Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Simon Said

Strony: [1] 2 3 ... 7
1

Do klasztoru przypływa nowicjusz, który chce studiować w tym klasztorze, ale musi wykazać się przed magami swoją osobą, by być godnym nauki...

Cechy:
- 20 NPC
- 9 zadań
- 2 nowe bronie
- 30-45 minut gry
- i jeszcze więcej...

Screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

DOWNLOAD:
https://www.mediafire.com/file/o4qco8dnk6tse54/G%C3%B3rski_Klasztor_PL.zip/file
https://mega.nz/file/hxJgxLIT#9agG_4uwzydtcIiVbcLZGiePjG5aufDcUuDn50MO5rI
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666729388

Podstrona na Sefaris:
https://www.sefaris.eu/gorski-klasztor

Autorzy:
magewarior80 - twórca
Gothic Polska - tłumaczenie

2

Twórcy: alex_draven, MaGoth
Wersja polska: Ward, Luk, SilvestroX, Naruto16321, Taliasan
Aktualizacja spolszczenia do nowej wersji: Sebastian, Simon Said
Aktualna wersja: 1.1.2

Długa Podróż Do Domu/The Long Voyage Home – mod do gry Gothic, którego prace rozpoczęły się w 2006 roku jako paczka tekstur dla Gothica 1. W trakcie tworzenia koncepcja uległa radykalnej zmianie.

Ta modyfikacja to w pewnym sensie cover Gothica 1, w którym miejsce Bezimiennego zajmuje Bezimienna. Mod zmienia główne aspekty gry, biorąc pod uwagę odmienną fizyczną sylwetkę bohaterki, ale nie dotyka w sposób znaczący tematu „męskiej kolonii” i realnego zachowania kobiety w takim środowisku. W tej części jest to przykład wyłącznie fan-serwisu i niczego więcej.

Mod powstał w wyniku prostych eksperymentów z animacją w programie 3Ds Max 7. W pewnym sensie to tylko poligon testowy, który zrządzeniem losu i szeregiem nieporozumień przerodził się w pełnoprawną modyfikację. Autorzy traktują go właśnie jako techniczną platformę testową, wciąż wykorzystywaną przy pracach nad remasterem męskiego modelu postaci z tej gry.

Mod został stworzony w wolnym czasie, a główny modder nie jest fanem serii. Nie interesuje go bycie zgodnym z „lore”, nie wie, co to takiego i nie chce nic o tym słyszeć.

Od strony technicznej mod jest stary! Jest typowym przedstawicielem pokolenia modyfikacji z drugiej połowy lat 2000, ze wszystkimi wynikającymi z tego cechami.

Cechy:
- 40–45 godzin rozgrywki.
- Pełny rosyjski dubbing głównej bohaterki moda.
- Poprawiona sztuczna inteligencja przeciwników.
- Naprawione błędy i usterki z poprzedniej wersji moda.
- Edytowane światy.
- Znaczące zmiany w balansie rozwoju postaci i broni.
- Poprawiono część animacji, dodano też nowe.
- Golemy, demony i trolle są teraz znacznie zwinniejsze w animacjach ataku.
- Szkielety w walce korzystają teraz z normalnych ciosów.
- Zmieniono zachowanie niektórych potworów (zaczerpnięto z Gothic Mod Fix).
- Zmieniono animację bagna, usunięto oryginalne zakrzywienie biegu.
- Nie będzie już tak łatwo wywabić pojedynczego przeciwnika z tłumu — wszyscy atakują naraz.
- Koszt umiejętności pobocznych został obniżony ze względu na ich małe znaczenie w samej grze.
- Poprawiono i uzupełniono wpisy w dzienniku.
- Zmieniono twarz głównej bohaterki — teraz jest taka sama jak w Returning v2.0.
- Pod koniec 5. rozdziału można teraz naładować nie tylko Uriziela, ale także wybraną jednoręczną lub drzewcową broń.
- I wiele więcej…

Screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

Download:

https://www.sefaris.eu/the-long-voyage-home
https://drive.google.com/drive/folders/1Sk6P02-vi06hXCYgwVXxVENrv2T09bm1
https://mega.nz/folder/RsBQVArL#x9Tlv37KXwUttzeUwx3Ubw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3322230828
https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+I/TLVH+-+D*c5*82uga+Podr*c3*b3*c5*bc+do+Domu+v1.1.2+PL

3

Opis modyfikacji:

Opowieść tej modyfikacji osadzona jest w dobrze znanej kolonii karnej, choć świat przedstawiony przeszedł wiele zmian. Tereny, które kiedyś przemierzał Bezimienny, zostały przebudowane, a miejsca znane z pierwszej części nabrały nowego charakteru. Fabuła rozgrywa się około dwóch lat przed wydarzeniami z Gothica, jednak nie jest to klasyczna przedhistoria. Świat podąża własną ścieżką, inspirowaną sesją papierowego RPG, która dała początek tej modyfikacji.

Konflikt między frakcjami dopiero zaczyna przybierać na sile. Obóz Gomeza niepodzielnie kontroluje centralne rejony Kolonii, ale Nowy Obóz staje się coraz śmielszy. W tle wydarzeń rośnie Bractwo Śniącego – sekta, która od trzech lat buduje swoją pozycję w cieniu wielkich sił. Choć ich wierzenia budzą nieufność, a ziele z ich pól owiane jest złą sławą, nie można odmówić im wpływów – szczególnie że właśnie nawiązują pierwsze układy handlowe z Gomezem.

