Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jarooo

Strony: 1 2 [3] 4 5
41
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-03, 14:05 »
W którym miejscu na tym obrazku mogę ustawić ten katalog?

42
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-03, 13:54 »
Wypakowujesz dodatek, podmieniasz plik i pakujesz.
Czyli trzeba od nowa wszystkie pliki dodawać po kolei, tak?

43
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-03, 13:30 »
Reparse scripts? = |

Odnośnie tej rotacji, działa to tak:
Jak nie ma podanego by było użyte inaczej używane jest 0,0,0 czyli jest to czysty render przedmiotu, wiec podejrzewam ze problem tkwi w meshu. Jak dobrze pamiętam, sama flaga przedmiotu tez przypisywała pewne wartości, np. dla mieczy.
Jeśli jest użyte... obraca to zgodnie z tym com u rozkazujesz.
Ogromne podziękowania dla Ciebie! Rzeczywiście, flaga odpowiada za rotacje przedmiotu w ekwipunku. Tak więc ten problem rozwiązany

Zadajesz dużo pytań, na które są odpowiedzi w dziale Tutoriale
Cóż, jedyny poradnik, jaki znalazłem odnośnie Addonów, to "Obsługa GothicVDFS". Nie znalazłem tam jednak odpowiedzi na mój problem, dlatego zapytałem tutaj. Także pytanie ponawiam: Czy jest jakiś sposób, by edytować jakiś Addon, nie tworząc całego od nowa, a jedynie zmieniając konkretny plik w nim? Jeśli tak, to w jaki sposób?

44
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-02, 21:18 »
Pytanie na górze nadal jest aktualne, ale pojawiło się także inne, na które bardziej chciałbym poznać odpowiedź:
Czy da się jakoś modyfikować addony? Jeśli np. stworzyłem addon z broniami, a później zorientowałem się, że niektóre opisy tych broni są błędne, to czy muszę tworzyć cały addon od nowa, czy mogę w jakiś sposób zamienić plik GOTHIC.DAT w obecnym addonie?

45
Projekty zawieszone i porzucone / Wyspa
« dnia: 2013-07-02, 11:44 »
Jak mniemam, autor zaprezentował obecny postęp prac nad projektem nie po to, by czytać wasze żale, czemuż to w ogóle takie mody są tworzone, tylko po to, by dostać rzetelną, obiektywną krytykę, która pomoże mu w dalszych pracach.

Także mam parę uwag:
1. Tak jak pisali poprzednicy, teren powinieneś trochę urozmaicić (lekkie wzniesienia powinny pomóc)
2. Poskręcaj trochę ścieżki, by nie były one idealnie proste
3. Krawędzie, niedoskonałości, zakrywaj różnymi vobami (jakieś głazy, trawa, drzewa)

Od razu powiem, że nie oceniam tego jako doświadczony modder (ponieważ nim nie jestem), lecz jako zwykły gracz.

Nie trać chęci do pracy!

46
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 22:18 »
Niby nie ma żadnego obrócenia, ale jednak wygląda inaczej niż ta moja. A te zmienne wszystkie znam, tylko nie mam ochoty się nimi bawić, bo potrafią nieźle wkurzyć :P

47
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 21:05 »
Jeśli chodzi Ci o:
// ****************************************
// Kamera für Inventory-Items
// ****************************************

const int INVCAM_ENTF_RING_STANDARD = 400;
const int INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD = 150;
const int INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD = 200;
const int INVCAM_ENTF_MISC2_STANDARD = 250;
const int INVCAM_ENTF_MISC3_STANDARD = 500;
const int INVCAM_ENTF_MISC4_STANDARD = 650;
const int INVCAM_ENTF_MISC5_STANDARD = 850;
const int INVCAM_X_RING_STANDARD = 25;
const int INVCAM_Z_RING_STANDARD = 45;

/*
const int INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD = 150;
const int INVCAM_X_MISC_STANDARD = 0;
const int INVCAM_Y_MISC_STANDARD = 0;
const int INVCAM_Z_MISC_STANDARD = 0;
*/
To chyba jednak nie jest to, czego szukam :/
Wydaje mi się, że tych standardowych wartości nie wykorzystuje zbyt wiele itemków, większość ma ustalone swoje własne wartości

48
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 20:46 »
No właśnie, w tym rzecz, że mi chodzi o te liczby - chciałbym je znaleźć, być może są gdzieś w plikach Gothica.

