2_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R3_2_99_01.wav
   416 KB    2021-01-06    11:20:29
Plik:DIA_Elirena_R3_2_99_02.wav
   120 KB    2021-01-06    11:20:48
Plik:DIA_Elirena_R3_2_99_03.wav
   493 KB    2021-01-06    11:21:08
Plik:DIA_Elirena_R3_2_99_04.wav
   332 KB    2021-01-06    11:22:02
Plik:DIA_Elirena_R3_2_99_05.wav
   340 KB    2021-01-06    11:22:18
Plik:DIA_Elirena_R3_2_99_06.wav
   617 KB    2021-01-06    11:22:40
Plik:DIA_Elirena_R3_2_99_07.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R3_2_End_15_00.wav
   206 KB    2021-01-06    11:24:35
Plik:DIA_Elirena_R3_2_End_99_01.wav
   263 KB    2021-01-05    18:56:17
Plik:DIA_Elirena_R3_3_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R3_3_99_01.wav
   404 KB    2021-01-06    11:25:45
Plik:DIA_Elirena_R3_3_99_02.wav
   586 KB    2021-01-06    11:26:02
Plik:DIA_Elirena_R3_3_99_03.wav
   288 KB    2021-01-06    11:26:33
Plik:DIA_Elirena_R3_3_99_04.wav
   728 KB    2021-01-06    11:26:55
Plik:DIA_Elirena_R3_3_99_05.wav
   221 KB    2021-01-06    11:27:17
Plik:DIA_Elirena_R3_3_99_06.wav
   487 KB    2021-01-06    11:29:05
Plik:DIA_Elirena_R3_3_99_07.wav
   504 KB    2021-01-06    11:30:13
Plik:DIA_Elirena_R3_3_99_08.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R3_3_End_15_00.wav
   168 KB    2021-01-06    11:31:37
Plik:DIA_Elirena_R3_3_End_99_01.wav
   84 KB    2021-01-06    11:31:51
Plik:DIA_Elirena_R3_3_End_99_02.wav
   841 KB    2021-01-06    11:33:28
Plik:DIA_Elirena_R3_3_End_99_03.wav
   144 KB    2021-01-06    11:33:55
Plik:DIA_Elirena_R4_1_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R4_1_99_01.wav
   443 KB    2021-01-06    11:49:40
Plik:DIA_Elirena_R4_1_99_02.wav
   380 KB    2021-01-06    11:50:15
Plik:DIA_Elirena_R4_1_99_03.wav
   434 KB    2021-01-06    11:50:31
Plik:DIA_Elirena_R4_1_99_04.wav
   602 KB    2021-01-06    11:51:13
Plik:DIA_Elirena_R4_1_99_05.wav
   407 KB    2021-01-06    11:52:27
Plik:DIA_Elirena_R4_1_End_15_00.wav
   161 KB    2021-01-06    11:53:58
Plik:DIA_Elirena_R4_1_End_99_01.wav
   263 KB    2021-01-05    18:56:17
Plik:DIA_Elirena_R4_2_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R4_2_99_01.wav
   463 KB    2021-01-06    11:56:00
Plik:DIA_Elirena_R4_2_99_02.wav
   762 KB    2021-01-06    11:57:14
Plik:DIA_Elirena_R4_2_99_03.wav
   442 KB    2021-01-06    11:57:34
Plik:DIA_Elirena_R4_2_99_04.wav
   612 KB    2021-01-06    11:58:23
Plik:DIA_Elirena_R4_2_99_05.wav
   345 KB    2021-01-06    11:58:40
Plik:DIA_Elirena_R4_2_99_06.wav
   573 KB    2021-01-06    11:59:32
Plik:DIA_Elirena_R4_2_99_07.wav
   531 KB    2021-01-06    12:00:26
Plik:DIA_Elirena_R4_2_99_08.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R4_2_End_15_00.wav
   141 KB    2021-01-06    12:01:44
Plik:DIA_Elirena_R4_2_End_99_01.wav
   263 KB    2021-01-05    18:56:17
Plik:DIA_Elirena_R4_3_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R4_3_99_01.wav
   277 KB    2021-01-06    12:03:07
Plik:DIA_Elirena_R4_3_99_02.wav
   599 KB    2021-01-06    12:03:31
Plik:DIA_Elirena_R4_3_99_03.wav
   619 KB    2021-01-06    12:04:30
Plik:DIA_Elirena_R4_3_99_04.wav
   317 KB    2021-01-06    12:04:53
Plik:DIA_Elirena_R4_3_99_05.wav
   947 KB    2021-01-06    12:06:21
Plik:DIA_Elirena_R4_3_99_06.wav
   713 KB    2021-01-06    12:07:21
Plik:DIA_Elirena_R4_3_99_07.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R4_3_End_15_00.wav
   189 KB    2021-01-06    12:08:46
Plik:DIA_Elirena_R4_3_End_99_01.wav
   88 KB    2021-01-06    12:08:59
Plik:DIA_Elirena_R4_3_End_99_02.wav
   660 KB    2021-01-06    12:11:24
Plik:DIA_Elirena_R4_3_End_99_03.wav
   146 KB    2021-01-06    12:11:37
Plik:DIA_Elirena_R5_1_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_01.wav
   475 KB    2021-01-05    19:57:09
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_02.wav
   353 KB    2021-01-05    19:57:30
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_03.wav
   614 KB    2021-01-05    20:06:11
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_04.wav
   502 KB    2021-01-05    20:06:31
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_05.wav
   490 KB    2021-01-05    20:06:48
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_06.wav
   561 KB    2021-01-05    20:07:24
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_07.wav
   320 KB    2021-01-05    20:07:59
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_08.wav
   473 KB    2021-01-05    20:08:20
Plik:DIA_Elirena_R5_1_99_09.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R5_1_End_15_00.wav
   245 KB    2021-01-05    20:10:35
Plik:DIA_Elirena_R5_1_End_99_01.wav
   83 KB    2021-01-05    20:10:57
Plik:DIA_Elirena_R5_1_End_99_02.wav
   475 KB    2021-01-05    20:11:19
Plik:DIA_Elirena_R5_1_End_99_03.wav
   147 KB    2021-01-05    20:11:35
Plik:DIA_Elirena_R5_2_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_01.wav
   351 KB    2021-01-06    12:13:55
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_02.wav
   446 KB    2021-01-06    12:14:17
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_03.wav
   677 KB    2021-01-06    12:15:12
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_04.wav
   539 KB    2021-01-06    12:15:46
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_05.wav
   387 KB    2021-01-06    12:16:00
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_06.wav
   367 KB    2021-01-06    12:16:18
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_07.wav
   741 KB    2021-01-06    12:17:03
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_08.wav
   260 KB    2021-01-06    12:17:18
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_09.wav
   965 KB    2021-01-06    12:18:42
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_10.wav
   377 KB    2021-01-06    12:19:16
Plik:DIA_Elirena_R5_2_99_11.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R5_2_End_15_00.wav
   221 KB    2021-01-06    12:22:45
Plik:DIA_Elirena_R5_2_End_99_01.wav
   263 KB    2021-01-05    18:56:17
Plik:DIA_Elirena_R5_3_15_00.wav
   132 KB    2021-01-05    18:51:05
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_01.wav
   358 KB    2021-01-06    12:23:44
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_02.wav
   389 KB    2021-01-06    12:24:14
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_03.wav
   35 KB    2021-01-06    12:26:10
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_04.wav
   553 KB    2021-01-06    12:26:45
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_05.wav
   559 KB    2021-01-06    12:27:39
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_06.wav
   300 KB    2021-01-06    12:28:22
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_07.wav
   373 KB    2021-01-06    12:28:48
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_08.wav
   374 KB    2021-01-06    12:29:50
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_09.wav
   232 KB    2021-01-06    12:30:35
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_10.wav
   284 KB    2021-01-06    12:31:01
Plik:DIA_Elirena_R5_3_99_11.wav
   299 KB    2021-01-05    18:54:30
Plik:DIA_Elirena_R5_3_End_15_00.wav
   156 KB    2021-01-06    12:32:48
Plik:DIA_Elirena_R5_3_End_99_01.wav
   263 KB    2021-01-06    12:37:12
Plik:DIA_Elirena_R5_3_End_99_02.wav
   510 KB    2021-01-06    12:40:23
Plik:DIA_Elirena_R5_3_End_99_03.wav
   490 KB    2021-01-06    12:40:43
Plik:DIA_Elirena_R5_3_End_99_04.wav
   306 KB    2021-01-06    12:40:59
Plik:DIA_Elirena_Trophy_15_00.wav
   136 KB    2021-01-05    18:33:56
Plik:DIA_Elirena_Trophy_99_01.wav
   366 KB    2021-01-05    18:34:23
Plik:DIA_Elirena_Trophy_99_02.wav
   403 KB    2021-01-05    18:34:46
Plik:DIA_Elirena_Trophy_99_03.wav
   175 KB    2021-01-05    18:35:01
Plik:DIA_Elirena_Trophy_99_04.wav
   227 KB    2021-01-05    18:35:19
Plik:DIA_Elirena_Trophy_99_05.wav
   330 KB    2021-01-05    18:35:34
Plik:DIA_Elirena_Trophy_99_06.wav
   296 KB    2021-01-05    18:35:57
Plik:DIA_JAN_ZUSTIMMUNG_11_04.wav
   1235 KB    2021-03-04    18:28:36
Plik:DIA_LANCE_HI_08_01.wav
   175 KB    2021-04-18    11:14:28
Plik:DIA_LANCE_HI_08_03.wav
   99 KB    2021-04-18    11:15:50
Plik:DIA_LANCE_HI_08_05.wav
   83 KB    2021-04-18    11:16:16
Plik:DIA_LANCE_HI_15_00.wav
   216 KB    2021-04-18    11:06:34
Plik:DIA_LANCE_HI_15_02.wav
   102 KB    2021-04-18    11:07:00
Plik:DIA_LANCE_HI_15_04.wav
   82 KB    2021-04-18    11:08:09
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_01.wav
   177 KB    2021-04-17    15:04:19
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_02.wav
   434 KB    2021-04-17    15:25:46
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_03.wav
   206 KB    2021-04-17    15:01:09
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_04.wav
   441 KB    2021-04-17    15:29:44
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_05.wav
   164 KB    2021-04-17    15:06:08
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_06.wav
   318 KB    2021-04-17    15:19:44
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_07.wav
   208 KB    2021-04-17    15:08:36
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_08.wav
   305 KB    2021-04-17    15:17:49
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_09.wav
   171 KB    2021-04-17    15:11:11
Plik:DIA_LANCE_TRADE_08_10.wav
   319 KB    2021-04-17    15:15:20
Plik:DIA_LANCE_TRADE_15_11.WAV
   27 KB    2003-03-27    20:43:14
Plik:DIA_LANCE_WHAT_08_01.wav
   121 KB    2021-04-18    11:20:44
Plik:DIA_LANCE_WHAT_08_03.wav
   108 KB    2021-04-18    11:21:05
Plik:DIA_LANCE_WHAT_08_05.wav
   315 KB    2021-04-18    11:21:28
Plik:DIA_LANCE_WHAT_15_00.wav
   91 KB    2021-04-18    11:11:22
Plik:DIA_LANCE_WHAT_15_02.wav
   57 KB    2021-04-18    11:12:04
Plik:DIA_LANCE_WHAT_15_04.wav
   83 KB    2021-04-18    11:12:59
Plik:DIA_LANCE_WHAT_15_06.wav
   113 KB    2021-04-18    11:13:43
Plik:DIA_LANCE_WHO_08_01.wav
   104 KB    2021-04-18    11:19:01
Plik:DIA_LANCE_WHO_08_03.wav
   99 KB    2021-04-18    11:19:35
Plik:DIA_LANCE_WHO_08_05.wav
   112 KB    2021-04-18    11:19:52
Plik:DIA_LANCE_WHO_15_00.wav
   71 KB    2021-04-18    11:08:47
Plik:DIA_LANCE_WHO_15_02.wav
   94 KB    2021-04-18    11:10:08
Plik:DIA_LANCE_WHO_15_04.wav
   137 KB    2021-04-18    11:10:46
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_01.wav
   432 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_02.wav
   220 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_03.wav
   280 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_04.wav
   353 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_05.wav
   245 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_06.wav
   297 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_07.wav
   223 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_08.wav
   500 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_09.wav
   486 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_10.wav
   290 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_11.wav
   230 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_12.wav
   366 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_13.wav
   198 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_14.wav
   141 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_15.wav
   364 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_16.wav
   592 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_17.wav
   432 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_18.wav
   386 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_19.wav
   415 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_20.wav
   250 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_21.wav
   508 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_22.wav
   283 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_11_23.wav
   321 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_LATER_11_01.wav
   402 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_LEHRLING_OK_11_01.wav
   408 KB    2021-02-23    20:13:37
Plik:DIA_MATTEO_WARUMNICHTBEIDIR2_11_01.wav
   406 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_WARUMNICHTBEIDIR2_11_02.wav
   253 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_WARUMNICHTBEIDIR2_11_03.wav
   636 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_WARUMNICHTBEIDIR2_15_00.wav
   303 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_ZUSTIMMUNG_11_01.wav
   705 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_ZUSTIMMUNG_11_02.wav
   643 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_ZUSTIMMUNG_11_03.wav
   706 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_ZUSTIMMUNG_11_04.wav
   764 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_MATTEO_ZUSTIMMUNG_11_05.wav
   663 KB    2021-02-23    20:13:38
Plik:DIA_NONE_GOMEZ_ASS_15_00.WAV
   97 KB    2001-06-19    22:09:02
Plik:DIA_NONE_GOMEZ_ASS_15_01.WAV
   98 KB    2001-06-19    22:09:02
Plik:DIA_ORG_833_BUSTER3_02_01.WAV
   89 KB    2001-06-19    22:09:02
Plik:DIA_ORG_833_BUSTER3_02_02.WAV
   73 KB    2001-06-19    22:09:02
Plik:DIA_ORG_833_BUSTER3_02_03.WAV