W Kolonii dochodzi do masakry – strażnicy magnatów napadają starą kryjówkę bandytów na północy, zabijając wszystkich bez litości. W odwecie bandyci atakują konwoje, a plotki mówią o ich współpracy z bezlitosną grupą najemników. Ian, zarządca nowej kopalni, walczy o utrzymanie wydobycia, ale jego ludzie giną nie tylko z rąk bandytów – coraz częściej są rozszarpywani przez pełzacze.

Ścieżki między obozami stają się śmiertelnie niebezpieczne. Kolonia dziczeje, a przemoc staje się codziennością. Jedynie Bractwo trzyma się z dala od otwartej wojny — kierowane przez tajemniczego proroka imieniem Y'Fishor, czeka na swój czas.

„Chciałem przygody – i oto ją mam. Ale czy naprawdę jest aż tyle warta, co spokój?”

– Ringir, nowicjusz Bractwa Śniącego

Cechy:
- od 40 do 50 godzin gry pełnej zadań i walk
- nowa historia podzielona na kilka rozdziałów
- znana Kolonia została przerobiona i lekko zmieniona
- sporo nowych postaci, a niektóre stare pojawiają się w zupełnie innych rolach
- ukryte jaskinie, tunele i inne podziemia
- więcej roślin, ludzi i życia w świecie gry
- ważne postacie mają własne przeszłości i motywacje
- animacje śmierci zależą od obrażeń i użytej broni
- główne zadania prowadzone są razem z innymi postaciami, które też chcą się wykazać lub czegoś nauczyć

Screeny:

Spoiler










Download:

Kolejność instalacji:

- Zainstaluj najnowszą wersję Uniona.
- Pobierz i zainstaluj wskazując folder z grą główny patch potrzebny do poprawnego funkcjonowania Uniona: Union Primary Universal.exe
- Pobierz i zainstaluj wskazując folder z grą najnowszą wersję Uniona: Union 1.0m.exe
- Pobierz i wypakuj zawartość archiwum Bractwo.zip do folderu z grą
- (opcjonalnie) Pobierz i wypakuj AI_Niemiecki_Dubbing.zip w celu dogrania niemieckiego dubbingu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję.

Aktualizacja modyfikacji:
Aby zaktualizować modyfikację do najnowszej wersji, należy pobrać Bractwo [Data].zip i wypakować do głównego folderu z grą.

4

Inkwizytor Baltasar w "Klasztorze 2" ostatecznie dociera do Bramy, która jak się okazuje, nie prowadzi na wolność...
Tu spotykamy zupełnie nowe postacie i nowe wyzwania, przed którymi staje nasz bohater, próbując powrócić do Stolicy.

Modyfikacja oferuje zupełnie inny styl rozgrywki, inne tempo, inne środki walki i obrony niż w części pierwszej.
Jeśli Klasztor (I) był w stylu konwencji europejskiej sztuki filmowej, to Klasztor (II) jest raczej w stylu amerykańskiego kina akcji, gdzie horror miesza się z kryminałem, choć tu akurat w skandynawskiej manierze.
Akcja zaczyna się dosłownie od pierwszej sekundy...

Download:
https://www.mediafire.com/file/cs19kixx93howfh/Klasztor_2.exe/file
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219522973

Opis pochodzi z forum Drużyny Spolszczenia, autorem jest @Tituf.

Screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

5
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Zuris Mod v1.0 PL
« dnia: 2023-05-21, 22:42 »
Zuris Mod


Opis modyfikacji:

Modyfikacja dodaje Zurisowi towary do handlu. Co rozdział handlarz będzie miał w swojej ofercie 20 esencji leczniczych, 15 ekstraktów leczniczych, 10 eliksirów leczniczych oraz 5 pełni życia. Analogicznie bohater będzie mógł kupić tyle samo mikstur odnawiających manę. W 5. rozdziale można go zabrać na pokład Esmeraldy, gdzie towarzyszy bohaterowi w podróży na wyspę Irdorath.

>>>  Download   <<<

Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik

Autorem modyfikacji jest DeaD-HeRo.

Całą polską wersją zająłem się ja. Wykorzystałem do tego DialogGettera, więc żadne poprawki nie wchodzą w rachubę. Macie dokładnie to, co w Niemczech.‌

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

6
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Angepasst PL
« dnia: 2023-05-21, 22:36 »
Angepasst


Angepasst to mod balansujący Gothic 2 Noc Kruka, w którym jednym z głównych założeń jest większe zróżnicowanie gildii. Nie wpływa w żaden sposób na fabułę.

