Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Simen

Strony: [1] 2 3 ... 6
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic v0.8.1
« dnia: 2019-05-12, 21:11 »
Nazwa modyfikacji: Gothic
Platforma: Gothic 2 Noc Kruka (2.6)
Autor: Siemekk
Pakiety skryptowe: Union
Język: Polski
<------------------------------------------>
Opis modyfikacji
<------------------------------------------>
Modyfikacja jest pierwszym kompletnym portem Gothic I na silnik Gothic II. Dzięki pakietowi Union udało się odwzorować wszystkie rzeczy z Gothic I oraz je usprawnić. Nie ma co się tu dużo rozpisywać - każdy zna fabułę pierwszej części gry, lecz teraz można ją ukończyć na lepszym silniku mając przy tym jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki!

<------------------------------------------>
Autorzy
<------------------------------------------>

@Siemekk  - Przeportowanie wszystkiego
@Chappi  - Tester
@WinterKing Kereth -Tester
@Fabio  - Tester
@Saturas - Tester
@Gracu - Tester
@Simen - Tester
@Gratt  - Twórca pakietu Union


<------------------------------------------>
Screeny z modyfikacj
<------------------------------------------>

Spoiler







<------------------------------------------>
Download
<------------------------------------------>


#1 - Instalujemy grę Gothic II z dodatkiem Noc Kruka
#2 - Instalujemy Fix 2.6
#3 - Instalujemy Player Kit'a
#4 - Instalujemy Redistributable

#5 - Wypakowujemy moda do folderu z grą
#6 - Otwieramy plik Gothic.ini, szukamy linijki "zSkyDome" i jej wartość ustalamy na 0
#7 - Uruchamiamy modyfikację jako administrator
#8 - Cieszymy się grą

Alternatywny texturepack autorstwa @|-Medarion-|:
https://mega.nz/#!ljQRnS6Z!CmDk6tp09QWhwCVioo3j-Nr_Fbp-N6m7GFO8B_idmQk
I screeny z niego:

Spoiler
Aktualna wersja nie zawiera poprawki wszystkich bugów, ale umożliwia przejście gry.
Link z właściwym dokumentem:
https://docs.google.com/document/d/1ccZQtMV6tmTZzPcIMpvGaUn4GSkto9ZUPi8MMOZYUyA/edit

2
Opis modyfikacji:

Wcielamy się tutaj w młodego mężczyznę, który dostaje pewnego dnia wiadomość od smoka. Jak się okazuje, znają się z zamierzchłych czasów i nasz bohater jest mu winny przysługę. Podczas czytania wiadomości zostajemy przeteleportowani niewidzialną siłą do smoka, zaczynając tym samym naszą zabawę.
Modyfikacja oferuje 1-2 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie .

Próbka dubbingu:

Spoiler
[video=youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=MGmESsQND3g
[/video]


Screeny:

Spoiler








>>>  Download   <<<


Credits:

Tłumaczenie i korekta: Quasch
Grafika: Blizna
Skrypty: Preriowy ścierwojad
Filmy: Quasch
Testy: GajuszJuliuszCezar, Kejczbi, Quasch, Seth Rollins

Podziękowania dla: Nefario, OwcaZagady

Kwestie dubbingu:

[Reżyseria, obróbka i implementacja] — Quasch
Główny bohater — nouwak
Adi — Jakub Kondrat
Bandzior — Avenker
Golem — Krzysztof Chruściel
Joan — Paweł „Kazu” Wojtaszek
Margarita — Liz Katrin
Maurycy — AnonimowyLektor
Nieznajomy — Sławek „Bizmut” Zawisz
Pasterz Pawlik — Pawlik
Smoczyca — Kara
Strażnik przejścia — kreatius
Strażnik więzienia — Karol Sędzicki (WAGON)
Włóczykij — Artur Ziajkiewicz

Autorem modyfikacji jest Nneka.

Temat pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

3
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Outfaith
« dnia: 2019-04-21, 01:12 »

Opis:
        Platforma: Gothic 2 z dodatkiem "Noc Kruka"
        Nazwa modyfikacji: Outfaith
        Aktualna wersja: 0.5.3s
        Wykorzystane pakiety skryptowe: AST/Ikarus Lego
        Typ modyfikacji: Dodatek do gry w oparciu o modyfikację Returning 2.0 w wersji 66.3
        Fabuła: Oryginalna fabuła gry z dużymi rozszerzeniami
        Język moda: Rosyjski
        Dubbing: Jeszcze nie planowany
        Wielkość modyfikacji: Nieznana
Skład zespołu:
- Trazege (skrypty, spacer, modelowanie 3D, AST)
- NoJoke (scenarzysta) - opracowanie gildii Magów Wody
- Ur-tRall (scenarzysta) - fabuła Dracji
- Nikolay Sidorovsky (scenarzysta) - historia dawnego Bractwa
- Light (scenarzysta) - historia Bezimiennego jako Nekromanty
- TTPGame (scenarzysta) - wątek paladynów
- Fattum (scenarzysta) - linia Magów Ognia
- ? - rozwój łowców smoków

Główny cel modyfikacji:

Dodanie nowych wątków, ściśle związanych z tymi poznanymi wcześniej w świecie Gothic, a także pełne przerobienie treści z modyfikacji Returning 2.0.

Inne cele moda:
- pełny rebalans systemu walki i rozgrywki, w oparciu o system znany z Returning 2.0
- częściowe przeprojektowanie świata znanego z drugiej części Gothic i tych dodanych w ramach Returninga 2.0
- częściowe przeprojektowanie obiektów interaktywnych i sprzętu.
- częściowe przeprojektowanie rzemieślnictwa
- częściowe przeprojektowania linii zadaniowych dla Guru/Strażnika, Magów Wody i Nekromantów (nie ustalono co dokładnie).
- pełne przerobienie niektórych wątków z modyfikacji Returning 2.0 - Dolina Adanosa, Opiekunowie i wątek Ur-Thralla.
- stworzenie kilku nowych dużych linii zadaniowych i kolejno stworzenie nowych lokacji im odpowiadających.

Uwaga! Póki co nie planowana jest jeszcze gra po stronie Beliara!

