41
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-03, 14:05 »
W którym miejscu na tym obrazku mogę ustawić ten katalog?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Wypakowujesz dodatek, podmieniasz plik i pakujesz.Czyli trzeba od nowa wszystkie pliki dodawać po kolei, tak?
Reparse scripts? = |Ogromne podziękowania dla Ciebie! Rzeczywiście, flaga odpowiada za rotacje przedmiotu w ekwipunku. Tak więc ten problem rozwiązany
Odnośnie tej rotacji, działa to tak:Jak nie ma podanego by było użyte inaczej używane jest 0,0,0 czyli jest to czysty render przedmiotu, wiec podejrzewam ze problem tkwi w meshu.Jak dobrze pamiętam, sama flaga przedmiotu tez przypisywała pewne wartości, np. dla mieczy.
Jeśli jest użyte... obraca to zgodnie z tym com u rozkazujesz.
Zadajesz dużo pytań, na które są odpowiedzi w dziale TutorialeCóż, jedyny poradnik, jaki znalazłem odnośnie Addonów, to "Obsługa GothicVDFS". Nie znalazłem tam jednak odpowiedzi na mój problem, dlatego zapytałem tutaj. Także pytanie ponawiam: Czy jest jakiś sposób, by edytować jakiś Addon, nie tworząc całego od nowa, a jedynie zmieniając konkretny plik w nim? Jeśli tak, to w jaki sposób?
// ****************************************
// Kamera für Inventory-Items
// ****************************************
const int INVCAM_ENTF_RING_STANDARD = 400;
const int INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD = 150;
const int INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD = 200;
const int INVCAM_ENTF_MISC2_STANDARD = 250;
const int INVCAM_ENTF_MISC3_STANDARD = 500;
const int INVCAM_ENTF_MISC4_STANDARD = 650;
const int INVCAM_ENTF_MISC5_STANDARD = 850;
const int INVCAM_X_RING_STANDARD = 25;
const int INVCAM_Z_RING_STANDARD = 45;
/*
const int INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD = 150;
const int INVCAM_X_MISC_STANDARD = 0;
const int INVCAM_Y_MISC_STANDARD = 0;
const int INVCAM_Z_MISC_STANDARD = 0;
*/
To chyba jednak nie jest to, czego szukam INSTANCE Q_PELNAMENZURKA (C_Item)
{
name = "Menzurka z Wodą";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 500;
visual = "ItMi_Flask.3ds";
material = MAT_STONE;
description = name;
TEXT[2] = "Menzurka wypełniona w całości wodą. Zanieś ją spragnionemu więźniowi.";
TEXT[3] = "";
TEXT[4] = "Quest Item";
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};