Sprawa jest bardzo problematyczna. Bariera jest zaprogramowana w silniku, zarówno ta wizualna, widoczna jako magiczna kopuła z błyskawicami, jak i ta która odpowiada za rażenie bohatera prądem kiedy oddala się od środka mapy. Ciebie interesuje ten drugi komponent. Jest on ujęty w klasie (singletonie) oMagFrontier. Niestety, nie znajdziesz jej zdekompilowanej wersji w internecie, a wątpię żeby ktoś dla ciebie ją przygotował. Gdybyś ogarniał reverse-engineering, assemblera oraz C mógłbym cię trochę naprowadzić, ale jak zgaduję tak nie jest.