Vertex paint robiłem tylko Black and white, ale to nie dało nic (dopiero niedawno sobie to uświadomiłem

,bo black and white nie działa, tylko RGB

). A z tym breeze i wiatrem to wiem, tylko tak jak mowisz: spoko to wygląda przy mocnym wietrze.
Co do workflow: moze ekspertem nie jestem, ale raz: bryła LP, a po drugie to diffuse. Nudny, zero detalu, nawet wiem która to tekstura z CGT

Może zamiast tileable zrób unikalną z AO i cavity.
Bo z tego co widzę to normalka unikalna, tylko diffuse tileable? Bo tak to wygląda.
ProTip, i to z czasów jak Wowoz mnie zjebał za pierwsze sculpty

: zamiast dziur, zrób to wypukle na sculpcie. Bedzie wyglądac lepiej