   179 KB    2001-06-19    22:09:02
Plik:DIA_ORG_833_BUSTER3_02_04.WAV
   207 KB    2001-06-19    22:09:02
Plik:DIA_ORG_833_BUSTER_02_01.WAV
   93 KB    2001-06-19    22:09:02
Plik:DIA_ORIC_DRAGONPLETTBERICHT_USUNIETO_11_03.wav
   767 KB    2021-04-16    21:39:17
Plik:DIA_PAL_205_TORWACHE_PASSASNONE_12_01.wav
   350 KB    2021-02-25    18:07:27
Plik:DIA_PAL_205_TORWACHE_PASSASNONE_15_00.wav
   130 KB    2021-02-25    18:07:26
Plik:DIA_TALBIN_WASMACHTIHR_07_03.wav
   231 KB    2021-02-25    18:07:27
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_02.wav
   323 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_03.wav
   319 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_04.wav
   228 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_05.wav
   281 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_06.wav
   389 KB    2021-02-22    19:43:48
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_07.wav
   288 KB    2021-02-22    19:43:48
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_08.wav
   203 KB    2021-02-22    19:43:48
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_09.wav
   326 KB    2021-02-22    19:43:48
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_10.wav
   436 KB    2021-02-22    19:43:48
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_11.wav
   147 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_12.wav
   211 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_19.wav
   354 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_20.wav
   504 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_21.wav
   299 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_22.wav
   446 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_23.wav
   393 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_11_24.wav
   388 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_12_13.wav
   363 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_12_14.wav
   391 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_12_15.wav
   264 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_12_16.wav
   376 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_12_17.wav
   356 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_12_18.wav
   209 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_LATER_11_01.wav
   372 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_OK_11_01.wav
   255 KB    2021-02-22    19:43:46
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_TEACHJEWELERY_11_02.wav
   569 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_TEACHJEWELERY_11_03.wav
   188 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_TEACHJEWELERY_11_04.wav
   585 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_TEACHJEWELERY_11_05.wav
   370 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_TEACHJEWELERY_11_06.wav
   305 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_TEACHJEWELERY_11_07.wav
   615 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_TEACHJEWELERY_11_08.wav
   285 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_LEHRLING_TEACHJEWELERY_15_01.wav
   155 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_MYMASTERS_06_01.wav
   149 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_MYMASTERS_06_02.wav
   223 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_MYMASTERS_15_00.wav
   311 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORBEN_OTHERMASTERS1_15_00.wav
   183 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORNEN_WARUMNICHTBEIDIR2_09_01.wav
   472 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORNEN_WARUMNICHTBEIDIR2_09_02.wav
   459 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORNEN_WARUMNICHTBEIDIR2_09_03.wav
   621 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORNEN_WARUMNICHTBEIDIR2_09_04.wav
   804 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORNEN_WARUMNICHTBEIDIR2_09_05.wav
   520 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORNEN_WARUMNICHTBEIDIR2_09_06.wav
   505 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_THORNEN_WARUMNICHTBEIDIR2_15_00.wav
   268 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_Thorben_LEHRLING_11_01.wav
   286 KB    2021-02-22    19:43:47
Plik:DIA_Uroboros_Fight_99_00.wav
   771 KB    2021-02-01    19:31:02
Plik:DIA_Uroboros_Fight_99_01.wav
   196 KB    2021-02-01    19:31:25
Plik:SVM_15_ADDONBANDITTRADER.wav
   805 KB    2021-04-09    21:36:11
Plik:SVM_15_ADDONGREGSLOGBUCHMIS.wav
   1065 KB    2021-04-10    16:17:09
Plik:SVM_15_ADDONGREGSLOGBUCHMIS2.wav
   792 KB    2021-04-10    16:17:55
Plik:SVM_15_ADDONGREGSLOGBUCHMIS3.wav
   946 KB    2021-04-10    16:21:25
Plik:SVM_15_ADDONGREGSLOGBUCHMIS4.wav
   1083 KB    2021-04-10    16:23:25
Plik:SVM_15_ADDONHEALTH04.wav
   1038 KB    2021-04-08    17:52:03
Plik:SVM_15_ADDONHINWEIS01.wav
   1081 KB    2021-04-08    17:59:20
Plik:SVM_15_ADDONHINWEIS02.wav
   857 KB    2021-04-08    17:46:18
Plik:SVM_15_ADDONJOINT01.wav
   1277 KB    2021-04-08    18:16:37
Plik:SVM_15_ADDONLOUREZEPT.wav
   957 KB    2021-04-08    18:20:42
Plik:SVM_15_ADDONMANA04.wav
   942 KB    2021-04-08    17:55:07
Plik:SVM_15_ADDONMCELIXIER01.wav
   1307 KB    2021-04-08    18:07:24
Plik:SVM_15_ADDONPIRATENTOD.wav
   888 KB    2021-04-08    18:32:20
Plik:SVM_15_ADDONPIRATENTOD2.wav
   630 KB    2021-04-08    18:33:15
Plik:SVM_15_ADDONPIRATES01.wav
   838 KB    2021-04-10    17:59:56
Plik:SVM_15_ADDONSTONE01.wav
   663 KB    2021-04-10    15:59:56
Plik:SVM_15_ADDONSTONE02.wav
   1258 KB    2021-04-10    16:08:07
Plik:SVM_15_ADDONSTONE03.wav
   534 KB    2021-04-10    16:03:40
Plik:SVM_15_ADDONSTONE04.wav
   569 KB    2021-04-10    16:05:49
Plik:SVM_15_ADDONSTONE05.wav
   782 KB    2021-04-10    16:01:54
Plik:SVM_15_ADDONWILLIAM01.wav
   1353 KB    2021-04-08    18:03:51
Plik:SVM_15_ASTRONOMYMIS.wav
   857 KB    2021-04-09    18:28:31
Plik:SVM_15_ASTRONOMYMIS2.wav
   1025 KB    2021-04-09    18:28:56
Plik:SVM_15_ASTRONOMYMIS3.wav
   1071 KB    2021-04-09    18:29:28
Plik:SVM_15_BABOSLETTERMIS.wav
   753 KB    2021-04-09    18:23:07
Plik:SVM_15_BABOSLETTERMIS2.wav
   887 KB    2021-04-09    18:24:04
Plik:SVM_15_BANDITLETTERMIS.wav
   808 KB    2021-04-08    21:16:20
Plik:SVM_15_BANDITLETTERMIS2.wav
   934 KB    2021-04-08    21:17:16
Plik:SVM_15_BLACKWEAPON.wav
   913 KB    2021-04-07    22:20:25
Plik:SVM_15_BLACKWEAPON2.wav
   988 KB    2021-04-07    22:23:52
Plik:SVM_15_BLACKWEAPON3.wav
   814 KB    2021-04-07    22:26:36
Plik:SVM_15_BLACKWEAPON4.wav
   994 KB    2021-04-07    22:28:50
Plik:SVM_15_BLOODYMIS.wav
   952 KB    2021-04-08    21:40:44
Plik:SVM_15_BLOODYMIS2.wav
   898 KB    2021-04-08    21:41:27
Plik:SVM_15_BOWBUCH.wav
   1038 KB    2021-04-07    21:50:42
Plik:SVM_15_BOWBUCH2.wav
   1366 KB    2021-04-07    21:57:26
Plik:SVM_15_CANTHARSKOMPROBRIEFMIS.wav
   1256 KB    2021-04-08    18:39:12
Plik:SVM_15_CBOWBUCH.wav
   1015 KB    2021-04-07    22:02:25
Plik:SVM_15_CBOWBUCH2.wav
   845 KB    2021-04-07    22:04:11
Plik:SVM_15_CBOWBUCH3.wav
   1240 KB    2021-04-07    22:05:16
Plik:SVM_15_CORNELIUSTAGEBUCHMIS.wav
   1144 KB    2021-04-08    22:10:59
Plik:SVM_15_CORNELIUSTAGEBUCHMIS2.wav
   989 KB    2021-04-08    22:13:05
Plik:SVM_15_CORNELIUSTAGEBUCHMIS3.wav
   1204 KB    2021-04-08    22:14:30
Plik:SVM_15_DIARYBLACKNOVICEMIS.wav
   1108 KB    2021-04-09    20:16:47
Plik:SVM_15_DIARYBLACKNOVICEMIS2.wav
   949 KB    2021-04-09    20:17:25
Plik:SVM_15_DIARYBLACKNOVICEMIS3.wav
   1236 KB    2021-04-09    20:18:14
Plik:SVM_15_DIEGOSLETTERMIS.wav
   665 KB    2021-04-09    18:34:34
Plik:SVM_15_DIEGOSLETTERMIS2.wav
   1356 KB    2021-04-09    18:35:19
Plik:SVM_15_EINHANDBUCH.wav
   896 KB    2021-04-07    20:50:31
Plik:SVM_15_EINHANDBUCH2.wav
   444 KB    2021-04-07    20:36:53
Plik:SVM_15_EINHANDBUCH3.wav
   961 KB    2021-04-07    21:33:05
Plik:SVM_15_FORGEDSHIPLETTERMIS.wav
   633 KB    2021-04-09    19:44:09
Plik:SVM_15_GILBERTLETTER.wav
   1113 KB    2021-04-08    21:59:04
Plik:SVM_15_HALLSOFIRDORATHOPENMIS.wav
   520 KB    2021-04-09    19:17:05
Plik:SVM_15_HALLSOFIRDORATHOPENMIS2.wav
   920 KB    2021-04-09    19:17:30
Plik:SVM_15_HALVORMESSAGE.wav
   480 KB    2021-04-08    18:57:10
Plik:SVM_15_KDWLETTER.wav
   983 KB    2021-04-08    21:52:08
Plik:SVM_15_KRAEUTERLISTE.wav
   1188 KB    2021-04-08    18:46:08
Plik:SVM_15_KRYPTAGARON.wav
   714 KB    2021-04-09    19:52:19
Plik:SVM_15_KRYPTAGARON2.wav
   805 KB    2021-04-09    19:52:52
Plik:SVM_15_KRYPTAGARON3.wav
   1344 KB    2021-04-09    19:51:32
Plik:SVM_15_LASTDOORTOUNDEADDRGDIMIS.wav
   354 KB    2021-04-09    19:56:39
Plik:SVM_15_LETTERFORGORNMIS.wav
   712 KB    2021-04-08    21:32:00
Plik:SVM_15_LUCIASLOVELETTERADDON1.wav
   468 KB    2021-04-09    21:27:30
Plik:SVM_15_LUCIASLOVELETTERADDON2.wav
   1125 KB    2021-04-09    21:32:17
Plik:SVM_15_MANAREZEPT.wav
   763 KB    2021-04-08    18:51:15
Plik:SVM_15_MANOWAR.wav
   1242 KB    2021-04-08    21:49:44
Plik:SVM_15_MARTINMILIZEMPFEHLUNGADDON.wav
   1205 KB    2021-04-09    21:02:13
Plik:SVM_15_MINENANTEILMIS.wav
   1160 KB    2021-04-09    18:39:47
Plik:SVM_15_MINENANTEILMIS2.wav
   1290 KB    2021-04-09    18:43:27
Plik:SVM_15_MORGAHARDTIP.wav
   867 KB    2021-04-09    18:56:00
Plik:SVM_15_PALADINLETTERMIS.wav
   755 KB    2021-04-08    21:27:35
Plik:SVM_15_PALADINLETTERMIS2.wav
   946 KB    2021-04-08    21:28:49
Plik:SVM_15_PASSAGEMIS.wav
   1064 KB    2021-04-08    21:08:18
Plik:SVM_15_PASSAGEMIS2.wav
   604 KB    2021-04-08    21:09:23
Plik:SVM_15_PASSAGEMIS3.wav
   1016 KB    2021-04-08    21:11:30
Plik:SVM_15_PASSIERSCHEIN.wav
   751 KB    2021-04-08    18:54:45
Plik:SVM_15_PERMISSIONTOWEARINNOSEYEMIS.wav
   875 KB    2021-04-08    22:04:07
Plik:SVM_15_PERMISSIONTOWEARINNOSEYEMIS2.wav
   897 KB    2021-04-08    22:05:04
Plik:SVM_15_PFANDBRIEFMIS.wav
   1018 KB    2021-04-08    21:46:17
Plik:SVM_15_PYROKARSOBSESSIONLIST.wav
   308 KB    2021-04-09    18:08:29
Plik:SVM_15_PYROKARSOBSESSIONLIST2.wav
   128 KB    2021-04-09    18:16:08
Plik:SVM_15_PYROKARSOBSESSIONLIST3.wav
   112 KB    2021-04-09    18:16:33
Plik:SVM_15_RAVENSKIDNAPPERMISSIONADDON.wav
   961 KB    2021-04-09    21:18:15
Plik:SVM_15_RAVENSKIDNAPPERMISSIONADDON2.wav
   718 KB    2021-04-09    21:16:13
Plik:SVM_15_RAVENSKIDNAPPERMISSIONADDON3.wav
   1098 KB    2021-04-09    21:17:07
Plik:SVM_15_REZEPTMEGADRINKMIS.wav
   1242 KB    2021-04-09    20:02:36
Plik:SVM_15_REZEPTMEGADRINKMIS2.wav
   1233 KB    2021-04-09    20:00:36
Plik:SVM_15_RICHTERKOMPROBRIEFMIS.wav
   919 KB    2021-04-09    18:49:33
Plik:SVM_15_RICHTERKOMPROBRIEFMIS2.wav
   1296 KB    2021-04-10    17:57:26
Plik:SVM_15_RUSTCHESTLIST.wav
   1431 KB    2021-04-07    22:15:25
Plik:SVM_15_SATURASFIRSTMESSAGEADDONSEALED.wav
   1235 KB    2021-04-09    20:32:20
Plik:SVM_15_SATURASFIRSTMESSAGEADDONSEALED2.wav
   1153 KB    2021-04-09    20:33:36
Plik:SVM_15_SATURASFIRSTMESSAGEADDONSEALED3.wav
   1155 KB    2021-04-09    20:57:08
Plik:SVM_15_SCHULDENBUCH.wav
   1099 KB    2021-04-08    21:23:07
Plik:SVM_15_SILVESTROMIS.wav
   804 KB    2021-04-08    21:35:55
Plik:SVM_15_SILVESTROMIS2.wav
   967 KB    2021-04-08    21:37:07
Plik:SVM_15_STONEPLATECOMMONADDON.wav
   1071 KB    2021-04-10    15:56:34
Plik:SVM_15_USELAMPIDIOTMIS.wav
   210 KB    2021-04-09    19:41:34
Plik:SVM_15_VATRAS2SATURASFINDRAVEN.wav
   1288 KB    2021-04-09    21:44:08
Plik:SVM_15_VATRAS2SATURASFINDRAVEN2.wav
   1250 KB    2021-04-09    21:44:40
Plik:SVM_15_VATRAS2SATURASFINDRAVEN3.wav
   1182 KB    2021-04-09    21:46:10
Plik:SVM_15_VATRASKDFEMPFEHLUNGADDON.wav
   1163 KB    2021-04-09    21:23:45
Plik:SVM_15_VATRASMESSAGE.wav
   1141 KB    2021-04-08    19:28:15
Plik:SVM_15_VINOSKELLERGEISTERMIS.wav
   1045 KB    2021-04-09    19:04:07
Plik:SVM_15_VINOSKELLERGEISTERMIS2.wav
   1256 KB    2021-04-09    19:03:29
Plik:SVM_15_XARDASERMAHNUNGFUERIDIOTENMIS.wav
   1153 KB    2021-04-09    19:47:26
Plik:SVM_15_XARDASLETTERTOOPENBOOKMIS.wav
   1235 KB    2021-04-09    19:10:51
Plik:SVM_15_XARDASLETTERTOOPENBOOKMIS2.wav
   1257 KB    2021-04-09    19:12:18
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS.wav
   810 KB    2021-04-09    19:27:41
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS2.wav
   1021 KB    2021-04-09    19:28:46
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS3.wav
   1185 KB    2021-04-09    19:30:43
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS4.wav
   1157 KB    2021-04-09    19:31:51
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS5.wav
   750 KB    2021-04-09    19:32:45
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS6.wav
   1156 KB    2021-04-09    19:33:40
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS7.wav
   356 KB    2021-04-09    19:34:12
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS8.wav
   1103 KB    2021-04-09    19:34:47
Plik:SVM_15_XARDASSEAMAPBOOKMIS9.wav
   1058 KB    2021-04-09    19:37:45
Plik:SVM_15_ZUGBRUECKEMIS.wav
   568 KB    2021-04-09    20:23:47
Plik:SVM_15_ZUGBRUECKEMIS2.wav
   949 KB    2021-04-09    20:24:35
Plik:SVM_15_ZWEIHANDBUCH.wav
   1075 KB    2021-04-07    21:44:30

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus
« dnia: 2021-04-12, 19:10 »
@Simon Said
Tak, dzięki za zainteresowanie. Wszystko idzie na razie po mojej myśli i działa tak jak powinno. Przeszedłem kilka dni temu w pełni pierwszy raz wersję 1.1 i nie wystąpił żaden większy błąd, ani gra się nie posypała - to dobry znak.

Grałem jako czeladnik Thorbena na czym mi najbardziej zależało - jest dobrze, ale wymaga to pewnego balansu. Ponadto mam kilka szczegółów do poprawy i parę pomysłów. Np. właśnie wprowadzam czytanie przez bohatera wszystkich pism/książek dzięki platformie Mekatron - mała rzecz, a jednak przyjemniej słuchać, niż samemu czytać lub otworzyć i zamknąć dokument.

Na pewno jeszcze muszę przejść 2 razy grę, aby powyłapywać pomniejsze głupstwa, przed finalnym wydaniem.

3
Pytania i problemy / Pochodnia w kategorii broń
« dnia: 2021-04-06, 17:56 »
Zawsze szukam tej pochodni w całej liście na końcu ekwipunku, a ona zawsze zmienia swoje położenie. Więc pomyślałem, że super byłoby mieć np. w kategorii broń na samym końcu - wygodne, nie trzeba skrolować tak daleko i zawsze wiadomo gdzie jest.

Sądziłem, że wystarczy zmienić:
       mainflag          =   ITEM_KAT_NF;

i to wszystko załatwi. Ale niestety. Pochodnia znajduje się na końcu wszystkich broni, ale nie zapala się. Można ją wybrać i "oznaczyć" jak broń, ale nie można jej wyciągnąć.

Macie jakiś pomysł jak to zrobić? Lub chociaż jak jak zmienić skrypy, aby działała i zawsze była w konkretnym miejscu ekwipunku?

4
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus
« dnia: 2021-03-15, 18:18 »
Właśnie zaczynam testy wersji 1.1, która będzie zmierzać już do finalnej wizji modyfikacji. Wcześniej wiele aspektów nie było możliwe do wprowadzenia, ze względu na brak wystarczającej wiedzy w pisaniu skryptów.

Najważniejsze cechy:

- Możliwość zostania czeladnikiem u Thorbena, który przestał być stolarzem, a zaczął być rzemieślnikiem o wielu specjalizacjach. Nauczy nas wyrabiania strzał, bełtów oraz ich magicznych odmian, menzurek, wytrychów, kamieni runicznych i innych. Główną korzyścią ma być przetapianie złotych i srebrnych kosztowności na uncje złota/srebra, które można sprzedać lub wykorzystać do stworzenia PIERŚCIENIA WSPANIAŁOŚCI i ulepszenia go 5-krotnie, za każdym razem wybierając jedną z dwóch statystyk do wyboru.

- Urozmaicono walki z bossami fabularnymi oraz 35 minibossami do spotkania w świecie. Głównie polegają na przywołaniach pomocników, rzucania czarów i innych efektów utrudniających starcie.

- Wprowadzono gotowanie przy kotle w prostej formie, bez potrzeby uczenia się i wykorzystywania punktów nauki.

- Wszystkie runy teleportacyjne zostały zamienione w jedną runę multiteleportacyjną.

- Pełny dubbing wszystkich dodanych dialogów, dzięki platformie Mekatron. Głównie dla Elireny, kilku kwestii przy wyborze ścieżki dla braku gildii oraz czeladnika Matteo i Thorbena.

- Dodano lokację Zawaloną kopalnia jako łącznik między Khorinis, a Górniczą doliną oraz wykorzystano wcześniej nieużytą Wolną kopalnię.

...i wiele innych większych, mniejszych i drobnych poprawek i balansu.


Więcej w stosownym czasie, jak również wideozapowiedź całej modyfikacji.

5
@Czudak
Podpowiesz mi, w jaki sposób dodać wyjątek i w którym miejscu w pliku ZS_MagicFreeze ?

6
Robię coś na podobieństwo "bossów", gdzie podczas walki przeciwnik używa różnych czarów i przyzywa kompanów do pomocy.

Wszystko działa tak jak trzeba - gdy punkty życia przeciwnika spadną poniżej określonego poziomu, jest animacja czaru, zadawane obrażenia bohaterowi czy przyzwanie pomocnika. Problem pojawia się w momencie, gdy za pomocą bryły lodu/ lodowej fali zamrozimy "ów bossa". Wtedy określone efekty zwyczajnie nie występują.

Myślę, że może to być spowodowane miejscem w pliku, gdzie umiejscowiłem funkcję. Plik: ZS_MM_Attack . Próbowałem potem przenieść to gdzie indzie, ale w ogóle efekty nie działały. Jakieś rady? Bo wprowadzenie odporności na zamrożenie konkretnego potwora raczej nie wchodzi w grę.

Może w innym pliku umiejscowić tą funkcję lub stworzyć jakiś nowy plik i jak miałby on wyglądać?

Mój plik: Gothic II\_Work\Data\Scripts\Content\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack
Dodanie linijki na czerwono.
Spoiler
// ********************
// ZS_MM_Attack
// ------------
// für Monster und Orks
// ********************

func void B_MM_AssessSurprise()
{
   Npc_SetTarget (self, other); //Ziel wechseln
};


func void ZS_MM_Attack ()
{                                    
   Npc_SetPercTime    (self, 1);
   
   Npc_PercEnable      (self, PERC_ASSESSBODY         ,    B_MM_AssessBody);   //wenn Monster in Attack leckeren Body wittert
      
   Npc_PercEnable      (self, PERC_ASSESSMAGIC         ,     B_AssessMagic);          //selbe Rkt wie Humans
   Npc_PercEnable      (self, PERC_ASSESSDAMAGE      ,   B_MM_AssessDamage);
   Npc_PercEnable      (self, PERC_ASSESSWARN         ,    B_MM_AssessWarn);
   
   // ------ lokale Wahrnehmung für verwandelten SC ------
   Npc_PercEnable (self, PERC_ASSESSSURPRISE , B_MM_AssessSurprise);

   B_ValidateOther();

   // EXIT IF...
   
   // ------ Schafe fliehen immer ------
   if (self.guild == GIL_SHEEP)
   {
      Npc_ClearAIQueue    (self);
      B_ClearPerceptions    (self);
      Npc_SetTarget      (self, other);
      AI_StartState       (self, ZS_MM_Flee, 0, "");
      return;
   };
   
   // FUNC
      
   AI_StandUp      (self);
   AI_SetWalkmode    (self, NPC_RUN);
   
   // ------ Hilfe anfordern ------
   Npc_SendPassivePerc   (self, PERC_ASSESSWARN,   other, self); //Opfer,Täter   
   
   // ------ init aivars -------
   self.aivar[AIV_PursuitEnd] = FALSE;
   self.aivar[AIV_StateTime] = 0;
   self.aivar[AIV_HitByOtherNpc] = 0;
   self.aivar[AIV_SelectSpell] = 0; //Für Magier
   self.aivar[AIV_TAPOSITION] = 0; //für Regeneration

};

func int ZS_MM_Attack_Loop ()
{
   Npc_GetTarget (self); // other = target
   
   // ------ Regeneration ------

//--------------------------------Boss Figth-----------------------------------
var int SShadowbeastBoss;
var int SShadowbeastBoss2;
var int SShadowbeastBoss3;

   if  Hlp_GetInstanceID (self) == Hlp_GetInstanceID (SShadowbeast_Skeleton)
   {         
      if (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < 900)
      && (SShadowbeastBoss == FALSE)
      {   
         Wld_SpawnNpcRange   (hero,   Shadowbeast_Skeleton,   1,   700);
         SShadowbeastBoss = TRUE;
      };
      if (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < 1350)
      && (SShadowbeastBoss2 == FALSE)
      {   
         Wld_PlayEffect("spellFX_FireRain_RAIN",  hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
         hero.attribute[ATR_HITPOINTS] -= 100;
         SShadowbeastBoss2 = TRUE;
      };
      if (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < 1800)
      && (SShadowbeastBoss3 == FALSE)
      {   
         Wld_SpawnNpcRange   (hero,   BeachShadowbeast1,   1,   700);
         SShadowbeastBoss3 = TRUE;
      };
   };
//-----------------------------------------------------------------------------

   
   //ADDON>
   if (RavenIsDead == TRUE)
   && (self.guild == GIL_STONEGUARDIAN)
   {   
      B_KillNpc (self);
   };
   //ADDON<
      
   // EXIT LOOP IF...
   