Posłowie:
Mod będzie miłą odmianą dla osób zmęczonych kolejnymi hardkorowymi modami, jakimi usiłowały być Returning w wersji 1.1 i 2.0, a także ReBalance i Alternative Balance. Na pewno część tego hardkoru zostanie zachowania, ale wszystko będzie w granicach rozsądku. Kolejne nowe wątki/lokacje będą przede wszystkim oparte o zebrane informacje i dokumentacje o świecie gry, którą udało się zebrać w odniesieniu do kolejnych obszarów, które nigdy nie pojawiły się w świecie Gothic, niemniej istniały do niej odniesienia. Ponadto wiele momentów starej gry zostanie przeanalizowane i zaadaptowane w stosunku do pierwszej części sagi Gothic.

Zdjęcia:
Spoiler




























Opis pochodzi z forum RPG Russia, ja jedynie go przetłumaczyłem.

4


Opis modyfikacji:

Siostry to mod survivalowy do G2NK zrealizowany w Rosji w 2010 roku. Głównym bohaterem jest młoda dziewczyna poszukująca swojej zaginionej siostry w nieprzyjaznym środowisku nieznanej dla niej krainy. Gra składa się z czterech rozdziałów i uznawana jest w Rosji za bardzo trudną. Bohaterka odczuwa głód i pragnienie wyrażone dodatkowymi paskami na ekranie i powodujące śmierć po pewnym czasie. Musi nauczyć się już na początku podstawowych umiejętności jak gotowanie oraz zdobyć najprostsze przedmioty i narzędzia, aby móc wykonywać każdą praktycznie czynność. Ilość noszonych w inwentarzu przedmiotów zależy od ich wagi i siły bohaterki na danym etapie gry. Wprowadzono zegar pokazujący mijający czas w grze, niezbędny do podtrzymania funkcji życiowych i wykonania pewnych zadań i czynności. Bohaterka może używać szpady zadającej magiczne obrażenia, korzystać z run, które może ulepszać, a także nauczyć się alchemii, dużo bardziej zaawansowanej niż w podstawce, bowiem można tworzyć własne mikstury o specyficznym działaniu.
Modyfikacja oferuje przynajmniej kilkanaście godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie .

Screeny:

Spoiler







Prezentacja i próbka dubbingu:

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=xvWtjN9JNyM



Intro PL:

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=8-dHGM08b58



>>>  Download   <<<


Credits:

Tłumaczenie: AhnBael, Memorius, metek58, smox
Korekta: AhnBael, Quasch
Grafika: Blizna
Filmy: Quasch
Testy: Freddy, Opos, Quasch, smox, ynwa
Podziękowania dla: Nefario, OwcaZagady

Kwestie dubbingu:

[Reżyseria, obróbka i implementacja] — Quasch
Główny bohater — Ytna
Agafia — Divea
Aiua — Anna „CrazyPyrka” Grygorowicz
Archip — Jorguś Pugacz
Awdiej — Patryk Śledź
Czarnoksiężnik — Michał Grzesik
Elwira — Agnieszka Wiśniewska
Emilian — Radomir „StrefaPD” Babiński
Eufrozyna — Kara
Glom — Pawlik
Jelizar — AnonimowyLektor
Lukrecja — Liz Katrin
Melania — Patrycja „Mad Neko” Gosk
Piotr — Paweł „Kazu” Wojtaszek
Porfirion — Piotr „Cearme” Czaplicki
Sylwan — Jakub Kondrat
Tatiana — Akay
Trofim — Artur Ziajkiewicz
Wasilij — Herman
Wirnieja — Katarzyna „Shiguroya” Pietras


Swego czasu @Gerard zrobił bardzo fajny poradnik, polecam: Klik

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

5


Opis modyfikacji:

W modzie tym wcielamy się w postać młodego farmera o imieniu Marlen, który uciekł przed orkami razem z pozostałymi mieszkańcami i żołnierzami Khorinis. Wznieśli oni w niewielkiej dolinie obok dawnej wieży Xardasa małą osadę i próbowali odsapnąć nieco od wojny. Wnet jednak po pewnym czasie orkowie również i tam się pojawiają w celu poszukania ocalałych ludzi. Nie zostali wprawdzie znalezieni, ale kiedy chcieli znowu się wycofać, Magowie Ognia zagrodzili drogę, narażając tym samym wszystkich na niebezpieczeństwo. Na domiar złego straż zaczęła się buntować…
Można więc rzec, że do ocalonych szczęście się nie uśmiechnęło. Bezzwłocznie potrzebują kogoś, kto im pomoże… bohatera!
Mod oferuje ok. 30-60 minut gry oraz pełne polskie udźwiękowienie .

Screeny:

Spoiler









>>> Download <<<

Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.


Credits:

Tłumaczenie: Quasch, Xylona
Korekta: Quasch
Grafika: Blizna
Filmy: Majes
Testy: GajuszJuliuszCezar, Kejczbi
Podziękowania dla: Abaddon, Nefario, Opos, OwcaZagady, Polo, Zireael

Kwestie dubbingu:

[Kierownik] — Quasch
Główny bohater — Wojtek Kochański
Alrik — Artur Ziajkiewicz
Bartok — Vodzu
Boltan — konji
Borka — Falloutman
Brahim — Kwasior
Brian — Szaqson
Cedrik — Rafał „DeusArtifex” Kurek
Coragon — Greedy
Garond — Jerzy Odolski
Gerold — Jorguś Pugacz
Gritta — Kara
Hakon/Harad — Czareg MPL
Halvor — Mathew19951
Hanna — Ruriri
Larius — Karol „PeeKee” Spera
Lord Andre — Anubis
Lord Hagen — Menthor
Lucy — Divea
Marcos — AnonimowyLektor
Matteo — Troll and Own
Mika — Sławek „Bizmut” Zawisz
Mortis — Nersonis
Orik — Benson
Peck — Patryk Śledź
Rick — Kubacz
Ruga — KayEvSki
Rumbold — Damian „Bergmanis” Żłobicki
Sonja — Shiguroya
Valentino — Pawlik
Wulfgar — Filipus Magnus

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

6

Opis modyfikacji:
Wcielamy się w Cavalorna, który ma za zadanie zniszczyć Szpon Beliara. Zadanie nie jest proste, a utrudniają mu nie tylko nieufni żołnierze króla na wyspie Topas, a także serce broni, które za wszelką cenę próbuje zawładnąć duszą swojego właściciela. Czy podołasz trudnemu zadaniu zniszczenia serca?


