Znów trochę pokombinowałem, i okazuje się, że ani łuków z g1 nie da się przerzucić do g2, ani też z g2 do g1(z g2 do g1 robiłem to w celu testu, gdyż wszystkie łuki i kusze z g2 są w g1). Wydaje mi się, że to może mieć związek z tymi ich wersjami statycznymi, bo po dłuższym kombinowaniu w g2 nie wywaliło błędu, tylko nie było widać modelu. Możliwe, iż sam MorphMesh z g1 nie zawiera wersji statycznej i wydaje mi się, że mógłbym wpaść na coś, gdybym to otworzył w programie graficznym, lecz dawno się tym nie zajmowałem, więc proszę tu pojawia się pytanie: Jak się to robiło (najlepiej niech ktoś poda instrukcję do wings'a, bo w nim już robiłem kiedyś), oraz czy w ogóle da się otworzyć MorphMesh w programie graficznym?