   // ------ HACK: Orks nicht in die Burg ------
   if (CurrentLevel == OLDWORLD_ZEN) //Joly: verbessert Performance in anderen Leveln
   {
      if (Npc_GetDistToWP (self, "OC_RAMP_07") <= 500)
      {
         Npc_ClearAIQueue(self);
         AI_StandUp      (self);
         AI_PlayAni      (self, "T_WARN");    //nochmal zum Abschied Drohen
         self.aivar[AIV_PursuitEnd] = TRUE;
         return LOOP_END;
      };
   };      
   // ------ Kampfabbruch, wenn zu weit weg ------
   if (Npc_GetDistToNpc (self, other) > FIGHT_DIST_CANCEL)
   {
      Npc_ClearAIQueue(self);
      AI_StandUp      (self);
      self.aivar[AIV_PursuitEnd] = TRUE;
      return LOOP_END;
   };
   
   // ------ Gegner wird schon zu lange verfolgt ------
   if (Npc_GetStateTime (self) > self.aivar[AIV_MM_FollowTime])
   && (self.aivar[AIV_PursuitEnd] == FALSE)
   {
      Npc_ClearAIQueue(self);
      AI_StandUp      (self);
      self.aivar[AIV_PursuitEnd] = TRUE;
      self.aivar[AIV_Dist] = Npc_GetDistToNpc(self, other);
      self.aivar[AIV_StateTime] = Npc_GetStateTime (self);
         
      AI_PlayAni      (self, "T_WARN");    //nochmal zum Abschied Drohen
   };
   
   // ------ Warten, ob Feind auch wirklich flieht ------
   if (self.aivar[AIV_PursuitEnd] == TRUE)
   {
      // ------ weit genug weg ------
      if (Npc_GetDistToNpc (self, other) > self.senses_range)
      {
         return LOOP_END;
      };
            
      // ------ einmal pro Sekunde ------   
      if (Npc_GetStateTime (self) > self.aivar[AIV_StateTime])
      {
         // ------ Feind kommt zurück ODER bleibt stehen ------
         if (Npc_GetDistToNpc(self, other) < self.aivar[AIV_Dist])
         || ( (!C_BodyStateContains(other,BS_RUN)) && (!C_BodyStateContains(other, BS_JUMP)) )
         {
            self.aivar[AIV_PursuitEnd] = FALSE;
            Npc_SetStateTime (self, 0);
            self.aivar[AIV_StateTime] = 0;
            // --> und weiter im Text!   
         }
         else
         {
            AI_TurnToNpc (self, other);
            self.aivar[AIV_Dist] = Npc_GetDistToNpc(self, other);
            self.aivar[AIV_StateTime] = Npc_GetStateTime (self);
         };
      };
      
      return LOOP_CONTINUE;
   };
   
   // ------ Gegner geht ins Wasser und ich will nicht schwimmen ------
   if (C_BodyStateContains(other,BS_SWIM) || C_BodyStateContains(other,BS_DIVE))
   && (self.aivar[AIV_MM_FollowInWater] == FALSE)
   {
      Npc_ClearAIQueue(self);
      AI_StandUp      (self);
      return LOOP_END;
   };
   
   
   // LOOP FUNC
   
   // ------ Vor Attacke kurz warten (bei Angriff aus Dialog) ------
   if (self.aivar[AIV_WaitBeforeAttack] == 1) //nur einmal
   {
      AI_Wait (self, 0.8);
      self.aivar[AIV_WaitBeforeAttack] = 0;
   };
   
   // ------ Summon Time ------
   if (self.level == 0)
   {
      if (Npc_GetStateTime (self) > self.aivar[AIV_StateTime])
      {
         self.aivar[AIV_SummonTime] = (self.aivar[AIV_SummonTime] + 1);
      
         self.aivar[AIV_StateTime] = Npc_GetStateTime (self);
      };
      
      if (self.aivar[AIV_SummonTime] >= MONSTER_SUMMON_TIME)
      {
         Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, -self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]);
      };
   };

   // ------ Verfolgungstimer resetten ------
   if ( (!C_BodyStateContains(other,BS_RUN)) && (!C_BodyStateContains(other,BS_JUMP)) )
   && (Npc_GetStateTime (self) > 0)
   {
      Npc_SetStateTime (self, 0);
      self.aivar[AIV_StateTime] = 0;
   };
   
   // ------ Wenn Max-Entfernung zum WP angegeben ------
   if (self.aivar[AIV_MaxDistToWp] > 0)
   {
      if (Npc_GetDistToWP(self, self.wp) > self.aivar[AIV_MaxDistToWp])
      && (Npc_GetDistToWP(other, self.wp) > self.aivar[AIV_MaxDistToWp])
      {
         self.fight_tactic = FAI_NAILED;
      }
      else //einer von beiden nah genug am self.wp
      {
         self.fight_tactic = self.aivar[AIV_OriginalFightTactic];
      };
   };
   
   // ------ MonsterMage zieht Spruch / Orc zieht Waffe ------
   if (C_NpcIsMonsterMage(self))
   || (self.guild == GIL_SKELETON)
   || (self.guild == GIL_SUMMONED_SKELETON)
   || (self.guild > GIL_SEPERATOR_ORC)
   {
      B_CreateAmmo   (self);   //ggf. Muni generieren
      Npc_ChangeAttribute   (self, ATR_MANA, ATR_MANA_MAX); //immer volles MANA
      B_SelectWeapon    (self, other);
   };
   
   // ------ ATTACK ------   
   if (Hlp_IsValidNpc(other))             // wenn target da ist, ist hier auch other valid
   && (!C_NpcIsDown(other))             // sonst "attackiert" der NPC ein z.B. totes Opfer weiter
   {
      if (other.aivar[AIV_INVINCIBLE] == FALSE)    // Nur NSCs angreifen, die NICHT im Talk sind
      {
         AI_Attack (self);    //In der Funktion, in der AI_Attack aufgerufen wird DARF KEIN AI_ Befehl VOR AI_Attack kommen, da sonst AI_Attack ignoriert wird
                        //(AI-Attack funktioniert NUR, wenn die AIqueue leer ist!)
      }
      else
      {
         Npc_ClearAIQueue(self); //killt den letzten AI_Attack-Befehl, verhindert z.B. stumpfes weiterrennen.
      };
      
      self.aivar[AIV_LASTTARGET] = Hlp_GetInstanceID (other);
      
      return LOOP_CONTINUE;
   }
   else                               // NPC_GetTarget(self) == FALSE, also tot - other hier automatisch gelöscht
   {
      // ------ Monster auf der Jagd --> Beute fressen kommt VOR NextTarget ------
      if (self.aivar[AIV_MM_PRIORITY] == PRIO_EAT)
      && (C_WantToEat (self, other))
      {
         Npc_ClearAIQueue(self);
         AI_StandUp      (self);
         return LOOP_END;
      };
      
      // ------ Monster NICHT auf der Jagd - weitere Feinde Attacken ------
      Npc_PerceiveAll   (self);               // nötig, da Npc_GetNextTarget() auf der Liste der zuletzt Wahrgenommenen VOBs beruht, und das kann hier schon ne Weile her sein, denn ZS_Attack hat keine aktiven Wahrnehmungen
      Npc_GetNextTarget (self);             // wenn True, wird hier target neu ermittelt (NUR die zu denen ich Hostile bin!)
      
      // ----- ist neues Ziel gefunden, in Reichweite, nicht down, nicht im Dialog? Dann neues Ziel, sonst End ------
      if (Hlp_IsValidNpc(other))
      && (!C_NpcIsDown(other))
      && ( (Npc_GetDistToNpc(self, other) < PERC_DIST_INTERMEDIAT) || (Npc_IsPlayer(other)) ) //Bei Nicht-Player Enemies nur auf 1000m reagieren (sonst ACTIVE_MAX)
      && (other.aivar[AIV_INVINCIBLE] == FALSE)
      {
         self.aivar[AIV_LASTTARGET] = Hlp_GetInstanceID (other);
         return LOOP_CONTINUE;
      }
      else                            // wenn false, wird other gelöscht!
      {
         Npc_ClearAIQueue(self);
         AI_StandUp      (self);
         return LOOP_END;
      };
   };
};

func void ZS_MM_Attack_End ()
{
   // ------ other wieder holen, ist hier auf jeden Fall gelöscht! ------
   other = Hlp_GetNpc(self.aivar[AIV_LASTTARGET]);

   // ------ MonsterMage steckt Spruch weg / Orc steckt Waffe weg ------
   if (C_NpcIsMonsterMage(self))
   || (self.guild == GIL_SKELETON)
   || (self.guild == GIL_SUMMONED_SKELETON)
   || (self.guild > GIL_SEPERATOR_ORC)
   {
      AI_RemoveWeapon (self);
   };
         
   // ------ Beute fressen ------
   if (Npc_IsDead(other))
   && (C_WantToEat (self, other))               
   {
      Npc_ClearAIQueue(self);
      AI_StartState    (self, ZS_MM_EatBody, 0, "");
      return;
   };
};



   

7
Pytania i problemy / Odliczanie Mini-Bossów do zabicia
« dnia: 2021-01-27, 17:17 »
Wszystko działa. Wielkie dzięki za pomoc chłopaki.

Rzeczywiście zabrakło mi warunku B_CountMiniBoss w pliku Story_Globals, który przeoczyłem by dodać.

8
Pytania i problemy / Odliczanie Mini-Bossów do zabicia
« dnia: 2021-01-27, 06:30 »
@Splash zrobiłem tak jak napisałem w pierwszym poście. Nie wiem co mógłbym zrobić więcej, dlatego utworzyłem tutaj wątek. Podpowiesz co masz dokładnie na myśli? Najlepiej jak najprościej. W co gdzie wejść/wpisać.

9
Pytania i problemy / Odliczanie Mini-Bossów do zabicia
« dnia: 2021-01-26, 18:02 »
I do this, but i have now:

U:PAR: Unknown identifier : MINIBOSSBODYCOUNT ( line 37)
U PAR : Expected ';' (line 37)
U:PAR: Unknown identifier : MINIBOSSBODYCOUNT ( line 37)
U PAR : Expected ';' (line 37)
U:PAR: Unknown identifier : 1 ( line 37)


U:PAR: Content\Story\B_Content\B_Couthminiboss.D Unknown identifier : MINIBOSSBODYCOUNT

10
Pytania i problemy / Odliczanie Mini-Bossów do zabicia
« dnia: 2021-01-26, 06:21 »
What do i have to add and where?

11
Pytania i problemy / Odliczanie Mini-Bossów do zabicia
« dnia: 2021-01-25, 16:58 »
Błędy:

U:PAR: Undefined function : C_IAMMINIBOSS ( line 35)
U PAR : Expected '{' (line 35)
U PAR : Expected '=' (line 35)
U:PAR: Undefined function : = ( line 35)
U PAR : Expected ';' (line 35)
U PAR : Expected ';' (line 36)
U:PAR: Unknown identifier : MINIBOSSBODYCOUNT ( line 37)
U PAR : Expected ';' (line 37)
U:PAR: Unknown identifier : MINIBOSSBODYCOUNT ( line 37)
U PAR : Expected ';' (line 37)
U:PAR: Unknown identifier : 1 ( line 37)
U:PAR: Unknown identifier : B_COUNTMINIBOSS ( line 40)
U PAR : Expected ';' (line 40)
U:PAR: Unknown identifier : ) ( line 40)

12
Pytania i problemy / Odliczanie Mini-Bossów do zabicia
« dnia: 2021-01-24, 20:37 »
W świecie umieściłem określoną liczbę Mini-bossów, powiedzmy 10 i chcę wykorzystać odliczanie ile zostało, podobnie jak miało to miejsce przy zabijaniu brzytwiaków w kanionie. Niemniej wyskakują błędy i nie potrafię ogarnąć jak to naprawić.