Poprawki balansu:

* Wyposażenie gildii zostało bardziej zróżnicowane.
* Łowca smoków ma teraz dostęp do najlepszej broni i zbroi w grze.
* Paladyn ma do dyspozycji nieco słabszy pancerz i tylko drugą najlepszą broń w grze, ale za to ma dostęp do zaklęć, których koszty many zostały obniżone.
* Wszystkie zaklęcia dla maga zostały przerobione. Prawie wszystkie wymagają mniej many, zadają większe obrażenia, a w niektórych przypadkach są nawet szybsze (w pełni naładowana duża kula ognia zabija orka-elitę).
* Mag nosi najsłabszy pancerz w grze, ale ma zdecydowanie najlepszą ochronę przed magią.
* Koszty punktów nauki dla siły, zręczności i many pozostają niezależne od bonusów (mikstury, rośliny, kamienne tablice).
* Punkty życia smoków zostały znacznie zwiększone (co najmniej dwukrotnie).
* Niewielkie zmiany w obrażeniach łuku i własnoręcznie wykutych mieczy.
— I wiele więcej —

Ulepszenia kosmetyczne/logiczne:

* Gorn nosi ciężki pancerz najemnika przez całą grę.
* Gorn daje teraz bohaterowi ciężki pancerz najemnika, gdy po raz pierwszy spotyka go w Górniczej Dolinie (oczywiście jako najemnik).
* Żaden łowca smoków nie nosi już średniej ani ciężkiej zbroi jak w podstawce, ponieważ tylko bohater może zdobyć smocze łuski.
* Zaimplementowano łatkę skryptową Fizzbana, która eliminuje wiele bugów w grze.


>>> Download <<<
Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik


Autorem modyfikacji jest Beorn33.

Całą polską wersją zająłem się ja. Wykorzystałem do tego DialogGettera, więc żadne poprawki nie wchodzą w rachubę. Macie dokładnie to, co w Niemczech.

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

7
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Winter Mod v0.8 (2023)
« dnia: 2023-04-23, 17:35 »

Lubicie zimę? No to teraz Gothic 2 może ją Wam zaoferować nie tylko w lodowej krainie. Winter Mod to graficzna modyfikacja, która w przeciwieństwie do dość starego na tę chwilę texturepacka The Winter, kompleksowo wpływa na grę. Nie podmienia ona bowiem tylko tekstur na zimowe, a edytuje świat, by dodać warstwy faktycznego śniegu na budynkach czy obiektach narażonych na intensywne opady. Ponadto modyfikuje ona część rutyn NPC, dzięki czemu nie zobaczymy farmerów pracujących w polu przy śnieżnej zamieci i zmienia część ubrań na bardziej zimowe.

Modyfikacja jest autorstwa użytkownika damdam.

Screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

Download:
Mega.nz - https://mega.nz/file/c0JAVYgJ#9y9ojoFVMiYrnVStQDkxJKY6XZgA6TtyrSyOxwUkZr0
Steam - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966232140

8
Wprowadzenie:

Twardo wylądował na dnie jeziora, do którego wrzuciła go królewska straż, po tym jak został skazany na spędzenie reszty swego życia za Barierą. Nazywali to miejsce „kolonią skazańców” oraz „światem anarchistów”. Zdawał sobie sprawę, że w tym świecie obowiązuje inne prawo — prawo dżungli. Był pewien, że da sobie radę, jednak po chwili przeszyło go potężne uczucie niepewności, kiedy zobaczył nagle stojących przed nim trzech mężczyzn, odzianych w czerwone mundury, którzy ponuro na niego spoglądali. Przywitali go słowami „Witamy w Kolonii!”, po czym sprowadzili do parteru jednym strzałem. Jak tylko zawroty głowy minęły, otrzepał swoje ubranie i udał się ścieżką rozciągającą się przed nim. Opodal drogi znalazł pewną ofiarę, która była pokłosiem tego świata rządzonego przez barbarzyńców. Zwłoki człowieka, który najwidoczniej nie poradził sobie  z tego typu towarzystwem. Starą broń i narzędzia z czasów, kiedy to w Kolonii panowały prawo i porządek. Powoli uzmysłowił sobie, że jego początkowe założenia na temat tego świata znacznie odbiegają od tego, jaki był on w rzeczywistości.

Gdy tylko dotarł do bram pewnego siedliska, który więźniowie zwali „Starym Obozem”, był z początku pod wielkim wrażeniem wielkości tego miejsca. Jednak usłyszawszy słowa pewnego mężczyzny, stacjonującego przed bramą, brzmiące „Ej, ty! Czego tu chcesz?”, szybko dały znać o sobie realia. Od razu wyjaśnił, że jest nowy w Kolonii i chciałby się tylko trochę rozejrzeć. „W takim razie pakuj swoje cztery litery do środka. Wierz mi, nowi szybko załapują, jak się tu sprawy mają. Hehe.” — odparł mu z drwiącym uśmieszkiem strażnik bramy. Dopiero co wkroczył do obozu, a już zaczepił go kolejny mężczyzna w czerwonej zbroi. Zażądał opłaty w postaci rudy, która była walutą w tym świecie. Jako że był nowy, wyjaśnił taktownie, że rudy nie posiada, ponieważ dopiero co tu trafił. Bez długich namysłów zbyto go słowami: „W takim razie uważaj na siebie, kolego!”, a strażnik odszedł w swoją stronę. Współwięźniowie, którzy obserwowali całe to zdarzenie, groźnie mu się przyglądali. Jeden z nich rzucił się na niego znienacka z kilofem w ręku i próbował go trafić, na szczęście on zdołał uniknąć uderzenia i migiem wziął nogi za pas. „Jeszcze cię dopadniemy!” — słyszał za sobą, ratując swoje życie. Jeden nieostrożny krok i niewprawnie upada on na ziemię. „Hej, ty! Chodź tutaj!” — usłyszał głos z prawej strony. Machał do niego inny skazaniec, przesiadujący w jaskini. Skierował tam swe kroki najszybciej jak tylko potrafił, po czym spojrzał na przyjaźnie wyglądającą twarz. „Pewnie jesteś tu nowy, co? Musisz wystrzegać się tych ludzi ze Starego Obozu, chłopcze. Tym osobnikom nie można ufać. NIKOMU w Kolonii nie można ufać.” — rzekł mu współwięzień, obserwując przy tym, jak ludzie ze Starego Obozu zaprzestali jego poszukiwań i udali się z powrotem do obozu.