Pomimo opóźnienia, ja wraz ze swoim teamem AudioHood prezentujemy wam dubbing do modyfikacji pt. Czarne Serce. Mod oferuje nam krótką, ale bardzo treściwą i dobrą historią. To łatwa, przyjemna i ciekawa modyfikacja, oferująca nam kilka interesujących rozwiązań oraz nowości.


Za spolszczenia odpowiada Quasch. Tutaj znajdziecie stary temat modyfikacji - link.

Zwiastun modyfikacji przygotował Volsufrick, który zagrał również głównego bohatera. Należą mu się duże brawa, bo rolę zagrał znakomicie.
A o tym  przekonacie się grając w modyfikację wraz z dubbingiem :)


https://www.youtube.com/watch?v=JiInNbzj42A


Organizacja dubbingu - @Duch
@Volsufrick – Cavalorn
@Opol – Warro
@Bublon – Gaan
@Jagoda – Margrit
@theBodziak – Brutus
@Ciecik, @OrtegaX, @Mathew19951 – paladyn
@Leiwark - strażnik
@Nosalduhr – Paul
@stasiek32 – Olaf
@Mchuable – żołnierz
@ignis – Ingmar
@Skigur - Karl
@SnowFox – Thorsten
@MrBenson - Aguas

Pomoc skryptowa: @Nefario oraz @bogu9821.

Link do pobrania - KLIK

Znajdziecie tam gotowy instalator modyfikacji oraz dubbingu. Życzymy miłej rozgrywki ;)

Opis moda pochodzi z forum Bractwa Gothica, autorem jest @Duch.

7
Dyskusje / Moddingowe Getto Simena
« dnia: 2019-03-27, 12:13 »
Myślą @Aztek uznałem, że zrobię taki swoisty spis modów, które polecam/nie polecam do zagrania. Tutaj nie będę się rzecz jasna rozpisywał, od tego jest Przegląd Modów. Natomiast myślę, że jakaś polecanka dla nowych graczy może się przydać:

Mody polecane:
[G1]
Ciemności Gordotha
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

Zagrożenie
Typ: [TC]
Czas: M
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

The Mine
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Slender Mod
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Piątek 13-tego
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Top 11 modów do Gothica 2018

[G2NK]
Ministerium I
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Droga Y'Kagana - Cmentarzysko Orków
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Terysoa PreAlpha
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

DoodleGoth XMP
Typ: [TC]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Horda
Typ: [TC]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Czarne Serce
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

eXodus Demo
Typ: [TC]
Czas: M
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Przygody Martina
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [RU]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Sarkeras - Artefakt Pradawnych
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Duell
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Turniej Mocy
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Odłamek świata
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Fabryka klonów
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

W poszukiwaniu skarbów
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [RU]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Zew Ognia
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

The secret of joke
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

The Winter
Typ: [GP]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Mag
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

River Flows in the Dark
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Gothic Racer
Typ: [TC]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Mikołajnik
Typ: [TC]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Mod Świąteczny (2005)
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Gwiazda Polarna
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Festiwal Noworoczny
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Aetherna
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [10]

Wioska Miranda
Typ: [TC]
Czas: M
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [10]

Stonehenge
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [10]

Wyspa Wielkanocna
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [11]

Wesołego Alleluja
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [11]

Polowanie na ścierwojady
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [11]

Kolejny Dzień
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [11]

AtariarEdition
Typ: [AD]
Czas: XL
Dubbing: [PL]
Recenzja: [G2NK] AtariarEdition - Recenzja

Klasztor
Typ: [TC]
Czas: L
Dubbing: Brak
Recenzja: [G2NK] Klasztor - Recenzja

Mody niepolecane:
[G1]
Wyspa
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

W poszukiwaniu kamieni ogniskujących
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

Zagadka bagiennego ziela
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

Avatar Skin
Typ: [GP]
Długość: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

Opuszczona kopalnia
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Przywoływacz Burzy
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Free Mine Defend
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Kopalnia
Typ: [TC]
Długość: M
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]
 
[G2NK]
Dolina Złota
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Lirwa
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Ministerium II
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Dolina Satos
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Mielizna
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Jack Sparrow mod
Typ: [GP]
Długość: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Trzeci Wojownik
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Uwięziony w Dolinie
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Fight Contest
Typ: [TC]
Długość: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Grupy Oszustów
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Wiedźma Ognia
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Atak jaszczuroludzi
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Laguna
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Konflikt
Typ: [TC]
Długość: M
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Bitwa mod 2
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Kryształowe ostrze
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Zemsta Beliara
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

Serima Zemsta Fiska - Prolog
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

Karaibska północ
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

Zdarzenie na morzu
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

Grupy Oszustów 2
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Wyspa
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Schlacht um Khorinis
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Krucjata Beliara Prolog
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Wyspa Porwań
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Klan Espadre Alfa
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Klątwa Khorinis
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Kryzys Gospodarczy
Typ: [AD]
Długość: XL
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Altharu
Typ: [TC]
Długość: M
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Mod Bożonarodzeniowy
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

W góry
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [10]

Mroczny Szabat
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [10]

W drodze na Myrtanę
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [10]

Mod Wielkanocny 2018
Typ: [AD]
Czas: XL
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [11]

Smocze opowieści
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [11]

Wojna z Orkami
Typ: [TC]
Długość: L
Dubbing: [DE]
Recenzja: [G2NK] Wojna z Orkami - Recenzja

Zagadka Orków: Prolog
Typ: [TC]
Długość: M
Dubbing: [PL]
Recenzja: [G2NK] Zagadka Orków: Prolog - Recenzja

