Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jarooo

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Pytania i problemy / Obrazek ładowania mapy
« dnia: 2014-07-11, 22:29 »
Działa, dzięki wielkie. :)

2
Pytania i problemy / Obrazek ładowania mapy
« dnia: 2014-07-11, 21:39 »
Siemka.
Wie ktoś może w jaki sposób zmienić obrazek wczytywania mapy?
Z góry dzięki za pomoc :D

3
Skrypty / Tworzenie nowej runy teleportu
« dnia: 2014-07-11, 21:07 »
Działa. Dzięki wielkie za pomoc. :)

4
Skrypty / Tworzenie nowej runy teleportu
« dnia: 2014-07-11, 20:34 »
Aaa, zapomniałem dodać, że tworzę w Gothicu II NK, nie w Gothicu 1.

Podmieniłem (COLONY8_ZEN) na ("COLONY8.ZEN). Wyskakuje wtedy: U : PAR Syntax error line 211 (linijka z tym właśnie kodem).

5
Skrypty / Tworzenie nowej runy teleportu
« dnia: 2014-07-11, 20:23 »
No to wolę już w tamtym miejscu postawić waypointa. :D
Mimo wszystko i tak jest inny problem. W _Work\data\Worlds mam plik COLONY8.ZEN   Wpisałem więc tutaj w ten sposób:
B_PrintTeleportTooFarAway (COLONY8_ZEN);
Mimo tego w GothicStarterze podczas sprawdzania skryptów wyskakuje błąd (Unknown identifier: COLONY8_ZEN). Ktoś ma pojęcie co jest nie tak?

6
Skrypty / Tworzenie nowej runy teleportu
« dnia: 2014-07-11, 18:46 »
Mam mały problem, a właściwie pytanie.
AI_Teleport      (self, "NW_CITY_HABOUR_PUFF_NADJA"); //To jest gdzie się teleporujemy
W jaki sposób ustawić konkretną pozycję, do jakiej można się teleportować? czy można zamiast tego "NW_CITY_BLABLABLA" wpisać pozycje x,y,z?

7
Skrypty / Runy teleportujące
« dnia: 2014-06-27, 20:13 »
O kurcze, a ja nie zauważyłem, że w samouczkach dot. skryptowania są jeszcze kolejne strony. :D
Dzięki wielkie. :)

8
Skrypty / Runy teleportujące
« dnia: 2014-06-27, 15:23 »
Siemka.
Mam pytanie, w jaki sposób stworzyć runę teleportującą do jakiegoś miejsca? W kodzie run znalazłem jedynie zmienną "spell" która odpowiada za funkcję, jaką wywołuje dana runa. Nie wiem niestety w jakim pliku te funkcje się edytuje.
Z góry dziękuję za pomoc.

9
Pytania i problemy / Problem z konwertowaniem tekstur
« dnia: 2014-06-08, 16:38 »
Dobra, jakoś uporałem się z tymi problemami. Wysłałem znajomemu Addona i w końcu bez crasha zadziałał. Narzekał tylko na to, że czasami podczas "machania" bronią nie pojawia się dźwięk. Może to być wina Addona?

Edit: A nie, jednak dźwięki działają, a problem leżał po stronie znajomego. :D

Dzięki za pomoc, temat do zamknięcia.

10
Pytania i problemy / Problem z konwertowaniem tekstur
« dnia: 2014-06-08, 15:27 »
Problem z konwertowaniem raczej rozwiązany. Mam jeszcze inne pytanie, więc nie będę robić kolejnego tematu:
Czy przyczyną tego, że addon powoduje crashe może być to, że wrzuciłem do niego item z Gothica?
Na przykładzie: w oryginalnym Gothicu mamy rybę (ITFO_FISH). Jeśli wrzucę jej model do Addona, to będzie on się gryzł z tym zwykłym modelem z Gothica i przez to powodował crashe?

11
Pytania i problemy / Problem z konwertowaniem tekstur
« dnia: 2014-06-08, 14:55 »
Problem tkwi w tym, że GothicStarter nie konwertuje mi tekstur z .tga na .tex. Gdy zaznaczam opcję Convert Textures, pojawia się błąd Acces Violation. Gdy nie zaznaczę tej opcji, to tekstury się najzwyczajniej na świecie nie skonwertują. Jakieś porady?

PS. Jest sposób na zainstalowanie drugiego, czystego Gothica?

12
MDS i animacje / Konwertowane pliki w Addonie
« dnia: 2014-06-08, 13:45 »
Czyli wystarczy, że wrzucę do addona pliki .3ds .asc .tga, a osobie, która sobie pobierze tego addona, wrzuci do folderu Data i włączy grę będzie wszystko działać?

13
MDS i animacje / Konwertowane pliki w Addonie
« dnia: 2014-06-08, 13:36 »
Witam. Mam zamiar stworzyć Addona .vdf z teksturkami, modelami i animacjami. I teraz pytanie - czy pliki w nim zawarte MUSZĄ być skonwertowane do .tex .mdm i .mrm? Czy może .tga .asc i .3ds też by działały? Pytam, bo GothicStarter przy zaznaczeniu opcji Convert All crashuje mi się (acces violation), a bez tej opcji nie konwertuje teksturek, modeli i animacji. Więc jak? Pliki .tga .asc i .3ds z Addona również zadziałają? I jeśli tak, to wrzucać je do folderów _COMPILED w Addonie, czy nie?

Z góry dziękuję za pomoc. :)

14
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-05-14, 18:03 »
Czyli będzie tworzona kolejna część?
Bo szczerze mówiąc ta zakończyła się w momencie, gdy wszystko zaczęło się rozkręcać. Myślałem, że jeszcze masa przygód przede mną, a tu koniec gry. :(

15
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-14, 15:34 »
W jaki sposób zdobyć trzy bryłki srebra? Mam już dwie, a nie chce marnować PN na naukę górnictwa. Paladyni od Lee dają tylko bryłki złota. :/

16
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-14, 14:28 »
Mam za zadanie wybudować kapliczkę Innosa. Gdy próbuję zagadać z Thorbenem, ten odpowiada tylko "Kiedyś nim byłem. Teraz nie mogę nawet o tym myśleć". Zadanie z nawiedzonym domem wykonałem, a u szamana medytującego nad jeziorkiem mam tylko opcję "KONIEC". Co robić?

17
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-13, 21:08 »
Kto wybuduje kapliczkę Innosa?
Próbowałem zagadać z Thorbenem, ale ten ma chyba jakiś problem i nie wiem za bardzo co robić.

18
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-13, 20:30 »
W jakiej kolejności przestawiać przełączniki na mapce, w której dostanę 3 tabliczkę?

19
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-13, 18:55 »
Mam rady na dość często zadawane pytania:
1) Jeśli Karras Was bije, spróbujcie zaopatrzyć się w zwój "Niepamięć" (na pewno jest gdzieś do kupienia, chyba w obozie paladynów) i po prostu z daleka go rzućcie na handlarza.
2) Co do misji ze szczurami - wyjdźcie z obozu i sprawdźcie za tą piramidą, tam są dwa szczury, może o nich zapomnieliście.

20
Złote Wrota / Błędy, bugi
« dnia: 2014-05-12, 18:34 »
Nie wiem czemu, ale teleporty to u mnie prawie pewny crash. Niezależnie, czy teleportuję się runą, czy tymi portalami (z kamieniami ogniskującymi), to i tak w większości przypadków gra się zawiesza i pojawia się okno ładowania gry.

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry