Nie czytałem dokładnie odpowiedzi przedmówców, więc mogę się powtórzyć. Otóż trójkąty vobów nie wliczają się do limitu trójkątów świata. Świat może mieć ich niewiarygodną ilość w porównaniu z tymi standardowo wykorzystywanymi. Co innego u vobów - one mają osobny limit który z kolei jest wyjątkowo rygorystyczny, zwłaszcza przy vobach które mają miejscami przezroczyste tekstury (jak trawa). Ich może być w porównaniu gdybyś dał je w meshu bardzo, bardzo mało, silnie spowalniają grę i mogą powodować błędy i źle się wyświetlać. Do robienia w miarę gęstej trawy niestety w ogóle się to nie nadaje (zobacz łąkę w modzie OOB).