Legenda:
Typ:
[TC] - Total Conversion
[AD] - Addon
[GP] - Graphic Patch
Długość:
S - Mody do trzech godzin
M - Mody do dziesięciu godzin
L - Mody do dwudziestu godzin
XL - Mody powyżej dwudziestu godzin
Dubbing:
[PL] - Polski dubbing
[DE] - Niemiecki dubbing
[RU] - Rosyjski dubbing

8

Opis modyfikacji:

Wioska Miranda to modyfikacja zarówno do Gothic I, jak i Gothic II NK. Bractwo Spolszczenia postanowiło przetłumaczyć wersję do „dwójki”, uznając ją za stabilniejszą, jako że powstała na nowszej wersji silnika gry. Modyfikacja oparta na fabule i postaciach popularnego opowiadania „Aluka Miranda”, w którym gracz odgrywa rolę młodego i marzycielskiego praktykanta Bernda. Po roku praktyki i doświadczeń wraca on do Wioski Miranda. Dość szybko orientuje się, że życie na wsi płynie w inny sposób, niż miało to miejsce wcześniej. Teraz musi przyzwyczaić się do nowego życia, rozwiązując przy tym mroczną tajemnicę nieznanej mitologii. Gra łączy w sobie elementy przygodówki z elementami zręcznościowymi. Pełna jest zagadek do rozwikłania. Wszelkie elementy rozwoju bohatera zostały usunięte. Mod zawiera elementy nowoczesnego świata i nie ma nic wspólnego z historią Gothic.
Modyfikacja oferuje kilka godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie .

Screeny:

Spoiler








Prezentacja i próbka dubbingu:

Spoiler
[video=youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=CZS1ul3FTaw
[/video]




>>> Download <<<


Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.


Credits:

Tłumaczenie: metek58, smox, Quasch
Korekta: Quasch
Grafika: Blizna
Testy: GajuszJuliuszCezar, Quasch
Podziękowania dla: Nefario, Opos, OwcaZagady, Polo, Zireael

Kwestie dubbingu:

[Reżyseria, obróbka i implementacja] — Quasch
Bernd — Damian „Bergmanis” Żłobicki
Burundiga — Divea
Cyryl — Patryk Śledź
Estrella — Shiguroya
Frithjof — Anubis
Hark — Piotr „Cearme” Czaplicki
Jasha — Pawlik
Joshua — AnonimowyLektor
Lamia — Akay
Lea — Anna „CrazyPyrka” Grygorowicz
Lynea — Patrycja „Mad Neko” Gosk
Malia — Klara
Petra — Urszula „Aloes” Dołżyńska
Random — Kubacz
Uhrt — Agnieszka „Aga” Gutowska
Vic — Radomir „StrefaPD” Babiński
Winimar — Artur Ziajkiewicz
Yannik — Jorguś Pugacz


Link do solucji niemieckiej, jakby ktoś potrzebował: Klik

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

9
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Legend of Ahssûn DE
« dnia: 2019-03-01, 20:09 »

Historia:

Statek bezimiennego ambasadora króla Lalvanien zostaje zatopiony przez piratów, a sam ambasador sprzedany na arenę Ahssûn. Ostatkiem sił wychodzi obronną ręką z brutalnych walk i zostaje wrzucony do dolnej części miasta, gdzie wprawdzie utrzymywany jest względny porządek przez rekrutów, jednak ludzie żyją w biedzie. Każdy zdany jest tutaj na siebie. Mimo zaistniałej sytuacji ambasador musi dostać się do księcia Ahssûn najszybciej jak to możliwe, żeby złożyć mu raport. Strażnik bramy do centralnej dzielnicy jednak ani myśli w ogóle o tym słuchać. Czy poobijany ambasador dotrze do księcia?

Ahssûn — Co to jest?

Zarówno stolica, jak i wyspa, na której rozgrywa się przygoda naszego protagonisty, zostały tak właśnie nazwane. Gracz wcieli się w rolę królewskiego emisariusza z kontynentu, jednak już podczas przeprawy pragnienia i wyobrażenia wygodnego życia jako doradca miejscowego księcia kolonii Ahssûn zduszą ten pomysł w zarodku. Nie będzie już wówczas chodziło o chęć ratowania świata, lecz samego siebie.

Co świat ma do zaoferowania?

Życie jest ciężkie i niesprawiedliwe, jednak warto w tym dostrzec również te pozytywne strony. W Legend of Ahssûn znajdziecie prawie wszystko, co pozwala na wyobrażenie sobie średniowiecznej scenerii bez nazbyt wielkiego udziału fantazji: lasy i pola, miasto i wieś, jak i pustynię i idyllę. Każdy będzie mógł się gdzieś zatracić w tym kochanym, od podstaw stworzonym świecie, zatrzymać się i odpocząć.
 
To my tworzymy historię…

…bowiem tego wymaga od nas zawartość tego wielkiego świata. Z dala od niezwykle ciekawego i niecodziennego głównego wątku ponad 300 postaci oddaje się swojej codziennej pracy i podobnie jak my próbuje znaleźć swoje miejsce w świecie oraz przeciwstawić się kaprysom losu. Niektórzy pod określonymi warunkami przydzielają zlecenia albo w inny sposób z nami współdziałają, drudzy zaś szukają jedynie spokoju, a jeszcze inni obiorą sobie nas za przyjaciół lub wrogów.

To więcej niż tylko Gothic 2.0

Ten sam silnik, jednak inna zawartość. Połączono tutaj pewne aspekty Gothic z The Elder Scrolls i Wiedźminem, aby otrzymać coś, co odpowiednio scala Legend of Ahssûn i tworzy własne zasady gry. Aby to uwypuklić, zostało zrobione na te potrzeby ponad 600 nowych vobów oraz 500 nowych tekstur. Również i nowe potwory, zwierzęta, animacje, kawałki muzyczne, renderowane video, używane obiekty, zawody, gildie, umiejętności, bajery skryptowe i mnóstwo innych, rozmaitych zmian zostało do moda zaimplementowanych starannie przez lata.