Plik: Gothic II\_Work\Data\Scripts\Content\Story\B_Content\B_CountMiniBoss

Spoiler
FUNC INT C_AllMiniBossDead ()
{
   if Npc_IsDead (SMeatbug)
   && Npc_IsDead (SGiant_DesertRat)
   && Npc_IsDead (SKeiler)
   && Npc_IsDead (SSwamprat)
   && Npc_IsDead (SBlattcrawler)
   && Npc_IsDead (SScavenger_Demon)
   && Npc_IsDead (SOrcBiter)
   && Npc_IsDead (SSwampDrone)
   && Npc_IsDead (SHarpie)
   && Npc_IsDead (SSwampshark)
   {
      return TRUE;
   }
   else
   {
      return FALSE;
   };   
};

FUNC int C_IAmMiniBoss (var C_NPC slf)
{
   var C_NPC BOSS01;    BOSS01 = Hlp_GetNpc(SMeatbug);
   var C_NPC BOSS02;    BOSS02 = Hlp_GetNpc(SGiant_DesertRat);
   var C_NPC BOSS03;    BOSS03 = Hlp_GetNpc(SKeiler);
   var C_NPC BOSS04;    BOSS04 = Hlp_GetNpc(SSwamprat);
   var C_NPC BOSS05;    BOSS05 = Hlp_GetNpc(SBlattcrawler);
   var C_NPC BOSS06;    BOSS06 = Hlp_GetNpc(SScavenger_Demon);
   var C_NPC BOSS07;    BOSS07 = Hlp_GetNpc(SOrcBiter);
   var C_NPC BOSS08;    BOSS08 = Hlp_GetNpc(SSwampDrone);
   var C_NPC BOSS09;    BOSS09 = Hlp_GetNpc(SHarpie);
   var C_NPC BOSS10;    BOSS10 = Hlp_GetNpc(SSwampshark);
   

   if ((Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS01))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS02))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS03))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS04))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS05))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS06))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS07))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS08))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS09))
   ||   (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(BOSS10)))
   {
      return TRUE;
   }
   else
   {   
      return FALSE;
   };      
   
};


FUNC VOID B_CountMiniBoss ()
{
   var string MiniBossText;
   var string MiniBossLeft;
   MiniBossLeft = IntToString (10 - MiniBossBodyCount);
   MiniBossText = ConcatStrings(MiniBossLeft, PRINT_MiniBosLeft);
   AI_PrintScreen   (MiniBossText, -1, YPOS_GOLDGIVEN, FONT_ScreenSmall, 2);
};


Oraz dodana linijka do pliku: Gothic II\_Work\Data\Scripts\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead (i tutaj pojawia się błąd podczas sprawdzania)

Spoiler
   // ------ Greg ------
   if C_IAmCanyonRazor (self) == TRUE
   {
      CanyonRazorBodyCount = CanyonRazorBodyCount +1;
      if (MIS_Addon_Greg_ClearCanyon == LOG_RUNNING)
      {
         B_CountCanyonRazor ();
      };
   };
   if C_IAmMiniBoss (self) == TRUE                  <---Linijka 35/ Line 35
   {
      MiniBossBodyCount = MiniBossBodyCount +1;
      if (MIS_MiniBoss == LOG_RUNNING)
      {
         B_CountMiniBoss ();
      };
   };

   
   // ------ Sumpfdrohne -------
   if (self.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_SWAMPDRONE)
   {
      if (Npc_GetDistToNpc(self, other) < 300)
      {
         other.attribute[ATR_HITPOINTS] -= 50;
         //Npc_ChangeAttribute(other, ATR_HITPOINTS, -50);
      };
   };

Oraz linijki do:
Gothic II\_Work\Data\Scripts\Content\Story\Story_Globals
Spoiler
var int MIS_MiniBoss;

Gothic II\_Work\Data\Scripts\Content\Story\Log_Entries\B_CloseTopics_Hoshi
Spoiler
B_CloseTopic   (TOPIC_INNOSEYE,MIS_MiniBoss,0,6);

Gothic II\_Work\Data\Scripts\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas
Spoiler
instance DIA_Xardas_TODO (C_INFO)       //E1
{
   npc          =    NONE_100_Xardas;
   nr          =    1;
   condition    =    DIA_Xardas_TODO_Condition;
   information    =    DIA_Xardas_TODO_Info;
   Permanent     =  FALSE;
   description    =    "Co możemy zrobić?";
};

func int DIA_Xardas_TODO_Condition ()
{   
   if (Kapitel < 3)   
   {
      return TRUE;
   };
};

func void DIA_Xardas_TODO_Info ()
{
   AI_Output (other, self, "DIA_Xardas_TODO_15_00"); //Co możemy zrobić?
   AI_Output (self, other, "DIA_Xardas_TODO_14_01"); //Tym razem sami sobie nie poradzimy. W walce ze smokami może nam pomóc tylko moc Innosa.
   AI_Output (self, other, "DIA_Xardas_TODO_14_02"); //W pobliskim mieście Khorinis stacjonuje oddział paladynów.
   AI_Output (self, other, "DIA_Xardas_TODO_14_03"); //W ich posiadaniu znajduje się pewien potężny artefakt, dzięki któremu możemy pokonać paskudne gady.
   AI_Output (self, other, "DIA_Xardas_TODO_14_04"); //Nazywają go 'Okiem Innosa'. Musisz koniecznie zdobyć to Oko.
   AI_Output (self, other, "DIA_Xardas_TODO_14_05"); //Ostrzeż paladynów o smokach i za wszelką cenę przekonaj ich dowódcę, by nam pomógł.
   AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_Add_14_07"); //Gdy tylko z nim porozmawiasz, musisz odszukać artefakt Beliara.
   AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_Add_14_08"); //To odpowiednik Oka Innosa - nie wolno dopuścić, aby wpadł w ręce sług zła.

   MIS_MiniBoss = LOG_RUNNING;

   Log_CreateTopic (TOPIC_INNOSEYE, LOG_MISSION);
   Log_SetTopicStatus(TOPIC_INNOSEYE, LOG_RUNNING);
   B_LogEntry (TOPIC_INNOSEYE,"W mieście Khorinis przebywa grupa paladynów. Mają ze sobą potężny artefakt, Oko Innosa, którego moc pomoże nam pokonać smoki. Muszę tylko przekonać paladynów, aby wsparli naszą sprawę.");
};


Błąd pojawia się w pliku ZS_Dead, od momentu dodanych przeze mnie linijek. Gdzie jest błąd, bo mi wydaje się, że ogarnąłem wszystko?

13
Ukończone modyfikacje / [G1] Medarion Textures Pack
« dnia: 2021-01-10, 19:24 »
Wygląda to bardzo dobrze. Myślę, że jeśli przyjdzie mi chęć na G1 to chętnie z tym modem wypróbuje.

14
Super, działa. Wielkie dzięki.

@Splash A podpowiesz mi proszę jak dodać napis "Stan doświadczenia:" X / Y w tej samej linijce?

15

Widziałem w jednym z modów, że podczas zdobycia doświadczenia, pokazuje się obok również stan obecnego XP oraz limit do następnego poziomu. Jest to bardzo fajna opcja, bo sam co kilkanaście minut zawsze sprawdzam "ile do poziomu".

tak jak na zdjęciu

Chciałbym tylko zmienić, że "Stan" pokazywałby się niżej, a nie obok. Jak to przyjaciele uzyskać?

Mój skrypt pliku B_GivePlayerXP, ale zamiast stanu pokazuje się napis w cudzysłowie.
Dołączam zdjęcie.
Spoiler
// **************
// B_GivePlayerXP
// **************

func void B_GivePlayerXP (var int add_xp)
{
   if (hero.level == 0)
   {
      hero.exp_next = 500;
   };
   //----------------------------------------------------------------------------
   hero.exp = hero.exp + add_xp;

   //----------------------------------------------------------------------------
   var string concatText;
   concatText = PRINT_XPGained;
   concatText = ConcatStrings (concatText,   IntToString(add_xp));
   PrintScreen   (concatText, 2, 62, FONT_ScreenSmall, 3);
   PrintScreen   (" hero.exp/hero.exp_next ", 2, 64, FONT_ScreenSmall, 3);

   //----------------------------------------------------------------------------
   if ( hero.exp >= hero.exp_next ) // ( XP > (500*((hero.level+2)/2)*(hero.level+1)) )
   {
      hero.level = hero.level+1;
      hero.exp_next = hero.exp_next +((hero.level+1)*500);
      
      hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]    = hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]   + HP_PER_LEVEL;
      hero.attribute[ATR_HITPOINTS]       = hero.attribute[ATR_HITPOINTS]      + HP_PER_LEVEL;
      
      hero.LP = hero.LP + LP_PER_LEVEL;
            
      PrintScreen (PRINT_LevelUp, 2, 50, FONT_Screen, 6);            
      Snd_Play ("LevelUp");
   };
   B_Checklog ();
};

16
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus
« dnia: 2020-12-05, 12:59 »
Cytuj
A co z okolicą Wolnej kopalni?Dalej będzie pusta i zen który się tam znajduje również?

Nie jest to lokalizacja, która okazała się mi szczególnie potrzebna. Pierwotnie miał na dole kotła znajdować się mini-boss, a samo wejście być zamknięte/niedostępne, ale po testach okazało się, że wszystkie potwory można było tam łatwo zabić z łuku/kuszy/magii z bezpiecznej odległości, dlatego właśnie ten teren nie został wykorzystany. A trochę szkoda.

17
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus
« dnia: 2020-12-05, 10:41 »
Cytuj
pierw niech ci to ktoś po testuje, bo jasno widać ze to jest czy będzie nie testowany bubel.
Cytuj
Widać gołym okiem, mod nie został  przetestowany a wyszedł co jest pierwszym podstawowym błędem, mod  jest zle zbalansowany to tez widać nawet nie trzeba długo grac,

Gra przetestowana 9-krotnie na wiele sposobów przejścia. Powiedzieć tylko Ci mogę - jest bardzo dobrze. Gra jest dopracowana i nie występują w niej większe błędy. To był priorytet, aby wydać modyfikację niezbugowaną. Oczywiście coś mogłem przegapić, tego nie wykluczam. Ale zirytować mnie może fakt, że piszesz niedługo po premierze moda, że "jest to nietestowany bubel" Zagrałeś? Jakie błędy wychwyciłeś? Opisz proszę.

Cytuj
Nie wiem czy zdajesz sobie z tego sprawę, ale tak duży zasięg bez używania DX11 to zabójca fpsów dla Gothica. Fogi nie bez powodu zostały dodane do gry, a nie możesz oczekiwać, że każdy będzie używał DX11

Wiem przyjacielu, dlatego w grze jest taka opcja do zmiany jak ZASIĘG WIDZENIA. Mam na swoim 6 letnim sprzęcie na maksymalnych ustawieniach 30fps - nie jest to zbyt wiele, ale wystarcza by grać na upartego. Natomiast jeśli ustawię zasięga na 120% co jest w przybliżeniu 300% w orginale to osiągam 50fps. Każdy tym zasięgiem może manipulować na ile komputer mu pozwala. Nie mniej osobiście jestem zwolennikiem DX11.

Cytuj
Ta kobieta pozująca na łowczynię z niekobiecym ciałem i gigantycznym młotem wygląda tak creepy, że masakra.
Cytuj
Ogólnie to wytrąca z immersji trochę pancerze obywatelek czy tej łowczyni, np taka Fenia co sprzedaje żywność biega w zmienionej zbroi świątynnej Angara

Dzięki za uwagę. Uwzględnie ją na pewno przy nowej wersji, lecz nie wyjdzie ona zbyt szybko, bo nie posiada krytycznych błędów, a szkoda zmieniać tylko pojedyncze mniej istotne szczegóły.

Cytuj
W modzię można też znaleźć mniejsze babole jak np skóra topielca, dropiąca z jaszczura.
To jest z oryginalnej gry i nic nie było w tej kwestii zmieniane. Ale słuszne spostrzeżenie - myślę, że "gadzia skóra" była by lepszą nazwą w stworów, z których można ją pozyskać.

Cytuj
autor dodaje 20+ zbroi, l'hiver dodał 10 i już miał problem z ich balansem finalnie i tak używaliśmy tylko 2 przez cala grę tutaj jest to samo

W oryginalnym G2 grając np. paladynem posługiwałeś się głównie4 pancerzami z obroną 40>60>100>150, które zdobywasz z biegiem fabuły. A w modyfakacji grając wojownikiem możesz zdobyć nawet 10 nowych pancerzy (po 2 dla każdego rozdziału) o odpornościach na broń: 30>50>55>65>80>90>105>110>120>125, ale to od gracza zależy już czy będzie wystarczająco eksplorował i je zdobędzie.

Jest duża ilość pancerzy, ale to nie znaczy, że wszystkie, które znajdziesz są przeznaczone dla twojego stylu gry. Mag zignoruję pancerze bardziej dla wojownika, bo będzie mógł znaleźć 5 dodatkowych szat dla siebie, gdyż dają mu regenerację many. Jeszcze innych pancerzy będziesz używać, gdy będziesz czeladnikiem u Matteo i będziesz samemu wytwarzał własne pancerze - wtedy te z eksploracji będą zbędniejsze, bo z płatnerstwa są o lekko większych statystykach, ale za to należy naszukać się odpowiednich składników.
Tak jak pisałem na początku: to, że jest dodanych dużo pancerzy, nie znaczy, że wszystkie zdobędziesz po pierwszym podejściu, a z jeszcze mniejszej ilości skorzystasz, bo nie wszystkie będą dla twojego stylu gry.