„Mogę pomóc ci się tu odnaleźć, jeśli chcesz. Rozbiłem obóz niedaleko stąd.” — powiedział przyjaźnie nastawiony współwięzień. Nowy — jak go wszyscy nazywali — zgodził się, po czym udali się razem wzdłuż ścieżki prowadzącej do lasu. Dobroduszny pomocnik zatrzymał się nagle przed stromym urwiskiem. Zastanowiło to nowego; w końcu po co on się tutaj zatrzymał? Żadnego śladu obozowiska, jak okiem sięgnąć. Niespodziewanie jego towarzysz odwrócił się i wbił mu w brzuch swój miecz. „Szkoda. Liczyłem, że będziesz miał przy sobie coś wartościowego. Tylko nie pytaj dlaczego. Mówiłem przecież, że w tym świecie nikomu nie można ufać.” — dochodziły do niego słuchy podczas przeszukiwania jego kieszeni. Kiedy już było po wszystkim, zostawił swoją ofiarę na pastwę losu i ruszył w swoją stronę. Leżał samotnie w lesie; nie miał nic. Nie miał pojęcia, czego miał się tutaj spodziewać. Niczego w tym świecie nie osiągnął. Był nikim innym jak tylko kolejnym więźniem, jakich pełno w tej Kolonii. Nim stracił do końca przytomność, miał jeszcze jedną, ostatnią myśl. Wiedział już, dlaczego ludzie z zewnątrz tak odczuwali strach przed tym miejscem. Wiedział, że na tym świecie nigdy nikomu nie można ufać. Potem zamknął oczy i opuścił ten świat równie szybko, co się do niego dostał. Świat, który słusznie nazywali „światem skazańców”.


Opis modyfikacji:

Mod ten wykorzystuje albo dostępne już materiały, które wprawdzie były obecne w plikach z oryginału, ale nie znalazły zastosowania w grze, albo dodaje specjalnie wykreowane historie, które nie odbiegają w wielkim stopniu od stylu znanego nam z podstawki. Wiele postaci, które w oryginale albo miały do powiedzenia tylko jedno zdanie, albo nie miały w ogóle żadnego znaczenia, zostało powiązanych z różnymi zadaniami. Teraz oferują one graczowi dodatkowe misje, które będzie mógł wypełnić poza głównym wątkiem.

Wielu graczy skarżyło się również na bugi w grze. Twórcy oryginału wprawdzie opracowali kilka patchów, jednakże pewne oczywiste i irytujące błędy nigdy nie zostały naprawione. Chodzi tu np. o bugi z brakiem dźwięku podczas wyprowadzania animacji czy też niemożność wykonania określonych zadań. Również i tutaj Świat Skazańców przychodzi z pomocą. Liczne błędy z podstawki zostały poprawione i gra teraz sprawia wrażenie ukończonej produkcji.

Kolejnym elementem, który poprawia ta modyfikacja, jest rola w grze. Już w oryginale znalazło się wielu śmiałków, którzy ochoczo wędrowali sobie po Kolonii bez żadnego celu, aby po prostu móc rozkoszować się atmosferą gry. Problem podstawki polegał jednak na tym, że tak naprawdę nikt nie zwracał uwagi na to, do którego obozu należy nasz bohater ani jaką posadę tam zajmował. W tym modzie postacie różnie reagują na gracza, w zależności od tego, do jakiego obozu zdecydował się dołączyć. Niektórzy ludzie będą go traktować uprzejmie, inni z szacunkiem, jeszcze inni będą do niego wrogo nastawieni i wcale nie będą bali się tego ukrywać. To daje graczowi poczucie, że jest gdzieś pośrodku między byciem popychadłem a byciem szanowanym członkiem danego obozu.

W oryginale jedynie gracz posuwał się cały czas dalej. Całe otoczenie pozostawało praktycznie bez zmian. Postacie tkwiły w trakcie gry zasadniczo w tym samym miejscu i od początku nie poczyniły żadnych większych kroków. Gdy tylko bohater trafia za Barierę, żaden inny NPC ani nie awansuje, ani nawet nie zdobywa nowej broni czy lepszej zbroi. Do tego również się przyłożyliśmy i próbowaliśmy uczynić świat jeszcze bardziej żywym.