Cechy modyfikacji:
* Spójna, nieliniowa i rozległa opowieść
* Nowy, ogromny świat z rozmaitymi strefami klimatycznymi
* Pełny, niemiecki, profesjonalny dubbing
* Tętniące życiem miejsca oraz gęsta roślinność
* Nowe potwory, zwierzęta, animacje, tekstury, utwory muzyczne oraz dziesiątki modeli
* Nowatorskie zawody i umiejętności
* Trzy gildie do wyboru
* 254 zadania (niektóre tylko dla danych frakcji)
* 50-200 godzin rozgrywki, zależnie od sposobu grania
* System wyrabiania strzał
* Różne poziomy trudności
* Ostrzenie broni
* Uczenie się umiejętności walki „w praktyce”
* Wielostronicowe książki
* 45000 linii dialogowych (to ponad 2 × więcej niż G2NK!)
* Easter eggi
— i wiele więcej —

Screeny:

Spoiler















Filmy:

Spoiler

[video=youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=5B2K0gmKAuI
[/video]
[video=youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=RbmEc4c5iY0
[/video]
[video=youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=jTCrjMPeuXU
[/video]


>>> Download <<<

Instrukcja instalacji:

— Klikacie w link powyżej i przewijacie na sam dół.
— Pobieracie obowiązkowo LoA-1.0.0.exe i instalujecie.
Teraz opcjonalnie kwestia dubbingu:
— Jeśli macie Systempacka (co jest jak najbardziej zalecane), pobieracie LoA_Speech_Volume.zip
— Jeśli nie macie, to pobieracie LoA_Speech_Single.zip

Voilà. Cieszycie się grą. Nie zapominajcie oczywiście o podstawie, czyli: Link

Całość możecie również pobrać przez Spine, tylko musicie sobie zmienić na niemiecką wersję programu.

Jak ktoś bardzo chce, to ma do dyspozycji jeszcze angielski translate: Link

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

10
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Velen DE
« dnia: 2019-02-16, 21:10 »


Opis modyfikacji:

Młody kupiec Adrian zostaje wyrzucony nieprzytomny razem ze swoim ojcem na niewielką plażę wyspy Velen. Jego ojciec wkrótce potem zostaje aresztowany przez paru strażników miejskich za dokonane kilka lat temu rzekome morderstwo na córce księcia. Egzekucja ma się odbyć w ciągu kilku najbliższych dni. Adrian za wszelką cenę chce temu zapobiec i uratować swojego ojca — jest gotów poświęcić temu wszystko…

Akcja modyfikacji rozgrywa się długi czas po wydarzeniach z G2NK. Według twórcy modyfikacja ma starczyć na 10-15 godzin.


Cechy:

* Nowe zdolności: kowal, zbrojmistrz, snycerz, górnik, hutnik 
* Możliwość wyuczenia się parowania tarczą
* Wytrzymałość podobna do tej z G3
* Sprinty podobne do tych z G3
* Przerobiony inwentarz oraz ulepszone okno bohatera: podobne do tego z G3
* Inna koncepcja wykuwania broni
* Wykuwanie pancerzy
* Wytwarzanie strzał i bełtów, różne rodzaje, np. zatrute, ogniste itd.
* Gotowanie: sporo różnych przepisów
* Wydobywanie rudy oraz jej przetapianie
* Realistyczne rutyny dla NPC: wszystko odpowiada ich codziennym zajęciom, np. myśliwi udają się na polowanie i trenują strzelanie z łuku do tarczy, farmerzy pracują przy polach i zanoszą zbiory do stodoły itd. Ponadto każdy NPC będzie jadł, pił, rozmawiał z innymi, robił sobie przerwę, spał…
* Możliwość osobistego podnoszenia własnych kwalifikacji (siła, zręczność, umiejętność walki bronią): dla przykładu strzelając do tarczy strzelniczej, będziemy mogli zwiększyć swoje obycie z broniami dystansowymi oraz poprawić naszą zręczność 
* Nowa, ciekawa historia
* Wiele interesujących zadań pobocznych
* Sporo różnych postaci
* Jedzenie i picie odnawia teraz energię życiową oraz manę w procentach
* Dużo nowych potworów



Screeny:

Spoiler










Intro:

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=RCfjWGyyhPM



Trailer:

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=Zlm_p5BP4ew


Autorem modyfikacji jest Bloodfly91.

Link: https://drive.google.com/file/d/1Z15Tovu0GiP9c-FM2dJeq-NA_xqU-9Qi/view

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

11


Opis modyfikacji:

Dirty Swamp opowiada o niewolniku, który rozpoczyna swoją historię w jednej ze swoich znienawidzonych świątyń. Jak zwykle musi odwalać całą brudną robotę dla swojego pana, Sancheza. Potem jednak historia przybiera całkowicie inny obrót, a bezimienny protagonista ląduje w mrocznym świecie pełnym zadań i nieznanych postaci. Wielu traktuje go z taką samą pogardą co jego niegdysiejszy nadzorca, inni z kolei staną po jego stronie. Ale przynajmniej teraz będzie mógł cieszyć się względną wolnością, żyjąc na swój ironiczny i zuchwały sposób, bez ciągłego dostawania po pysku za kąśliwe komentarze.


Cechy:

* Ok. 20-30 godzin czasu gry
* Nowa historia, potwory, umiejętności, zaklęcia
* Niesamowite walki z bossami
* Aż 5 poziomów trudności
* Trudne zagadki
* Stare bronie z gry Gothic
— i wiele więcej —

Screeny:

Spoiler








Filmy:

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=JHHpIMQmQhk

https://www.youtube.com/watch?v=I1jE3PR-zAU

https://www.youtube.com/watch?v=qY5DyTkUu8w

https://www.youtube.com/watch?v=Cfr9Qd-kuS0

https://www.youtube.com/watch?v=RN1o6EIlF2U

https://www.youtube.com/watch?v=1OuUNmJiHfM




Będzie to chyba pierwszy przypadek, kiedy polska wersja będzie dużo lepsza od oryginału (w tym sensie, że będzie zawierała pełny polski dubbing, podczas gdy w niemieckiej wersji nie pokuszą się niestety o nic). Twórca podesłał mi już materiały i wersję testową dawno temu, dzięki czemu na chwilę obecną tłumaczenie jest gotowe w jakichś 70% + zaczęliśmy już nagrania dla głównego bohatera, bo ten będzie miał najwięcej do roboty.
Jedynie, nad czym ubolewam, to że nie mogliśmy właściwie wykorzystać wcześniejszego tłumaczenia. Jakieś 10% może się dało, resztę autor tak przemeblował, że szybciej było to zrobić od nowa (+ dodał wiele od siebie — fakt, że dialogów jest ponad trzy razy więcej niż wcześniej, mówi sam za siebie). Ale dla takiego moda warto. <rolleyes>
Wcześniejsza wersja zbierała bardzo pochlebne opinie, głównie dzięki niesamowitym walkom z bossami. Teraz wyobraźcie sobie, że nie dość, że zostały one mocno usprawnione, to jeszcze jest ich ponad 2 × więcej. :D Czegoś takiego nie uświadczycie nawet w R2.0. ;)

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

12


Opis modyfikacji:

Modyfikacja autorstwa teamu Atariar/Ayaeng & Vaya — balansuje, integruje oraz implementuje nowe elementy rozgrywki, które rozbudowują głębię gry i ukazują świat wokół Khorinis jeszcze bardziej autentycznie. Została zachowana typowo surowa „atmosfera Gothic”. Znajdziemy tutaj nowe tekstury i obiekty jak drzewa, krzewy i trawy, czy też upiększone krajobrazy. Niezliczone poprawy bugów, przeróbki błędów logicznych oraz korekta dialogów i tekstów prowadzą do pełnego growego doznania.
Poprawki w modyfikacji odpowiadają pomysłom Atariara i opierają się na oryginalnym gothicowym klimacie.



Cechy:

• Nowe modele (drzewa, roślinność, przedmioty…)
• Nowe obiekty (drzewa, krzewy, trawa, rośliny)
• Nowe potwory (np. goblińscy jeźdźcy, ognista harpia, pantera)
• Trzy poziomy trudności do wyboru
• Wysokiej jakości tekstury
• Nowe zadania: Chromanin, Kompendium
• Szafy, szuflady, komody oraz sarkofagi możliwe do splądrowania
• Ukryte skarby oznaczone konarami, kamieniami, kośćmi lub czaszkami wokół miejsc pochówku
• Łupy do zebrania pod wodą
• Nowy system punktów nauki
• Nowe animacje
• Akrobatyka możliwa teraz do wyuczenia tylko u nauczycieli
• Wolne Celowanie
• Nowy system modlitewny
• Możliwość spania na śpiworze (ciepła owcza skóra)
• Regeneracja życia i many po upływie czasu
• Nowe pancerze oraz bronie
• Możliwość usmażenia wszystkich kawałków mięsa naraz
• Możliwość warzenia kilku mikstur naraz
• Kilka nowych przepisów
• Dodatkowe opcje w almanachu Xardasa
• Możliwość wyboru rodzaju strzały z poziomu ekwipunku
• Pokazywanie pełnych nazw przedmiotów w świecie (np. esencja lecznicza zamiast mikstura)
• Sposób chodzenia zależny od posiadanej gildii
• Poprawy bugów oraz błędów związanych z eksploatacją
• Wiele drobnych zmian i poprawek w estetyce
• Drobne modyfikacje świata: przywrócono dwie niewielkie, nieużywane lokacje w Górniczej Dolinie
• Górnicza Dolina sprawia wrażenie nieco bardziej niebezpiecznej
• Ulepszona sztuczna inteligencja smoków
• Zaimplementowano SVM-Mod by Quasch
• Możliwość przejścia gry Magiem Wody
• Czeladnictwo: zaimplementowano do gry ubrania czeladnicze
— Bosper skupuje teraz również specjalne skóry takie jak skóra lodowego wilka, skóra pantery itd.
— Constantino: Jako mag opłaca mu się sprzedawać ciemne grzyby, dostaniemy za to od niego jego specjały podnoszące trwale nasz poziom many.
— Harad: Możliwość wyuczenia się teraz u niego również kucia dwuręcznych mieczy.
* Możliwe „bezgildyjne” przejście gry:
— Drobne zadanie do zadecydowania o bezgildyjnym przejściu (Xardas).
— W 4. rozdziale okolice Khorinis zostają oblegane przez orków i jaszczuroludzi.
— Gracz dostaje możliwość wzięcia zadań od paladynów i najemników (smocze jaja dla Benneta, pierścienie orkowych przywódców dla Lorda Hagena, rogi cieniostwora dla Bustera itd.).
— Różne nowe pancerze po drodze (zbroja świątynna Angara, zbroja myśliwego, pancerz łowcy, szata uczonych, zbroja księcia, szata mrocznej magii).
— Xardas i Magowie Wody są gotowi pomóc w dziedzinie magii.
— Korzystanie z magii nie stoi na przeszkodzie: Nauczycielami są Xardas, Magowie Wody oraz Milten na Irdorath. Kamienie runiczne można zdobyć podczas zadań, u kupców czy też po prostu znajdując.
• Nowe dialogi z oryginalnym dubbingiem
• Pełna polska lokalizacja
— i wiele więcej —

Balans:

* Przebalansowano bronie i magię
* Zmieniono wartości pancerzy
* Rozszerzono rutyny dla postaci
* Większa indywidualność gildii
* Poprawy bugów, błędów związanych z eksploatacją oraz korekta tekstów (również w polskiej wersji)




Screeny:

Spoiler

















Let’s play w wykonaniu Majesa:

Spoiler
[video=youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=44XmB8fbZP8
[/video]



>>> Download <<<

Alternatywny download: Link

Uwaga! Upewnijcie się, że macie w opcjach wyłączoną kaligrafię.

Instrukcja instalacji:

1. Pobieramy Spine z linka powyżej.
2. Instalujemy oraz wskazujemy miejsce, gdzie trzymamy Gothica (możemy je również znaleźć automatycznie).
3. W przypadku braku jakichś komponentów potrzebnych do grania Spine automatycznie pobierze brakujące pliki.
4. Najlepiej od razu założyć sobie konto, które jest niezbędne, jeżeli chcemy nabijać osiągnięcia (zajmie to mniej niż minutę).
4. Przechodzimy do zakładki bazy danych, klikamy na AtariarEdition i czekamy, aż program pobierze całą zawartość.
5. Przechodzimy do biblioteki i cieszymy się modem.

