Źle, tam nie ma warunków tylko funkcje zewnętrzne
Na dodatek w tym przypadku nie trzeba użyć ani warunku, ani funkcji zewnętrznej, tylko funkcji wewnętrznej ZS_Uncoscious (jest tam gdzie reszta ZS'ów). Możesz dodać w nim warunek jeśli self (czyli pobity) jest tym i tym, i jest moment ten i ten (czyli np quest jest aktywny) to zmienna sprawdzana w condition dialogu = true i AI_ProcessInfos(self).