Cytuj
Pomijam fakt, że legendarnych bronii jest tu tyle, że miałem ich więcej niż tych podstawowych

Legendarne bronie? Nie wiedziałem, że takie dodałem do modyfiacji. Jest wiele z fajnym wyglądem i jeszcze mniej z niewielkim bonusem do życia, ale to wszystko.

18
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus
« dnia: 2020-10-24, 15:10 »
Mógłby ktoś podać linka do najnowszej/najlepiej działającej z tym modem wersji dx11, w internecie jest sporo przestarzałych wersji i mam problem ze znalezieniem tej najnowszej?

https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1508

19
Archiwum / [G2NK] Gothic 2 Plus PL
« dnia: 2020-10-23, 20:37 »
Modyfikacja do podglądu i niebawem do pobrania w dziale: Ukończone modyfikacje.

Temat do zamknięcia.

20
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus
« dnia: 2020-10-23, 20:30 »
Gothic 2 Plus

Informacje:
Nazwa modyfikacji: Gothic 2 Plus
Platforma: Gothic 2: Noc Kruka
Język modyfikacji: Polski
Aktualna wersja: 1.0
Wielkość modyfikacji: 1,8GB
Autor: Lucki

Wykorzystane elementy modyfikacji:
Returning - modele i tekstury
L'Hiver - modele, tekstury, podpatrzone skrypty
Uniwersalny System Walki Tarczą (USWT) - walka tarczą (zmodyfikowana)
Wasteland - powiększony świat Górniczej Doliny
Vurt's Gothic II Graphics Overhaul - modele i tekstury świata w wysokiej rozdzielczości
...wiele udostępnionych projektów niezależnych twórców.

Opis:

Modyfikacja nie ma na celu być rewolucyjna. Opiera się przede wszystkim na zachowaniu ducha oryginału i utrzymaniu przyjemność czerpania z rozgrywki w takim samym stopniu jak pierwowzór. Zmiany nie są inwazyjne. Nie ma tutaj rozbudowanych nowych światów, fabuły ani zadań. Każdy rozpoczynający rozgrywkę bez problemu dostosuje się do nowości, które są przejrzyste i stopniowo napotykane. Wprowadzone nowe elementy są alternatywne dla prowadzonej rozgrywki, dające więcej możliwości do rozwoju postaci. Natomiast elementy będące już w grze dostały udoskonalone zastosowanie i powiew świeżości nawet w kwestii wizualnej. Poprawienie balansu było bardzo ważna kwestią – zarazem trudności rozgrywki jak i napotykanych przeciwników i nagród, które temu towarzyszą – udało się to doskonale.

Główne zmiany:

- Rozwój postaci jest bardziej płynny na całej przestrzeni gry. Bohater zaczyna z siłą i zręcznością na poziomie 20 oraz umiejętnościami bojowymi na poziomie 15%. Każdy punkt kosztuje 2 punkty nauki na całej przestrzeni gry. Oczywiście odpowiednio jest to zbalansowane znajdowanymi tabliczkami, roślinami i innymi sposobami na zwiększenie statystyk. (Nie ma już sytuacji, że trzyma się pół gry tabliczki, mikstury w ekwipunku czy skrzyni, by użyć ich dopiero, gdy umiejętności staną się droższe) Tylko mana kosztuje 1/1PN zawsze!

- Dodano dwustopniowy system walki tarczą, jak i 24 tarcze do zdobycia.

- Dodano ponad 25 nowych pancerzy do zdobycia podczas eksploracji świata, a szaty maga zapewniają mu premię do regeneracji many. Niezależni NPC posiadają nowy sprzęt, przez co nie ma już wrażenia, że większość wygląda podobnie.

- Dodano możliwość przejścia gry bez konieczności wyboru gildii.

- Dodano możliwość zostania czeladnikiem w Matteo, który specjalizuje się w wytwarzaniu i ulepszaniu pancerzy.

- Dodano górnictwo bez konieczności uczenia się go i inwestowania punktów nauki. Pozyskiwane materiały (głównie ruda żelaza i magiczna ruda) jest wykorzystywana w wielu dziedzinach rzemieślniczych.

- Dodano w świecie 35 mini-bossów dla rozdziałów 2-5. Są to bardzo silne wersje znanych potworów, broniących ponadprzeciętnego ekwipunku.

- Rośliny w świecie występują rzadziej, lecz są w bardziej zbitych grupach. Towarzyszy tym miejscom nieznaczna poświata, która znika po zebraniu połaci.

- Nowe przedmioty. Więcej kosturów dla maga, broni wymagających zręczności, magicznych łuków i kusz.

- Do tworzenie wyrobów z alchemii, kowalstwa, tworzenia run są wymagane nowe składniki - głównie wykorzystano siarkę, smołę, węgiel, akwamaryn, kwarcyt, skałę krystaliczną, rudę i tym podobne.

- Zbalansowano poziom trudności potworów i przedmiotów. Pancerze mają odporności zmniejszone o ok. 15%. Ceny u kupców wzrosły, jak i samego złota znajduje się mniej. Za to ekwipunku jest dużo więcej w świecie do znalezienia - trzeba eksplorować i

stawiać czoła wyzwaniom.

- Wróciły tereny zza palisady z Gothic 1, które były wcześniej niedostępne oraz zagospodarowano wiele wolnych przestrzeni w świecie i dodano tam potwory i ekwipunek.

- Dodano nowego NPC - łowczynię Elirenę - która daje 15 zleceń na grupy potworów w zamian za wybór nagrody. Jak i przyjmuje trofea z pokonanych mini-bossów.

Screeny:

Spoiler

Pełna lista zmian:

Spoiler
Techniczne:

- Maksymalny zasięg widzenia zwiększony 3-krotnie.

- Modyfikacja w pełni kompatybilna z DirectX 11. Jest nawet zalecana dla lepszej stabilności klatek.

- Informacje o zdobytym doświadczeniu, zdobytym poziomie, wpisy w dzienniku i wymianie towaru wyświetla się po lewej stronie ekranu, Ponadto podczas wpisu w dzienniku, pokazuje się również nazwa zadania.

- Usunięto „FOGY” ze świata gry, powodujące brzydką i sztuczna mgłę w lasach i znikanie tekstur przy Directx 11.

- Wykorzystano sporą część modeli i tekstur o wyższych rozdzielczościach z oprawy graficznejVurt'sGothic II Graphics Overhaul

Ogólne/świat:

- Usunięto większą część przedmiotów w świecie i raz jeszcze rozmieszczono je na nowo, w bardziej przemyślany sposób. Eksploracja jest bardzo nagradzana.

- Rośliny w świecie nie są już porozrzucane dosłownie wszędzie, lecz występują rzadziej w bardziej zbitych grupach. Towarzyszy tym miejscom nieznaczna poświata, która znika po zebraniu połaci.

- Rozwój postaci jest bardziej płynny na całej przestrzeni gry. Bohater zaczyna z siłą i zręcznością na poziomie 20 oraz umiejętnościami bojowymi na poziomie 15%. Każdy punkt kosztuje 2 punkty nauki na całej przestrzeni gry. Oczywiście odpowiednio jest to zbalansowane znajdowanymi tabliczkami, roślinami i innymi sposobami na zwiększenie statystyk. (Nie ma już sytuacji, że trzyma się pół gry tabliczki/ mikstury w ekwipunku czy skrzyni, by użyć ich dopiero, gdy umiejętności staną się droższe) Tylko mana kosztuje 1/1PN zawsze!

- Zmiany w punktach życia. Kamienne tabliczki życia zostały całkowicie usunięte ze świata, a bohater zyskuje co poziom 10 punktów trafień zamiast 12. Zrekompensowano tą stratę 200 punktami życia na początku gry oraz bierną życia 1/10s i many 1/60s.regeneracją

- Dodano dwustopniowy system walki tarczą, jak i 24 tarcze do zdobycia.
Nauczyciele: poziom I (broń jednoręczna: 35%, 15PN) – Wulfgar, Cord, Morgan, Keroloth.
Nauczyciele: poziom II (broń jednoręczna: 65%, 20PN) – Morgan, Keroloth.
Nauczyciele: poziom I (broń jednoręczna: 30%, 5PN) – Sergio (tylko dla nowicjusza/maga ognia).

- Dodano ponad 20 nowych pancerzy do zdobycia podczas eksploracji świata, a szaty maga zapewniają mu premię do regeneracji many. Niezależni NPC posiadają nowy sprzęt, przez co nie ma już wrażenia, że większość wygląda podobnie. (Razem 140 nowych modeli pancerzy).

- Stworzono zdecydowanie większą liczbę przedmiotów. Wiele nowych jak i starych rzeczy dostało nowe tekstury pasujące do klimatu Gothic. Nieznacznie uległy zmianie również statystyki oraz wymagania.

- Dodano w świecie 35 mini-bossów dla rozdziałów 2-5, którzy stanowią sprawdzian umiejętności dla bohatera, równocześnie strzegąc lepszego ekwipunku. Każdy z nich posiada własne trofeum.

- Dodano nowego NPC w Khorinis – łowczynię Elirene, która daje serię 15 zleceń na potwory (po 3 dla każdego rozdziału) w zamian za drobne nagrody. Również za dostarczanie trofeów.

- Dodano tereny za palisadą orków w Górniczej dolinie z poziomem trudności dla rozdziału 5. Jak również wracają stare miejsca z Gothic 1 (cmentarzysko orków, kanion trolli, jaskinia goblinów i inne) Kilka pustych miejsc w świecie również zostało zagospodarowanych.

- Dodano nowe potwory. Są to goblińscy jeźdźcy oraz goblin-elita. Zombie nie reaguje na siłę zadawanych obrażeń, lecz na ich ilość.

- Nieznacznie zmieniono koszty kilku umiejętności dla lepszego balansu.

- Zwiększony został poziom trudności i nieznacznie zmodyfikowano statystyki potworów i niektórych NPC. Pancerze posiadają mniejsze odporności o około 15%, a minimalne zadawane/otrzymywanie obrażenia zostały ustawione z 5 na 10.Ponadto ceny u handlarzy są wyższe.

- NPC nie zaczepiają już bohatera, gdy ten ma niewłaściwy pancerz.

- Tawerna Orlana staje się miejscem z przyrządami rzemieślniczymi i kilkoma pustymi kuframi do trzymania przedmiotów.

- Koszty zaklęć ze zwojów zależą od kręgu z którego pochodzą - od 10 do 35 many.

Nowa droga  - brak gildii:

- Dodano nową ścieżkę. W pierwszym rozdziale nie jest obowiązkowy wybór gildii, by dostać się do Lorda Hagena i rozpocząć rozdział 2. Wtedy wybór pozostałych gildii zostaje zablokowany.

- Aby dokonać tego wyboru należy posiadać poziom 10. Wtedy Vatras daje bohaterowi amulet kuriera, który pozwala wejść do ratusza.

- Bohater w dialogach z NPC jest traktowany jak najemnik.

- Dostanie się na statek w rozdziale 5 wymaga wręczenia 10’000 złota łapówki.

- Korzyści:
   - nauka broni z magicznej rudy od rozdziału 2 z wyjątkiem najlepszych ostrzy na smoki u Carla, Dobry, Huno oraz Jana.
   - możliwość wyuczenia się od 2 rozdziału „run defensywnych” – które nie wymagają kręgów magii u Neferiusa. Są to: światło, sen, korzeń, lodowa strzała oraz leczenie lekkich ran.
   - możliwość podniesienia regeneracji many do 1/15 sekund u Saturasa od rozdziału 2.
   - w rozdziale 5 w almanachu pod klasztorem, Xardas wspomina o artefaktach Beliara i zostawia klucz, by je odnaleźć.

Ścieżka wojownika:

- Dodano więcej broni wymagających zręczności, równocześnie zwiększając wymagania do posługiwania się nimi.

- Dodano kilka magicznych łuków i kusz, które zadają obrażenia od magii oraz posiadają premię 10%. Wymagają magicznych strzał/bełtów. Tych też można znaleźć znacznie więcej w świecie.

- Dodano nowy pancerz najemnika. Jego parametry są miedzy lekkim, a średnim.

- Dodano nowy pancerz u strażnika. Jego parametry są miedzy lekkim, a średnim. Do kupienia u Pecka, gdy ten wróci na stanowisko.

- Zwiększono i zmniejszono u NPC limity nauki umiejętności. Z czasem trzeba szukać coraz lepszych mistrzów w swej dziedzinie. Każdy nauczyciel ma opisany swój limit przy dialogu.

- Średni pancerz łowcy smoków kosztuje 10’000 złota zamiast 12’000.

- Łowca smoków chcąc kupić średnią i ciężką zbroję łowcy smoków, ma do wyboru z nakryciem głowy jak i bez. Statystyki zbroi są takie same.