49
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 20:41 »
Jako tako, wszystko jest w porządku. Tylko że te oryginalne przedmioty z Gothica muszą mieć gdzieś określone swoje rotacje (czyli te zmienne INV_), i chciałbym je jakoś znaleźć, bym mógł je przypisywać także do własnych itemów.

50
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 20:34 »
INSTANCE Q_PELNAMENZURKA (C_Item)
{
name = "Menzurka z Wodą";

mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;

value = 500;

visual = "ItMi_Flask.3ds";

material = MAT_STONE;

description = name;
TEXT[2] = "Menzurka wypełniona w całości wodą. Zanieś ją spragnionemu więźniowi.";
TEXT[3] = "";
TEXT[4] = "Quest Item";
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;

};

51
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 20:26 »
Wielkie dzięki za pomoc, nie mam już problemu z Addonami.
Mam jednak inne pytanie, i żeby nie robić kolejnego tematu, zadam je tutaj:
Jak pewnie większość skrypterów wie, wygląd danego itemku w ekwipunku (po naciśnięciu TAB) można zmieniać za pomocą zmiennych inv_zbias, inv_rotx itp. Postanowiłem więc stworzyć przedmiot "Menzurka z wodą" - model wziąłem zwykłej menzurki, opis i nazwę zmieniłem, i wchodzę do gry, wpisuję na nią kod, podnoszę z ziemi, otwieram ekwipunek, i co? - Jest ona inaczej obrócona niż ta oryginalna, pusta menzurka. Pytanie więc tkwi - czy gdzieś w skryptach są wpisane rotacje przedmiotów w ekwipunku? Chodzi mi po prostu o to, by moja stworzona menzurka była dokładnie tak samo obrócona w ekwipunku, jak ta zwykła, oryginalna. Czy mogę gdzieś znaleźć rotacje (zmienne inv_rotx, y, z) oryginalnych przedmiotów z Gothica 2?

52
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 19:41 »
A co zrobić z plikiem Gothic.dat? Da się go w jakiś sposób otworzyć, bym mógł połączyć ze sobą skrypty?

53
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 19:29 »
No tak, rozumiem, że miło Wam się dyskutuję, i nie chciałbym przeszkadzać, jednak problem nadal pozostał:
W jaki sposób mogę połączyć ze sobą kilka Addonów?

54
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 19:00 »
No dobrze, ale czy da się jakoś te Addony połączyć? Bo próbowałem eksportować w GoManie poszczególne rzeczy, ale plik Gothic.dat zawiera skompilowane skrypty, i nie wiem jak je rozdzielić. Czekam na pomoc

55
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 18:30 »
Dobra, chyba trzeba je połączyć. To teraz pytanie się zmienia:
W jaki sposób mogę łączyć ze sobą Addony w formacie .vdf?

56
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 17:56 »
Chodzi o to - w folderze Data mam dwa Addony (.vdf)
-Addon pierwszy dodaje kilka zbroi do gry
-Addon drugi również dodaje kilka zbroi
Czy te wszystkie zbroje będą w grze? Czy może jeden Addon wyeliminuje drugiego, i będę miał tylko zbroje z jednego Addona?

57
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 17:46 »
Czyli nawet, jeśli mam dwa addony ze zbrojami, to w grze powinienem mieć zbroje z obu tych addonów?

58
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 17:42 »
Wybacz, ale to co napisałeś, jest do mnie jakby w obcym języku :D
Mam otworzyć addona za pomocą notatnika, znaleźć taką linijkę, i tam dopisać nazwy moich modów? (PS. Addony tworzę w formacie .vdf, to coś zmienia?)

59
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 17:34 »
Czyli te trzy addony nie będą działać równocześnie? Jeśli nie, to da się je jakoś połączyć? W jaki sposób?

60
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 17:05 »
Witam Was, społeczności theModders. Mam pytanie odnośnie addonów do Gothica II - czy jeżeli będę miał kilka zainstalowanych addonów (przykładowo jeden ze zbrojami, drugi z przedmiotami neutralnymi, a trzeci również ze zbrojami), to czy będą one się jakoś nawzajem eliminować? Czy może będzie tak, że każdy addon "doda coś od siebie", i w grze będzie można cieszyć się wszystkimi itemkami?

Z góry dziękuję za odpowiedź, pozdrawiam, Jaro

Strony: 1 2 [3] 4 5
Do góry