Oto lista wszystkich osiągnięć, jakie możecie zdobyć:

Spoiler

1. Dostań się niepostrzeżenie do miasta Khorinis.
2. Dostań się do górnego miasta.
3. Odnieś cenny posążek Innosa do klasztoru.
4. Zostań przyjęty na nowicjusza w klasztorze Innosa za 1000 szt. złota i owcę.
5. Dołącz do bandy najemników.
6. Wstąp do straży.
7. Dostań się do Lorda Hagena, nie należąc do żadnej z gildii.
8. Zostań przyjęty do kręgu Magów Ognia.
9. Dostań się do Lorda Hagena.
10. Zdobądź dowody potwierdzające istnienie smoków.
11. Zbierz informacje o Kruku.
12. Pokonaj Kruka.
13. Uwolnij zaginionych.
14. Ukończ zadanie „Zioła dla Constantina”.
15. Napraw Oko Innosa.
16. Wydobądź na światło dzienne prawdę na temat zabójstwa paladyna Lothara.
17. Otrzymaj pancerz Łowcy Smoków.
18. Zostań mianowany członkiem Najwyższej Rady Magów Ognia.
19. Zostań mianowany świętym wojownikiem Innosa.
20. Zabij smoka.
21. Pozbądź się smoków w Górniczej Dolinie.
22. Pokonaj smoka-ożywieńca.
23. Zwerbuj kapitana.
24. Zjednaj sobie ludzi na statek.
25. Miej na sumieniu ognistego smoka.
26. Stań naprzeciw najwyższego przywódcy Poszukiwaczy.
27. Pokonaj czarnego trolla.
28. Uwolnij od klątwy Lorda Talamisa.
29. Zabij przywódcę goblinów.
30. Rozwiąż zagadkę Chromanina.
31. Zostań przyjęty w poczet Magów Wody.
32. Dostań się do Bloodwyna przez wejście.
33. Sprowokuj bandytę przy wejściu, wypytując go o szybkie wzbogacenie się.
34. Zawracaj głowę Parcivalowi.
35. Daj Bullkowi nauczkę.



Credits:

Tłumaczenie: @Quasch
Korekta: @Quasch
Skrypty: @Siemekk
Grafika: @Blizna
Filmy: @Majes
Testy: @Gerard, @Jawawu35, @Quasch
Podziękowania dla: @Simen

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

13
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Die Garde/Gwardia PL
« dnia: 2018-12-27, 16:31 »
Opis modyfikacji:


Bariera upadła, strażnicy uciekli. Jeden z nich, wyprawi się jako podróżnik na wyspę Thorn, wyspę niszczoną przez wojnę. Podczas gdy miasto Elandel żyje własnym życiem, Rada Magów Ognia je wykorzystuje. Orkowie z południa przygotowują się do ogromnego ataku, ale kto ich poprowadzi? Kto jest ich przywódcą? Podróżnik dostanie się do odpowiedzi tego pytania, wejdzie w bitwę, nikt nie ma już nad nim kontroli. Jego przeznaczeniem jest los Myrtany. Jego drogą jest droga tułaczki i wolności. Jego celem jest zniszczenie mocy Beliara na ziemi.


Cechy:

* kompletnie nowy, duży świat
* 40 zadań
* około 10 godzin gry
* dwie gildie do wyboru (Gwardzista/Strażnik burzy)
* opcjonalny dubbing niemiecki

Screeny:
Spoiler
[/color]






Prezentacja świata:
https://www.youtube.com/watch?v=p6Iq_loZzAg


Creditsy:
Tłumaczenie: @voidweb, @Nefario
Korekta: @voidweb, @Varan, @bogu9821
Skrypty: @bogu9821, @Nefario, @Drakan
Level-desing: @Laren
Testy: @Opos, @Varan, @Jastrząb



Opis pochodzi ze strony Bractwa Gothica, autorem jest @bogu9821.

14

Opis modyfikacji:

Jest to krótka, śmieszkowa modyfikacja, w której wcielamy się w postać młodego mężczyzny, który został teleportowany w tajemniczy sposób do małej doliny. Mamy za zadanie dowiedzieć się, dlaczego tak się stało i jak się stąd wydostać. Mod oferuje 15-20 minut gry oraz pełne polskie udźwiękowienie .

Screeny:

Spoiler








>>> Download <<<

Polecamy również alternatywny download narzędziem Spine: Link.


Credits:

Tłumaczenie, korekta, grafika, filmy, skrypty: Quasch
Testy: GajuszJuliuszCezar, Kejczbi

Kwestie dubbingu:
[Kierownik] — Quasch
Główny bohater — Pawlik
Johannes — Grzegorz „Budyś” Antkowiak
Kebabiarz — Karol „PeeKee” Spera

Opis pochodzi z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.

15
Dzień Screena 2018 / [G2NK] Złote Wrota: Królestwo Elei
« dnia: 2018-08-13, 22:28 »
Cytuj
W II części Złotych Wrót dane nam  będzie przemierzać nowy, ogromny świat zwany Królestwem Elei, a pomoże  nam w tym nowy protagonista o imieniu Morris. Morris ma za sobą  tajemniczą przeszłość, którą wraz z rozwojem fabuły będzie stopniowo  poznawać. Rozgrywkę rozpoczniemy na wyspie Samoi. To kolebka naszego  bohatera, jednak większość wydarzeń będzie rozgrywać się na kilka razy  większej wyspie Elei. W grze pojawi się mnóstwo nowych rozwiązań i  innowacji, nie zabraknie także nowych animacji i modeli 3D, a całkowicie  autorskie lokacje na długo przykują naszą uwagę. Warto również zwrócić  uwagę na nową walutę - denary. Czas gameplay'u jeszcze trudno oszacować,  ale będzie to z pewnością kilkadziesiąt godzin.
Fabuła  modyfikacji rozgrywa się we wspomnianym wcześniej Królestwie Elei,  niegdyś potężnym i silnym, teraz pogrążające się w chaosie. Elea, znana  ze swej wielkiej historii, teraz musi uporać się z pogłębiającą się  anarchią, spodziewaną inwazją obcych wojsk oraz wewnętrznymi intrygami w  walce o władzę. Jak w tym wszystkim odnajdzie się nasz bohater? W jakie  okoliczności pchnie go los? Prace trwają, data premiery nie jest  jeszcze ustalona.
II cześć nie jest bezpośrednią kontynuacją I  części modyfikacji, ale dowiemy się w niej o dalszych poczynaniach  Bezimiennego po przybyciu na nowy kontynent, o tym czego dokonał i jak  zapisał się w pamięci miejscowych.






