Jeśli chodzi o skalowanie, ja zwykle importuję sobie 3ds wieży Xardasa i staram się dopasować rozmiar tego co akurat zrobiłem.
Kiedy już oteksturujesz i zapiszesz jako 3ds, otwierasz Spacer, kompilujesz świat i światło, dodajesz startpoint i dopiero wtedy zapisujesz jako .zen. Tekstury musisz wrzucić do work/data/textures, to jakby dyskowy odpowiednik "spakowanego" vdf. Gra najpierw czyta vdf, ale jak czegoś w nim nie znajdzie to zagląda do odpowiadającego mu folderu na dysku (chyba że zaznaczysz specjalną opcję w starterze to na odwrót). Paczka z modem będzie ci potrzebna dopiero na etapie dystrybucji gotowego.