- Przy otrzymywaniu zbroi rycerza oraz paladyna, dostaje się alternatywny egzemplarz bez nakrycia głowy.

- Przy statystykach broni, został podany również zasięg jakim ona dysponuje.

- Miecze paladyna kupione u Harada i ich błogosławione wersje dodają premię do many.

- Wstępując w zakon paladynów regeneracja many biernie wzrasta z 60/s do 30/s.

- Albrecht nie daje paladynowi run, lecz uczy, jak je stworzyć. Uczy również niszczenia zła w rozdziale 5.

- U niektórych handlarzy nie można już kupować strzał i bełtów w nieskończoność. Nieograniczoną ilość sprzedaje Orlan za wyższą stawkę.

Ścieżka maga/magia:

- Dodano kilkanaście użytecznych kosturów dwuręcznych dla maga, oraz specjalne dla nich tarcze, które zapewniają premię do many. Mag może w ten sposób wybrać między dwoma stylami gry na bliski dystans.

- Na runach widnieją statystyki przywołańców. Oni sami stali się bardzo wytrzymali, kosztem mniejszych obrażeń. Potrafią również wolno regenerować życie i służą o wiele dłużej. Można mieć jednocześnie jednego przywołańca tego samego kręgu. Przywołańcy nie giną po kliknięciu na nich (często zdarzało się przypadkowo), zamiast tego pojawia się opcja dialogowa, aby ich odwołać.

- Saturas może nauczyć Maga Ognia 3 kręgu magii nawet w rozdziale 2, będąc w Jarkendarze. Jest to spowodowane wyższym poziomem trudności w tej części świata.

- W rozdziale 2,3 oraz 5 wraz z postępem fabuły Mag ognia dostaje od Pyrokara bonusową premię do odporności na ogień i magię.

- W bibliotece klasztornej, księgi z zaklęciami oprócz podanych nowych wymagań co do wytworzenia czaru, maja podany również koszt punktów nauki do wyuczenia, aby rozważniej rozplanować ścieżkę magii.

- W bibliotece Klasztornej znajduje się również piedestał z czarami Magów wody.

- Łzy Innosa dodają magowi +5 siły, +5 zręczności, +5 many.

- Amulet przywołania dusz dodaje 5 many oraz 5 siły.

Rzemieślnictwo:

- Aby rozpocząć pracę na kowadle bohater musi mieć przy sobie Rzemieślniczą stal. Jednak by wykuć miecz potrzebuje już zwykłej rozgrzanej stali. Taka zmiana była konieczna, aby uniknąć sytuacji, w której postać traci ostatnią stal podczas wytwarzania przedmiotu i nie może rozpocząć ponownie pracy z powodu jej braku. Analogicznie jest z Rzemieślniczą menzurką oraz Rzemieślniczym pustym kamieniem runicznym. Te przedmioty wystarczy zdobyć tylko raz i mieć je w ekwipunku. Dostajemy je na początku rozgrywki lub można kupić za darmo u niektórych handlarzy.

- Po stworzeniu przedmiotu, bohater nie wychodzi z dialogu i dalej może kontynuować pracę.

- Dodano górnictwo i wiele złóż do znalezienia, z których wydobywa się rudę żelaza potrzebną do kowalstwa czy tworzenia run, bryłki złota oraz magicznej rudy.

- Magiczna ruda staje się bardziej przydatna dla każdej z gildii. Łowca smoków kuje z niej miecze, mag wytwarza puste kamienie na stole runicznym, a paladyn potrzebuje ich do stworzenie swoich run. Dodatkowo musi dopłacić 10 bryłek za miecz z rudy u Harada.

- Wybór czeladnika daje różne inne profity.

- Wiele przedmiotów dostało opis „Materiał rzemieślniczy” lub „Materiał alchemiczny”. Pozwala to się lepiej zorientować jakie przedmioty mogą się w przyszłości przydać i których może lepie nie sprzedawać pochopnie.

- Składniki do formuł kowalskich, alchemicznych i tworzenia run zostały przemodelowane.

- Czarnej rudy nie da się już użyć. Służy teraz jako bardzo rzadki materiał rzemieślniczy.

- Muszle przeważnie dają jakiś materiał rzemieślniczy.

- Przy paladynie Albrechcie stoi stół runiczny.

- Pojawiły się pulpity w opisami i wymaganymi składnikami do kowalstwa i płatnerstwa.

Nowy zawód - płatnerstwo:

- Dodano możliwość pozostania czeladnikiem u Matteo.

- Matteo może nauczyć bohatera 5 nowych zbroi do wykucia, a następnie każdą z nich ulepszyć dwukrotnie. Wymagane do wyuczenia jest pozyskiwanie futer oraz podstawy kowalstwa, które są niezbędne do uzyskiwania potrzebnych składników.

- Ulepszone pancerze (wersja wzmocniona oraz uszlachetniona) oprócz wyższych statystyk posiadają również coraz to lepszy wygląd.

- Biegłość w płatnerstwie pozwala również ulepszać szaty magów, aby czerpać korzyść nawet grając Magiem Ognia.

Kowalstwo:

- Na kowadle można wykonać kilka innych przedmiotów: przetopić rudę żelaza na sztabki rudy oraz bryłki magicznej rudy na sztabki magicznej rudy. Jak również wyciągnąć klingi (wymagane do wytworzenia mieczy).

- Harad uczy swojego czeladnika również wykuwania mieczy dwuręcznych.

- Kowal Jan uczy również broni z magicznej rudy o poziom wyższej, jak i El Bastardo jeśli bohater umie stworzyć rubinowe ostrze.

- Kowal Dobra uczy dobrego długiego miecza/dwuręcznego, jeśli bohater potrafi wykuć dobry miecz.

Alchemia:

- Constantiono może nauczyć swojego czeladnika każdej możliwej mikstury oraz 1 zupełnie nowej, która przyspiesza bierną regenerację życia.

- Constantino w zadaniu dla czeladnika nie wymaga już smoczego korzenia, goblińskiej jagody i szczawiu królewskiego.

- Mikstury lecznicze przywracają odpowiednio 100, 200, 300 punktów zdrowia, a many 75, 125, 175 punktów.

- Istnieją 3 sposoby wyuczenia się pełni życia/many w rozdziale 5. Kupno drogiej receptury, znalezienie w świecie lub nauczenia się u Sagity lub Constantino za 4 PN.

- Posiadając 2 rośliny i rdest uzyskuje się 3 mikstury lecznicze/many, gdyż ilość napotkanych ziół jest trochę mniejsza.

- Ekstrakt i eliksir posiadają również alternatywne składniki do uwarzenia mikstury.

- Mikstury ducha dają +3 many zamiast 5.

- Zębate ziele działa 30 sekund

- Zjedzenie szczawiu królewskiego da +5 do maksymalnego zdrowia oraz całkowicie regeneruje życie i manę.

- Mikstura przemiany duszy wymaga esencji many zamiast ekstraktu many.

- Animacja picia rzadkich mikstur jest dłuższa, a trunków krótsza.

- Powstał drugi stół alchemiczny u Canstantino dla jego czeladnika oraz na farmie Onara w przedpokoju.

- Riordian uczy mikstury siły oraz eliksiru leczniczego.

- Mikstura szybkości kosztuje 3 PN, działa 10 minut i z jednego zębatego zioła można wytworzyć 3 napoje. Zębatych ziół znajdujemy mniej.

- Mikstura ze smoczych jaj znajduje się w podkategorii „specjalne” i dodaje siłę, zręczność oraz manę +3.

Złodziejstwo:

- Zmiany w otwieraniu skrzyń i przedmiotach w nich. Skrzynie podzielono na 4 poziomy trudności w zależności od liczny przesunięć wytrychem. Każdy poziom jest przyciasny odpowiedniej teksturze. Skrzynie i drzwi zamknięte na klucz dostały odpowiednie opisy.

- Niektóre klucze można ponownie wykorzystać do nowych kufrów o nazwie „zardzewiała skrzynia/drzwi”. Ich położenie i poprzedni właściciele można w pewien sposób logicznie wyjaśnić. Można tam natrafić na wyjątkowe przedmioty, czasami tylko dostępne dla odpowiedniej gildii czy rzemieślnictwa.

- Kradzież kieszonkowa daje około 2x mniej doświadczenia. Łupy u niektórych NPC zostały zmienione.

- Dołączając do gildii złodziei otrzymuje się kurtkę  kieszonkowca.

- Od Goraxa da się ukraść klucz do spiżarni zamiast skarbca. Klucz do skarbca można zdobyć w inny sposób.

- Wytrychy występują tylko w otwartych już skrzyniach, jak i losowo można trafić z bandytów.

- Klucz do ostatnich drzwi Gomeza w Zamku jest do odszukania w Górniczej dolinie, gdyż pomieszczenie oferuje więcej korzyści.

Pozyskiwanie trofeów:

- Bosper może nauczyć swojego czeladnika pozyskiwanie skór gadów, kłów i zębów.

- Z książąt demonów, szkieletów-wojowników oraz harpii można zdobyć odpowiednio serce księcia demonów, kość przepełnioną magią oraz pióra.

- Wiele potworów pozostawia mniejszą ilość swoich trofeów, lecz są one więcej warte.

- Buster już prawidłowo daje doświadczenie za rogi cieniostwora, lecz tylko 50 za róg. Zadanie ma na celu zarobek.

- Z kąsaczy można pozyskać zęby.

Tworzenie run:

- Z 4 bryłek magicznej rudy oraz 5 bryłek żelaza można stworzyć pusty kamień runiczny. Jest to ważne, gdyż ograniczono ilość u handlarzy.

Handel:

- Zmieniono ceny przedmiotów. Część bardziej istotnych przedmiotów jest droższa/ znacznie droższa, lecz można na nie natrafić w świecie. Jest to wybór między pójściem na łatwiznę i kupieniem u handlarza, a bardziej szczegółową eksploracją świata.

- Handlarzy podzielono lepiej na kategorie oraz nie sprzedają ponad-przeciętnego ekwipunku na niższych rozdziałach.

- Lutero ma w swoim asortymencie wiele ciekawych rzeczy do kupienia, choć nie są one tanie.

- Księgi dodające premię do broni jednoręcznej i dwuręcznej dają teraz +2% zamiast 5%.

- Od Lutero można kupić księgi, które dodają +2% do umiejętności łuku oraz +2% do umiejętności kuszy.

- Zanim bohater wejdzie do Jarkendaru, na wyspie Khorinis w kilku miejscach może spotkać Lance’go, u którego można wymienić mikstury lecznicze na many, strzały na bełty i zakupić bryłki magicznej rudy za 1000 złota. Z wiadomych powodów po przekroczeniu portalu, Lance znika na dobre.

- Skórzany pancerz można kupić u Matteo i Orlana tylko w 1 rozdziale.

- Przemeblowano dom Zurisa tak, aby jeszcze wieczorem można było z nim pohandlować w progu.

Pomniejsze:

- Gdy bohater zostanie obalony przez NPC, ten zostawia mu broń i zabierza 10% złota (złoto znika, nie można go odzyskać). Ma to na celu zachęcić do dalszej gry po pokonaniu, a nie wczytanie ostatniego zapisu.

- Modlitwa przy kapliczce daje zawsze +5 punktów życia i regeneruje całe zdrowie, aby gracz nie nadużywał jej do stania się szybko silniejszym.

- Vatras za stare kamienne tabliczki ofiaruje tylko mikstury leczenia lub many.

- Można wyuczyć się akrobatyki za 5 PN u Bustera od rozdziału 2.

- Smoki nie regenerują już swojego życia. W zamian dostali jej większą pulę. Oprócz tego każdy smok ma towarzystwo.

- Smoki nie odpychają przy zionięciu ogniem, lecz mają nieznacznie większe obrażenia.

- Usunięto zadanie wyprowadzenia Diego z GD z powodu możliwości nabicia zbyt dużej ilości doświadczenia z silniejszych potworów już w rozdziale 2.

- Za oddanie Szponu Beliera Saturasowi, bohater otrzymuje +3 punkty nauki.

- Bagienny smok znajduje się w dawnym Obozie bractwa.

- Runa teleportacyjna na przełęcz do GD,  przełęczy Khorinis i wieży demonów zostały usunięte.

- Teleport do tawerny Orlana można zdobyć już w 1 rozdziale.

- Lester udaje się do wieży Xardasa, co powoduje usłyszenie wcześniej niedostępnych kwestii dialogowych od obojga.

- W kilku miejscach pełzacze zostali zastąpieni pełzaczami-wojownikami.

- Każdej grupie bandytów przewodzi znana postać w Gothic I, która nie znalazła się w Gothic 2, lecz nie pełni żadnej innej funkcji prócz bycia bandytą.

- Wyuczenie Ognika u Riordiananie kosztuje 0 PN i 50 sztuk złota.

- Wulfgar daje premie +1 do broni jednoręcznej i dwuręcznej, gdy przyjdziemy do niego z rana.