Cechy modyfikacji:

* Bardziej realistyczne codzienne czynności NPC
* Bardziej wypełniony świat
* Bujniejsza roślinność
* Gruntowna korekta tekstów z oryginału
* In Extremo
* Inteligentne zachowanie potworów i ludzi
* Kompatybilność z DX11
* Kosztowna nauka atrybutów
* Możliwość zostania Guru
* Możliwość zostania Magnatem
* Nawiązania do Nocy Kruka
* Nowe postacie
* Nowe umiejętności do nauki (dochodzi alchemia, kowalstwo, gotowanie itp.)
* Nowe zadania
* Nowy balans broni i potworów
* Poprawa błędów z podstawki
* Quality content z Mrocznych Tajemnic
* Rozszerzone kwestie randomów
* Styl chodzenia zależny od gildii
* Świat rozwijający się wraz z bohaterem
* Ukryte skarby
* Ulepszanie pancerzy
* Wysoki poziom trudności
* Pełna polska lokalizacja
— i wiele więcej —

Próbki dubbingu:

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=mqPPAYZezvg


https://www.youtube.com/watch?v=08zr_6ZNdp4


Screeny:

Spoiler











>>>  Download   <<<

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik

Możecie również wgrać sobie czcionkę z G2, która jest czytelniejsza, ale też większa, przez co czasami tekst może nie mieścić się w ramce: Klik

WAŻNE! To jest wyłącznie wizja Buddygotha, który naniósł swoje rzeczy na wiekową już wersję Świata Skazańców i który lubi sztucznie pompować poziom trudności. Nie zamierzamy tu niczego zmieniać ani poprawiać. Nie odpowiadamy też za rozwalone klawiatury i zszargane nerwy. Grasz na własną odpowiedzialność.

Credits:

Tłumaczenie i korekta: @Quasch
Skrypty: @franisz

Kwestie dubbingu:

[Reżyseria, obróbka i implementacja] — @Quasch
[Edycja końcowa audio] — @Nathakis, @OnePhase
Aidan — Arkadiusz Zabilski
Arto — Hubert Dobrzyński
Baal Lukor — kreatius
Baal Namib — Krzysztof Chruściel
Baal Orun — AnonimowyLektor
Baal Parvez — Cezary Ilczyna
Balam — Pawlik
Balor — Krzysztof Chruściel
Bandzior — Cezary Ilczyna
Bartholo — AnonimowyLektor
Blizna — Menthor
Bloodwyn — kreatius
Brago — Radomir Babiński
Brandick — kreatius
Bruce — Konrad Makowski
Butch — Krzysztof Buratyński
Caine — Alan Pavletta
Carlos — Janusz Zadura
Cipher — AnonimowyLektor
Cor Angar — Borys Szafran
Cor Kalom — Krzysztof Buratyński
Cronos — Borys Szafran
Damarok — Avenker
Daniel — Leszek Wojtaszak
Darrion — Adrian Slomciński
Dexter — Radomir Babiński
Diego — Wojciech Masiak
Drago — Wiesław Kolbusz
Dusty — Artur Ziajkiewicz
Emilio — Herman
Esteban — Jorguś Pugacz
Fisk — AnonimowyLektor
Fletcher — Filip Przybylski
Franko — Arkadiusz „Arkadikuss” Woźniak
Garaz — Arkadiusz „Arkadikuss” Woźniak
Garp — Krzysztof Chruściel
Geralt — Adam Żejmo
Gilbert — mako
Glen — Damian Kulec
Gor Boba — Borys Szafran
Gor Hanis — Borys Szafran
Gor Na Bar — Adrian Slomciński
Gor Na Drak — Arkadiusz „Arkadikuss” Woźniak
Gor Na Kosh — kreatius
Gor Na Toth — Rino Pawletta
Gor Na Vid — AnonimowyLektor
Gorn — Michał Kaim
Gravo — Jarosław Dubaniewicz
Grim — Adrian Slomciński
Grimes — Roch Siemianowski
Guy — Michał Kaim
Huno — Tune Seeker
Ian — Ireneusz Załóg
Jacko — Piotr „Cearme” Czaplicki
Jeremiasz — mako
Jesse — Misiek200m
Joru — Karol Szałapski
Kar-Nakh — Jakub Kondrat
Killian — Jakub Kondrat
Kira — Monika Orzeł
Klin — Wiesław Kolbusz
Kopacz przed SO — Artur Ziajkiewicz
Kopacz1 — Aleksandar Milićević
Kopacz10 — Paweł Wojtaszek
Kopacz2 — Bartosz Janczak
Kopacz3 — Grzegorz Kośmider
Kopacz4 — Igor Nowakowski
Kopacz5 — Jerzy Janik
Kopacz6 — Karol Sędzicki „WAGON”
Kopacz7 — Łukasz Górski
Kopacz8 — Marek Głuszczak
Kopacz9 — Michał „Strasznie Ciekawe”
Kosa — Krzysztof Nowak
Kroll — Tomasz Mechowicki
Kruk — Ireneusz Załóg
Kyle — Piotr Bajtlik
Lares — Krzysztof Buratyński
Lee — Borys Szafran
Lester — Artur Ziajkiewicz
Lewus — Mikołaj Klimek
Logan — kreatius
Lukis — Mateusz Kwiecień
Merdarion — Krzysztof Chruściel
Miguel — Artur Ziajkiewicz
Mordrag — Piotr „Cearme” Czaplicki
Myxir — Jakub Kondrat
Nefarius — Avenker
Ochroniarz Kaloma — Rafał Młynarski
Okyl — Piotr „Cearme” Czaplicki
Omid — Artur Ziajkiewicz
Orry — Krzysztof Chruściel
Paul — Artur Ziajkiewicz
Quentin — Grzegorz Borowski
Ramon — Krzysztof Chruściel
Random-Cień1 — AnonimowyLektor
Random-Cień2 — Radomir Babiński
Random-Kopacz1 — Adrian Slomciński
Random-Kopacz2 — Artur Ziajkiewicz
Random-Kopacz3 — mako
Random-Najemnik1 — Arkadiusz Zabilski
Random-Najemnik2 — Borys Szafran
Random-Nowicjusz1 — Artur Ziajkiewicz
Random-Nowicjusz2 — Grzegorz Kośmider
Random-Nowicjusz3 — Wiesław Kolbusz
Random-Strażnik Świątynny1 — Arkadiusz Zabilski
Random-Strażnik Świątynny2 — Borys Szafran
Random-Strażnik1 — Arkadiusz Zabilski
Random-Strażnik2 — Mateusz Zabłocki
Random-Strażnik3 — Roman Felczyński
Random-Szkodnik1 — Arkadiusz Zabilski
Random-Szkodnik2 — Mateusz Zabłocki
Ratford — Piotr „Cearme” Czaplicki
Rączka — Piotr „Cearme” Czaplicki
Renyu — kreatius
Riordian — mako
Rost — Maciej Więckowski
Rozbójnik — Pawlik
Rufus — Artur Ziajkiewicz
Ryżowy Książę — Krzysztof Chruściel
Sancho — Piotr „Cearme” Czaplicki
Scatty — Batryk
Senyan — Mateusz Jędraś
Shrat — Herman
Siekacz — Mikołaj Klimek
Silas — Adrian Slomciński
Snaf — Jorguś Pugacz
Strażnik Starej Kopalni — Grzegorz Borowski
Strażnik Świątynny1 — Marcin Sołtyk
Strażnik Świątynny2 — Adam Budziszewski
Strażnik Świątynny3 — Krzysztof Chruściel
Strażnik Świątynny4 — Adrian Slomciński
Swiney — Arkadiusz „Arkadikuss” Woźniak
Szakal — Mikołaj Klimek
Szkodnik1 — Adam Budziszewski
Szkodnik2 — Jakub Kondrat
Thorus — Arkadiusz „Arkadikuss” Woźniak
Torrez — mako
Velaya — Katarzyna „Shiguroya” Pietras
Volar — Tomasz Bielawiec
Wilk — Arkadiusz „Arkadikuss” Woźniak
Wojownik Beliara — Marcin Popczyński
Wykidajło — Mikołaj Klimek
Y’Berion — AnonimowyLektor