16
Dzień Screena 2018 / [G2NK] Dolina Satos (Reboot)
« dnia: 2018-08-12, 20:19 »
Cytuj
Pewna feralna tragedia, która nigdy nie powinna była się wydarzyć, miała zostać zapomniana przez Teodora raz na zawsze. Osierocony mężczyzna stracił po tym wszystkim jakiekolwiek poczucie wartości oraz sens swojego istnienia. Zwłaszcza wśród bliskich ze swojego rodzinnego miasta-Kna Elvard, gdzie nie miał już żadnego wsparcia z ich strony. Ukrywając się w głębi wielkiego kraju-Itrea, pustelnik mieszka samotnie, zdala od zgiełku rasy ludzkiej pośród gęstwin lasu, chcąc nie pamiętać po co tu jest. W czasie kolejnego, żmudnego dnia życia Teodora, on jak gdyby nigdy nic, idzie przez knieje pozbierać okolicznych roślin. Jednak już wtedy naszego protagonistę zaczną nękać kolejne, straszne problemy, których sam się nie pozbędzie...

"Ale kusiciel nie dopnie swego, bowiem ono jest chronione mocą bożą, lecz nie da w pełni rady i zostanie następcą"






17
Dzień Screena 2018 / [G2NK] Przystań Heladii
« dnia: 2018-08-12, 19:40 »
Cytuj
Przystań Heladii to nie kolejna typowa modyfikacja do gier z serii Gothic, która będzie rozszerzała bądź nawiązywała do świata stworzonego przez Piranha Bytes.

Na potrzeby naszego projektu wykreowaliśmy swój własny, całkowicie oryginalny świat pozbawiony nawiązań do świata Gothica. Wypełniona po brzegi ciekawą oraz irygującą historią swej przeszłości kraina, którą zamieszkują oraz porastają nieznane dotąd stworzenia i rośliny oczekuje na śmiałków, którzy poznają jej mieszkańców oraz skrywaną tajemnicę.

W trakcie gry uświadczymy wielu zwrotów akcji, a wybory fabularne nie będą miały znaczenia jedynie kosmetycznego; każda nasza decyzja będzie miała bowiem swoje konsekwencje, które zostały napisane z dbałością o najmniejszy szczegół. Wątek modyfikacji nie będzie całkowicie liniowy, tak więc nasze poczynania zadecydują o tym jak zakończy się przedstawiona historia.






18
Dzień Screena 2018 / [G2NK] Tabu
« dnia: 2018-08-12, 17:36 »
Cytuj
Akcja dzieje się w uniwersum Gothica, daleko od problemów Myrtany i Khorinis. Nasz bohater - złodziejaszek, włóczęga i awanturnik wplątuje się w konflikt pomiędzy dwoma braćmi. Okazuje się że przedmiotem sporu nie są wpłwy z handlu, a zakładane przez braci kopalnie nie zajmują się jedynie wydobyciem surowców. Utknąwszy na wyspie będzie musiał opowiedzieć się po jednej ze stron...






19
Dzień Screena 2018 / [G2NK] Granvia
« dnia: 2018-08-12, 17:27 »
Cytuj
Granvia – nieduża wyspa, często pomijana w morskich mapach przez lata stanowiła ostoje dla wyjętych spod prawa. Azyl dla rabusiów, złodziei i bandytów, w którym mogli żyć zdala od miejskiego prawa. Lecz jak to często bywa, bezkarność rodzi bezczelność. Coraz częstsze i zuchwalsze wyprawy łupiące kontynent nie mogły długo pozostać bez odpowiedzi. Wyniszczająca wojna z orkami i zupełny brak wiedzy o liczebności złoczyńców uniemożliwiały wysłanie oddziału paladynów. Ustalono wówczas, że przeprowadzony zostanie zwiad i dokona tego jeden człowiek.
Na ochotnika zgłosił się pewien młodzieniec... a może to pozostali cofnęli się w tył? Chłopak, który jeszcze kilka dni temu polował na wilki wkrótce przekona się, że praca straży wcale nie jest mniej niebezpieczna. Dostarczony w okolice wyspy na statku dobija w szalupie na jej brzeg.
Kogo napotka na swojej drodze? Czy nie zostanie zdemaskowany? Intrygi, spiski i zadanie, które wydaje się być z góry skazanym na niepowodzenie. Wykorzystaj swoją marną sytuacje i wniknij w szeregi nieprzyjaciela zdobywając potrzebne informacje. Uważaj jednak, bandycki zmysł i krwiożercze bestie to nie jedyne zagrożenie, jakie czeka na wyspie...






20
Dzień Screena 2018 / Gothic Sequel Pełna Wersja
« dnia: 2018-08-10, 13:12 »
Cytuj
Gothic Sequel to nigdy nieukończony dodatek Piranha Bytes do Gothic I. Celem projektu jest na podstawie zdobytych informacji, a także uzyskanego dema gry kompletne go ukończenie, poprzez dodanie czterech grywalnych rozdziałów z nowymi gildiami, głównymi i pobocznymi, a także masą zróżnicowanych zadań. Akcja dodatku zaczyna się pół roku po upadku bariery. Xardasowi udaje się wyciągnąć głównego bohatera z ruin Świątyni Śniącego, aby poinformować go o nowym zagrożeniu na terenie Górniczej Doliny. Wygnanie Śniącego spowodowało osłabienie granicy pomiędzy wymiarami, przez co po całej dawnej kolonii rozsiane są dziesiątki demonicznych istot. Bezimienny musi powstrzymać inwazję demonów, co ostatecznie doprowadzi go do możliwych dwóch zakończeń historii.






Strony: [1] 2 3 ... 6
Do góry