Są różne techniki zgadywania co gracz widzi i co może zobaczyć. O ile pamiętam Gothic korzysta z Binary space partitioningu. Jest to technika stara, przeznaczona głównie do lokacji składających się z zamkniętych pomieszczeń, w nowych grach często zastępowana innymi. Aby zminimalizować ilość wyświetlanych trójkątów, w Gothicu używa się portali aby nie renderować wnętrz "pomieszczeń", które co prawda w teorii są widoczne, ale ich szczegóły są mało widoczne lub o wiele mniej istotne, niż obiekty na zewnątrz.