Autorami modyfikacji są Buddygoth i Issues.

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

Do prawidłowego uruchomienia modyfikacji jest potrzebny Union i najnowszy playerkit. Wszystko pobierzecie z Resource Menagera:
https://worldofplayers.ru/resources/136/

9
Ukończone modyfikacje / Serwer Gothic Modding Community
« dnia: 2023-03-25, 11:35 »
Cześć, misiaczki :*

Chciałbym polecić Wam anglojęzyczną społeczność modderską o nazwie Gothic Modding Community. Społeczność ta skupia doświadczonych modderów oraz początkujących użytkowników, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności w tworzeniu modyfikacji do Gothica.

Gothic Modding Community oferuje wiele narzędzi i zasobów, które ułatwiają tworzenie nowych modyfikacji, takich jak ulepszone wersje oprogramowania KrxImpExp oraz DecDat. Społeczność zajmuje się również projektem tłumaczenia gry na chiński z wykorzystaniem pakietu Union.

Warto zaznaczyć, że Gothic Modding Community przyczyniło się do powstania modyfikacji dla Gothica 3, wzorowanej na wtyczce "Vob Locator".

Jeśli interesuje Cię modowanie Gothica i chcesz dołączyć do społeczności zrzeszającej entuzjastów moddingu, warto do nas zajrzeć.

Dziękuję i pozdrawiam!

https://discord.gg/mCpS5b5SUY

10
Oferty pracy i pomocy / Twórca lore poszukiwany
« dnia: 2023-03-12, 17:02 »
Witajcie! Poszukuję kogoś, kto stworzyłby dodatkowe lore do świata Gothic II: Noc Kruka, które zostałoby użyte do modyfikacji Revisioned. Tyczy się to pisania książek i im podobnych tekstów ubogacających świat gry.

11

Opis modyfikacji:

W skrócie: Autor bierze świat z L’Hivera 1.3, ale usuwa z niego znane mechaniki, takie jak zaklinanie czy tarcze.

Z uwagi na większą ilość łupów oraz możliwego do zdobycia doświadczenia mod ten stanowi mniejsze wyzwanie niż Noc Kruka.

Screeny:

Spoiler








>>>  Download   <<<
Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik


Autorami modyfikacji są ZeroLord i unknown111.

Tłumaczenie i korekta: @Quasch

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

12


Opis modyfikacji:

Daleko, w zaśnieżonym Vengardzie, myśliwy Bjorn w końcu otrzymuje list od swojego starego przyjaciela Zygfryda. Okazuje się, że jakiś szaleniec terroryzuje wioskę i planuje zniszczyć święta Bożego Narodzenia.
Czy zdołasz powstrzymać nadchodzącą katastrofę?
Mod oferuje ok. 1 godz. gry oraz pełne polskie udźwiękowienie .


Próbki dubbingu:

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=1vd7kFpBZes


Screeny:

Spoiler





>>>  Download   <<<

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik

Długo walczyłem z filmikiem, ale nic nie wykombinowałem. Nigdy wcześniej nie miałem takich problemów, a teraz program chyba wariuje od tych ciemnych kolorów i robi się straszna pikseloza niezależnie od ustawień. Jak jeszcze na coś wpadnę, to wrzucę poprawkę.

Oto lista wszystkich osiągnięć, jakie możecie zdobyć:

Spoiler
1. Zbierz wszystkie bombki.
2. Dostarcz Tunelowy Bulgot w ciągu 40 sekund.
3. Zbierz 150 sztuk złota.
4. Zdobądź 50 punktów na strzelnicy.
5. Postaraj się zginąć.
6. Uratuj święta.
7. Zostań Królem Ścierwojadów.

Autorami modyfikacji są Bonne6 i Tyra.

Credits:

Tłumaczenie i korekta: @Quasch
Grafika: @Blizna
Testy: @Fabio, @Quasch, @Simon Said

Kwestie dubbingu:

[Reżyseria, obróbka i implementacja] — @Quasch
[Edycja końcowa audio] — @Nathakis
Główny bohater — Karol Szałapski
Eliza — Monika Orzeł
Faros — Alan Pavletta
Gospodarz — Jarosław Dubaniewicz
Gram — Marcin Popczyński
Johannes — Grzegorz Kośmider
Karlmann — Filip Przybylski
Kimis — Mateusz Zabłocki
Michael — Paweł Wojtaszek
Sid — Mateusz Jędraś
Wilfried — Leszek Wojtaszak
William — Maciej Więckowski
Yorick — Aleksander Orsztynowicz-Czyż
Złodziej — Adam Żejmo
Zygfryd — Cezary Ilczyna

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

13
Ukończone modyfikacje / [G1] Gothic Strike Minibeta PL
« dnia: 2022-11-05, 21:27 »
Opis modyfikacji:

Gothic Strike to niemiecka modyfikacja do pierwszej części, która dodaje do gry współczesny ekwipunek militarny. Nie oferuje żadnych nowych wątków fabularnych i zamiast tego stanowi po prostu okazję do postrzelania sobie w znanym i lubianym uniwersum.


Screeny:

Spoiler




>>>  Download   <<<

Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik

Autorem modyfikacji jest The_Camper².

Przegrałem zakład z kumplem i niestety musiałem przetłumaczyć jakiegoś starocia sprzed co najmniej 15 lat. Nie wnikajcie. W każdym razie od teraz możecie sobie postrzelać z broni palnej w G1 w pełni po polsku.

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

14
Forum / Aktywacja kont
« dnia: 2022-10-01, 14:47 »
Ze względu na kolejną falę, tym razem bardzo niepokojących botów, została wznowiona ręczna aktywacja kont. Jeśli zarejestrowałeś się na forum i chcesz uczestniczyć w jego życiu:
1. Wchodzisz w ten link i dołączasz do grupy Discordowej: https://discord.gg/2KPXsccmfQ
2. Wchodzisz w kategorię TheModders i tam podajesz dzień, w którym się zarejestrowałeś.

15
Zlokalizowałem link do pobrania projektu @Halk_Hogan_PL. Mod w założeniach miał rozwijać szatę graficzną Gothica.

https://www.youtube.com/watch?v=oC9r2RcDJxE

https://www.youtube.com/watch?v=yOwKBxP3UXo


Download: https://disk.yandex.ru/d/RFzQE9dMnxApN

16
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Moe Edition Dubbing PL
« dnia: 2022-07-08, 21:35 »

Opis modyfikacji:

Moe Edition to pierwsza i póki co jedyna modyfikacja, która wzbogaca podstawową wersję gry (czyt. G2 bez Nocy Kruka).


Cechy:

• Lekko przerobiony świat
• Różne poprawki błędów
• Nowy sposób obliczania obrażeń
• Poprawiony balans
• Zwiększony poziom trudności
• System wytrzymałości
• Nowe bronie
• Nowe zaklęcia
• Nowe pancerze
• Nowe postacie
• Nowe animacje
• Nowa żywność
• Możliwość użycia od razu bonusów do statystyk postaci
• Najemniczka w mieście, która może nam towarzyszyć
• Nowy rodzaj broni — tymoriańskie kostury
• Parowanie tarczą
• Nowe potwory
• Bardziej spójne teksturowanie
• Regeneracja życia i many
• Wolne Celowanie
• Ulepszone klawisze skrótów do mikstur
• Sprint — domyślnie pod prawym przyciskiem myszy
• Sposób chodzenia zależny od posiadanej gildii
• Możliwość zmiany wyglądu bohatera za pomocą brzytwy
• Możliwość upicia się
• Możliwość nadania imienia swojemu bohaterowi w G2-MoeEdition.ini
• Wyświetlanie statystyk w lewym górnym rogu
• Pełna polska lokalizacja 
— i wiele więcej —



Screeny:

Spoiler












Prezentacja:

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=KTF0Mxu0lKk

>>> Download <<<

Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik

WAŻNE! Modyfikacja NIE JEST kompatybilna z DX11.

Dla jasności: Modyfikację instalujecie na Noc Kruka, jak wszystkie inne. Po prostu ucina wam Jarkendar i tak dalej.

Alternatywna czcionka (wrzuć do folderu Data): Klik


Autorem modyfikacji jest Moe.

