Zedytować atrybuty rainFX_timeStartRain i rainFX_timeStopRain obiektu engine zSkyController_Outdoor. Przez zwykłe skrypty niewykonalne, jeśli nie jesteś doświadczonym programistą obeznanym z modyfikowaniem danych w pamięci programu, radzę dać sobie z tym spokój (nie ma punktów odniesienia dostępnych z poziomu istniejących externali).