- Zamieniono statystyki wilka ze ścierwojadem.

- Dopasowano poziom trudności i statystyki dla Franko, Estebana, Bloodwyna i Kruka, aby te postacie stanowiły wyzwanie.

- Przyjaznym NPC można wręczać miksturę pełni życia.

- Pan cienia Inubis oraz Archon stanowią dużo większe wyzwanie.

- Pomniejsze szkielety zostały usunięte lub zastąpione innymi nieumarłymi.

- Zamiast smoczych zębaczy w rozdziale III pojawiają się wargi dla lepszego balansu.

- Do wyboru jest 11 godzin snu zamiast 4.

- Runa teleportacyjna do Khorinis przenosi w okolice kuźni Harada.

- Runa teleportacyjna na farmę Onara przenosi do kaplicy.

- Została dodana dodatkowa kapliczka Innosa przy świątyni Adanosa w Khorinis.

- Rozdział VI: Dwór Irdorath jest prawdziwym testem dla prowadzonej postaci. Każda grupa potworów i komnata stanowi wyzwanie.

- Można odnaleźć ciało posłańca Baltrama oraz myśliwego Trokara.

- Ważni paladyni i rycerze noszą wersje bez nakrycia głowy.

- W kotlinie koło Groma jest tylko 1 Troll.

- Do kanionu w Jarkendarze towarzyszy tylko Matt. Jest bardziej wytrzymały, a ilość orków została zmniejszona.

- Jabłka nie dodają siły, a ciemne grzyby tylko 1 many zamiast 5.

- Gulasz Tekli dodaje zarówno+1 siły i +1 zręczności oraz regeneruje 200 życia.

- Zapłacenie Matteo za Grittę skutkuje lepszą nagrodą.

- Wilki Pepe oraz strzegące wejścia do GD są dorosłymi osobnikami zamiast młodymi.

- Pierścienie i amulety dodające many po założeniu, zwiększają tylko jej maksymalna ilość.

- Pierścień Morgana dodaje +1 do broni jednoręcznej i dwuręcznej. Oddanie go piratowi daję więcej doświadczenia.

- Z powodu większej liczby pancerzy do zdobycia, Eremicie można dać również te nowe.

- Gaan i Greg po rozmowie omijają topielce.

- Krwiopijcy przy farmie Bengara są umieszczeni nieco dalej, aby farmerzy ich nie atakowali.

- Krwiopijcy i szkielety-gobliny występują w mniejszych grupach.

- Oko Innosa daje +3 do odporności na broń oraz +5 na pozostałe odporności i ma odpowiedni opis o tym.

- Ze smoków można pozyskiwać po 10 smoczych łusek zamiast 12.

- Parcival uczy maga ognia oraz paladyna many do limitu 250.

- W rozdziale 4 w Górniczej dolinie można spotkać ducha Gomeza i rzucić mu wyzwanie.

- W rozdziale 3 w Khorinis można spotkać ducha Lotara  i pokazać mu dowód na istnienie smoków. Skutkuje to ukrytym dialogiem, którego nie wprowadzono w oryginalnej wersji.

- Leżące na ziemi mikstury, runy i zwoje prawidłowo wyświetlają swoje konkretne nazwy zamiast ogólnych.

- Mag Daron w zamian za złoto daje inne premie - głównie doświadczenie. Usunięto datki po 100 oraz 200 złota, pozostawiając 20 datków po 50 złota.

- Nie można już pójść z Laresem do kamiennego kręgu w lesie. Bohater musi to zrobić sam.

- Pasy dla gildyjnych pancerzy można kupić dopiero w rozdziale 2 u Orlana. Nie zapewniają już premii + 5 gdy posiadamy inny pancerz niż wskazany.

- Sagita,Vatras oraz korzystanie ze snu uzdrowią bohatera tylko raz dziennie.

- Siedem ognistych pokrzyw powstaje w pobliżu Klasztory dopiero, gdy dostaniemy zadanie od Neorasa na dostarczenie ich.

- Arlik oprócz broni jednoręcznej uczy również broni dwuręcznej. Jest to przydatne w początkowej części w przypadku rozgrywki bez gildii.

- Stworzenie pancerza z płytek pełzaczy skutkuje otrzymaniem doświadczenia.

- Można odzyskać fragment ornamentu od Laresa już w rozdziale 2 zamiast 3.

- Ksiega „Boska moc gwiazd” daje 1 many.

- Nie można modlić się do Beliara poświęcając życie/manę w zamian za złoto. Kapliczka służy wyłącznie do ulepszenia Szponu.

- Dodano skromny losowy ekwipunek z jaszczuroludzi, orków-ożywieńców i szkieletów-magów.

- Szkielet-mag przywołuje dwóch szkieletów do pomocy zamiast jednego. Przywołane szkielety nie posiadają kości do zdobycia.

- Z powodu mniejszego asortymentu czarów u handlarzy w początkowej części gry, osłabiono członków gildii złodziei, aby bohater miał szanse ich pokonać. Niemniej nadal stanowią poważne wyzwanie.

- Zadanie „Sprawa Fernando” można ukończyć również, rozmawiając z nim w więzieniu.

- Zadania „Zioła dla Constantino” zostaje zakończone zaraz po dialogu z nim.

- Wykopane skarby dla kapitana Grega mają odpowiednią adnotacje, aby utrudnić ich przypadkowe sprzedanie.

- W rozdziale 6 orkowie atakują statek, gdy bohater wraca na niego po pokonaniu orkowego pułkownika.

- Członkowie rady w klasztorze mają przypisane proste rutyny zamiast siedzenia ciągle na tronie.   

- Limit załogi w rozdziale 5 został zniesiony i jest możliwe zabranie wszystkich zainteresowanych.

- Zasięg światła pochodni został zwiększony.

- Ciało Sengratha w rozdziale 4 zostało przeniesione w okolice przejścia przez orkową palisadę oraz nie posiada już sprzedanych mu przedmiotów.

- Fester dołącza do drużyny podczas ataku na gniazdo polnych bestii.

- Xardas udaje się do słonecznego kręgu dopiero, gdy informuję nas o księdze Irdorath dla Pyrokara.

- Powalenie Corneliusa stanowi nieco większe wyzwanie.

- Diego za pomoc z Gerbrantem wręcza tylko 200 złota zamiast 500.

- Seprentes za przyprowadzenie Salandrila wręcza 100 złota zamiast 400.

- Alrik nie jest chętny aby zbyt często z nim walczyć, nawet jeśli sam stał się bardziej wytrzymały.

- Zadanie "Dowody" kończy się przy rozmowie z Lordem Hagenem, a nie przy rozpoczęciu rozdziału 3.

Drobne:

- Niewielkie zmiany w atrybutach NPC, ich ekwipunku i wyglądzie.

- Wiele ważnych NPC i handlarzy stoi dłużej przy swych stoiskach/ miejscach.

- Kolorowe kamienne tabliczki budowniczych potrzebne do przejścia Świątyni Addanosa są ponumerowane chronologicznie i mają bardziej precyzyjne opisy do ominięcia pułapek.

- Vatras daje inne nagrody przy zadaniu z wiadomością dla maga ognia.

- Pyrokar większość dnia podobnie jak Vatras, opowiada historię o Łzach Innosa i Dworze Irdorath.

- Topielce Krevo nie mają już ograniczonego zasięgu oddalenia się od swojego waypointa.

- Klucz do magazynu w GD można odnaleźć podczas eksploracji.

- Między wulkanem, a starą cytadelą w GD można zobaczyć ruiny dawnego mostu.

- Smocze skarby są w postaci różnych kosztowności zamiast mieszków.

- Kilka lokacji zostało lepiej oświetlonych.

- Można już otworzyć skrzynię Estebana.

- Esteban po śmierci posada tylko 4 czerwone tabliczki zamiast 5.

- W pobliżu Estebana znajduje się wisielec osoby, która próbowała go zabić.

- Esteban mówiąc o osobie, która próbowała go zabić, odwraca się w stronę wisielca obok niego.

- Kamienne tabliczki dostały opis otrzymywanego bonusu.

- Gra zaczyna się o godzinie 2:00 zamiast 8:00, aby po rozmowie z Xardasem i przeszukaniu wieży zaczynał się poranek zamiast południe.

- Keroloth nie atakuje już bohatera po otwarciu bramy, co często skutkowało walką z większą ilością NPC. Na Parcivala nadal trzeba uważać.

- Jan i Feros nie mają ograniczonych funkcji rozmowy/nauki nawet po otwarciu bramy w zamku.

- W rozdziale 4 znajduje się mniej orków przy taranie.

- Zastąpiono nazwę początkową gildii „Brak przyn.” „ Brak gildii”, aby nazwa w pełni mieściła się w oknie.

- Dialog z Saturasem po znalezieniu Szponu Beliara nie ściąga już broni z bohatera.

- Orik o zagrożeniu ze strony bagiennego smoka wspomina na końcu.

- Dialog Orika odnoście ekwipunku za Hosh-Paka nie znika po przyjęciu zlecenia.

- Orkowie nie polują już na cieniostwory.

- Wygląd stoisk na targowisku w Khorinis stanowią odzwierciedlenie w czym dany handlarz się specjalizuje.

- Na farmie Onara powstało niewielkie ogrodzenie.

- Kilka bardziej pustych miejsc dostało dodatkowe elementy otoczenia.

- W kilku miejscach można dostrzec na drzewach listy gończe z podobizną bohatera.

- Naprawiono błąd, który powodował, że NPC Grom nie trafiał w swe rutyny i stał przy pniu całą noc.

- Naprawiono błąd, w którym Gorn w rozdziale 3 nie posiadał przy sobie broni.

- Kilof posiada odpowiednią informację, że służy do kopania złóż oraz skarbów.

- Poprawiona dialog „płytki pancerza zębacza” na pełzacza.

- Salandril oraz Vino gdy przebywają w klasztorze, siedzą w ławkach w głównej hali.

- Ramirez dostał stosowną informacje przy dialogu, że nauka otwierania zamków kosztuje 10 PN.

- Buster jest nieśmiertelny od rozdziału 3, ze względu na ataki Poszukiwaczy.

- Oddalono grupę goblinów od Bustera, aby najemnicy ich nie atakowali.

- Szybki śledź kosztuje 70 sztuk złota zamiast 30.

- Brzytwiaki nie atakują kąsaczy.

- Podczas dialogu z Poszukiwaczami i korzystaniu z kapliczki Beliara nie występuje już „czerwona” aura z powodu problemu niewidocznych wyborów dialogowych przy korzystaniu z DirectX 11.

- Tonak, Talbor oraz Pardos nie noszą już spodni skazańca po powrocie z Jarkendaru.

- Daron za odniesienie cennego posążka do Klasztoru daje 50 złota zamiast 150.

- Na stole przy Lordzie Hagenie leży model fragmentu ornamentu.



Instalacja:

- Pobierz i rozpakuj plik .rar
- Przenieś plik Gothic_2_Plus_PL.mod do folderu: GothicII/Data/ModVDF
- Przenieś plik Gothic_2_Plus_PL.ini do folderu: GothicII/System

Link do pobrania:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

EDYCJA 16.03.2021r.: Zapowiedź wersji 1.1

Obecnie w fazie testowej. Czas trwania: około 3 miesięcy.

Spoiler
Najważniejsze cechy:

- Możliwość zostania czeladnikiem u Thorbena, który przestał być stolarzem, a zaczął być rzemieślnikiem o wielu specjalizacjach. Nauczy nas wyrabiania strzał, bełtów oraz ich magicznych odmian, menzurek, wytrychów, kamieni runicznych i innych. Główną korzyścią ma być przetapianie złotych i srebrnych kosztowności na uncje złota/srebra, które można sprzedać lub wykorzystać do stworzenia PIERŚCIENIA WSPANIAŁOŚCI i ulepszenia go 5-krotnie, za każdym razem wybierając jedną z dwóch statystyk do wyboru.

- Urozmaicono walki z bossami fabularnymi oraz wcześniej wprowadzonymi 35 minibossami do spotkania w świecie. Głównie polegają na przywołaniach pomocników, rzucania czarów i innych efektów utrudniających starcie.

- Wprowadzono gotowanie przy kotle w prostej formie, bez potrzeby uczenia się i wykorzystywania punktów nauki.

- Wszystkie runy teleportacyjne zostały zamienione w jedną runę multiteleportacyjną.

- Pełny dubbing wszystkich dodanych dialogów, dzięki platformie Mekatron. Głównie dla Elireny, kilku kwestii przy wyborze ścieżki dla braku gildii oraz czeladnika Matteo i Thorbena.

- Dodano lokację Zawaloną kopalnia jako łącznik między Khorinis, a Górniczą doliną oraz wykorzystano wcześniej nieużytą Wolną kopalnię.

...i wiele innych większych, mniejszych i drobnych poprawek i balansu.


Więcej w stosownym czasie, jak również wideozapowiedź całej modyfikacji.


Strony: [1] 2 3 4
Do góry