Credits:

Tłumaczenie i korekta: @Quasch
Edycja końcowa audio: @Nathakis
Podziękowania dla @Ventrue za ogarnięcie czcionki.
W rolę Beatrice wcieliła się Monika Orzeł. Reszta nowych dialogów to sklejka z oryginalnych kwestii od autora, na którą nie mamy wpływu.

Nie ma i nie będzie żadnych zmian względem niemieckiej wersji, gdyż całość została zrobiona DialogGetterem.‌

17

Opis modyfikacji:

W małej dolinie, z dala od wszystkich historii, bohaterów i wojen, które ukształtowały Myrtanę, odbywa się święto, które jest tutaj szczególnie obchodzone: sylwester.
Wcielasz się w bohatera o znajomej twarzy, który dla dobra swojego przyjaciela będzie zmuszony podejmować drastyczne działania, m.in. próbując odpalić fajerwerki.
Mod oferuje około godziny gry oraz pełne polskie udźwiękowienie .

Screeny:

Spoiler







>>> Download <<<

Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik


Credits:

Tłumaczenie, korekta, grafika, filmy: Quasch
Testy: GajuszJuliuszCezar, Kejczbi, Quasch

Kwestie dubbingu:

[Reżyseria, obróbka i implementacja] — Quasch
Główny bohater — AnonimowyLektor
Greg — mako
Gregorius — Artur Ziajkiewicz
John — Kevin „ambii” Kobyliński
Kassandra — Akay
Kruk — Borys Szafran
Łobuz — RQ
Matthias — Misiek200m
Owen — Herman
Pirotechnik — A R C H I
Przemytnik — Jorguś Pugacz
Sklepikarz — Batryk
Strażnik — Karol Sędzicki (WAGON)
Thomas — Majes
Thorben — Troll and Own
Velaya — Shiguroya
Wilson — Radomir „StrefaPD” Babiński
Wrzód — Menthor
Znerwicowany obywatel — Damian „Bergmanis” Żłobicki

Autorem modyfikacji jest Umfi.

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

18
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gold Remaster PL
« dnia: 2022-04-10, 14:05 »
Opis modyfikacji:

Gold Remaster to niemiecka modyfikacja, która upiększa świat gry, nie dodając przy tym nowych zadań ani nie ingerując w rozgrywkę. Korzysta z zasobów L’Hivera, High Vegetation Mod oraz texturepacków od Artemiano, Merlina, Vurta i Bentraxx.


Screeny:

Spoiler










>>> Download <<<

Plik należy wrzucić do folderu Data. Grę odpalamy za pomocą Gothic2.exe. Najlepiej nie mieć zainstalowanych żadnych innych modyfikacji.

Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik


Autorem modyfikacji jest Marco Marwin.

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

19
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Reimagined PL
« dnia: 2022-04-10, 14:03 »
Opis modyfikacji:

Gra została zbalansowana z myślą o trybie „Slash and Craft”. Otrzymujesz mniej punktów nauki na poziom, ale za to możesz rozwijać swoje umiejętności bojowe, używając ich w walce. Nie zawiera żadnych zmian graficznych.

Screeny:

Spoiler








Słowo komentarza:

Stale ubywająca mana po przywołaniu

Mana będzie nam cały czas spadać, jeśli kogoś przywołamy — im silniejsze stworzenie, tym szybciej.

Niezaczepianie towarzyszy

Bohater nie będzie oznaczał członków grupy w trakcie walki.

Nietykalność towarzyszy

Magia, strzały i inne ataki nie zadają żadnych obrażeń członkom grupy.

Stopniowe uczenie się zaklęć

Przykład: Bez kuli ognia nie nauczysz się małej burzy ognistej.

Ograniczenie korzystania ze stałych bonusów

Możesz np. wypić tylko trzy mikstury siły w 1. rozdziale.

Stałe bonusy zależne od czeladnictwa

Przykład: Mikstura siły dodaje 2 punkty siły, ale jeśli zostaniemy czeladnikiem u Harada, będziemy dostawać 3 punkty.

Kradzież kieszonkowa z Gothic 1

Zakradnij się do swojej ofiary i obrabuj ją ze wszystkiego!

System „Slash and Craft”

W skrócie: Im więcej walczysz, tym lepszy się stajesz.


Dokładna lista zmian: Klik
>>> Download <<<

Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.

Zanim zaczniesz narzekać na błędy typu Access Violation, zajrzyj tutaj: Klik


Autorem modyfikacji jest Kirides.

Całą polską wersją zająłem się ja. Wykorzystałem do tego DialogGettera, więc żadne poprawki nie wchodzą w rachubę. Macie dokładnie to, co w Niemczech.

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

20
Ukończone modyfikacje / Workshop na Steamie
« dnia: 2022-03-29, 17:11 »
Po tylu latach na Steam pojawił się w końcu Warsztat do obu części Gothica. Wielka prośba do wszystkich aktywnych autorów modyfikacji, wrzućcie tam swoje projekty. Raz, że to świetny sposób na zarchiwizowanie modów, a dwa, dzięki temu Wasze mody mogą trafić do szerszej publiki. Niestety, polityka serwisu zabrania wrzucać nie swoje mody, więc trzeba liczyć się z tym, że nieaktywni twórcy nie będą mieli jak tych plików przesłać. Proszę, be better!

https://steamcommunity.com/app/65540/discussions/0/3177859849531717920/

Strony: [1] 2 3 ... 7
Do góry