model 3d i teksturka 3676 6

O temacie

Autor armageddon23

Zaczęty 20.05.2011 roku

Wyświetleń 3676

Odpowiedzi 6

armageddon23

armageddon23

Użytkownicy
posty49
Propsy13
  • Użytkownicy

armageddon23

model 3d i teksturka
2011-05-21, 00:48(Ostatnia zmiana: 2011-05-22, 14:18)
witam wszystkich jak mam oteksturować model w wings 3d własną teksturą i żeby w gothicu było widać ją po załorzeniu?

WoYo

WoYo

DreamVader
artysta
posty398
Propsy236
ProfesjaGrafik 3D
  • DreamVader
  • artysta
Zły dział :facepalm:  
A co do pytania: Korzystam z Blendera. Winngs 3d to shit dla n00bków

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
witam wszystkich jak mam oteksturować model w wings 3d własną teksturą i żeby w gothicu było widać ją po załorzeniu?
Musisz UV mapę zrobić i ją pokolorować ja swoją pierwszą malowałem w paincie :D  lecz potem przeskoczyłem na blendera a teraz zastanawiam się gimp czy blender.
UV mapę można łatwo zrobić w blenderze tu masz tutorial by Buła.
Zły dział :facepalm:  
A co do pytania: Korzystam z Blendera. Winngs 3d to shit dla n00bków
Dałem propsa za opinię o wingsie. Ja również wolę Blendera ale nie o to się rozchodzi w tym temacie.

armageddon23 Naprawdę myślisz że temat modelowaniu 3d i teksturze do niego powinien znajdować się w skryptach?
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

inż. Avallach

inż. Avallach

Administrator
posty7661
Propsy5239
NagrodyV
ProfesjaProgramista
  • Administrator
teraz zastanawiam się gimp czy blender
:facepalm:
Do pana powyżej tak samo. To że coś jest łatwiejsze do zrozumienia, nie znaczy że jest gorsze. Powiedziałbym wręcz że ergonomia i intuicyjnośc interface#msg149528u jest prawie że zaletą.

EdekSumo

EdekSumo

Wyspa Khorinis
posty1739
Propsy925
ProfesjaLvl designer
  • Wyspa Khorinis
Ty robisz tekstury w blenderze? czy modele 3d w paicie/gimpie XD.
BTW musisz skopiować o teksturowany model do _work/meshes a teksturę do _work/tekstures.
W ostateczności jak nie ogarniasz wingsa/blendera/painta/gimpa (niepotrzebne skreślić) po zmapowaniu o teksturuj w specerze (nie polecam)
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Ty robisz tekstury w blenderze? czy modele 3d w paicie/gimpie XD.
W blenderze robię modele i tekstury, próbowałem painta ale nie dawałem rady więc wróciłem do Blendera i jakoś poszło wczoraj to robiłem prawdę mówiąc wziąłem jeden z modeli o których istnieniu zapomniałem i go zmapowałem efekt jest słaby ale i tak jestem zadowolony ponieważ udało mi się to ukończyć. :D
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Godefroy93

Godefroy93

Rzeka
posty289
Propsy196
NagrodyV
Profesjabrak
  • Rzeka

Godefroy93
Rzeka

model 3d i teksturka
#6 2011-05-23, 22:16(Ostatnia zmiana: 2011-05-23, 22:18)
Na World of Gothic jest model o nazwie Kopf. Jeżeli robisz hełm to znacznie ten model ułatwi tworzenie hełmu.

Zapomniałem dac link:P

oto on

http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=266
 
"Pierre is enjoying his new bicycle!"



Spoiler
1.Co to są ryry?

Ryrami płynie woda

2.Obrybiacie bonk?

Tak! Obrybiamy bonk.

To nie zgydne z prywem!

3.Pierre lubi swój nowy rower!

Bardzo mnie to cieszy, a co to za Pierre?

To taki chłopak z wioski.

4.Ładna kurtka!

My alpiniści nazywamy to wiatrochronem.

Niech jej Pan pod żadnym pozorem nie zdejmuje!

Allo!,allo!


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry