Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jarooo

Strony: 1 [2] 3 4 5
21
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-11, 21:50 »
Czy po tym, jak zabiłem Julesa, jest opcja, abym nie trafił do lochów?

22
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-11, 20:44 »
Jak zdobyć tą recepturę na truciznę? Ponoć ma ją jakiś orkowy szaman. Latam po obozie orków i wypytuję każdego, ale niestety to na nic. Jakieś rady?

23
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-11, 18:46 »
Gdzie znajdę pierścień za pomocą którego mogę przejść przez kolce w kotlince?

24
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-11, 15:55 »
Spróbuj i tak i tak :D
Zadziałało, dzięki wielkie. :P

25
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-11, 15:42 »
Hmm, czyli wczytać tamtego save'a i ją odczekać, czy mogę nawet teraz poczekać?

26
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-11, 15:40 »
Godzinę gothicową, czy godzinę rzeczywistą?

27
Złote Wrota / Pomoc w przejściu Złotych Wrót
« dnia: 2014-05-11, 15:33 »
Dostarczyłem Saturasowi list od Hagena, ten kazał mi wrócić za godzinę. Spałem godzinę, spałem do następnego dnia, a ten dalej ma tylko opcję "Koniec". Da mi w końcu ten list?

28
Spacer / Rotacje w Spacerze
« dnia: 2014-03-23, 10:43 »
Witam, mój problem polega na tym, że chciałbym zbierać pozycje i rotacje postawionych przeze mnie vobów.
Jak to wygląda? A no tak, że wbijam sobie w Spacera, otwieram jakiegoś zena, stawiam sobie w danym miejscu jakiegoś voba i zapisuję jego pozycję (wyświetla się ona w lewym górnym rogu, pod informacją z fps'ami). Oprócz pozycji jednak potrzebna mi jest jeszcze rotacja tego voba, której nie mogę się doszukać. Wie ktoś gdzie (o ile w ogóle jest to możliwe) mogę ją znaleźć?

Tutaj trzymajcie screena pokazującego pozycję. Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś powiedział mi gdzie szukać rotacji. :)
Spoiler

29
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2014-01-22, 15:29 »
W sumie poziomy trudności można podpiąć pod "kilka innowacji". :P

30
Spacer / Konwertowanie z .zen do .3ds
« dnia: 2013-12-28, 13:08 »
Ściągnąłem ZEN Convertera, i mam problem identyczny jak w tym temacie:
http://themodders.org/index.php?topic=9348.0

Czyli gdy chcę ustawić coś w okienku "Directories" (czy to folder Gothica, czy czegokolwiek innego. Nawet, gdy wciskam "Anuluj"), program się zawiesza, i wyskakuje okienko:
"Program ZEN Convert przestał działać"
Miał ktoś podobny problem?

31
Spacer / Konwertowanie z .zen do .3ds
« dnia: 2013-12-27, 16:39 »
Powstał kolejny problem.
Mapka, której tyczy się temat to Kolonia Karna z G1 (a przypomnę, że pracuję w G2NK).
Gdy w "Compile World" zaznaczam Editor Mode, to wtedy dzieją się dziwne rzeczy. :D
Kolonia Karna z G1 przemienia się jakby w Górniczą Dolinę z G2. Podmieniają się tekstury (np. z jasnobrązowej ziemi z G1 robi się ciemnoszara z G2) i znika większość elementów (np. mur zewnętrznego pierścienia w Starym Obozie wraz z chatami). Pozostają jednak np. dekoracje chat (głowy cieniostworów i inne takie). Co w tej sytuacji robić?

32
Spacer / Konwertowanie z .zen do .3ds
« dnia: 2013-12-27, 15:47 »
Więc skrótowo.
Zapragnąłem sobie stworzyć voba (2836 polygonów, wielkości domu). Model zrobiłem w Wingsie, w Spacerze ładnie ponakładałem sobie tekstury (dość czasochłonny proces). Wreszcie mogłem go umieścić w grze! Wbiłem więc do Spacera, i stworzyłem tego voba, jednak wyskoczył crash (Access Volation, czy coś takiego), próbowałem trzy/cztery razy i w końcu się udało bez crasha. Jednak bądź co bądź tej mapy i tak nie mogę teraz używać (gdy wbiję do niej w grze lub Spacerze nadal wyskakuje ten crash).
Nie wiem czym to może być spowodowane. Podejrzewam, że vob zbyt bardzo obciąża Gothica (G2NK).
Jeśli tak, to czy rozwiązaniem byłoby wstawienie tego voba poprzez Wingsa (czyli nie jako voba, lecz jako część mapy)? I w jaki sposób przekonwertować mapę .zen do formatu .3ds, bym mógł ją otworzyć w Wingsie?

Z góry dzięki za pomoc.

33
A da się te przedmioty wyciągać od razu oteksturowane? Jeśli tak to w jaki sposób?

34
Czy jest jakiś sposób na wyciągnięcie z Morrowinda i Obliviona itemów takich jak bronie, zbroje i przedmioty neutralne?
Jeśli tak, to mógłby ktoś napisać mi krok po kroku jak to zrobić?
Z góry dziękuję za wszelką pomoc.

35
MDS i animacje / Teksturki potworów
« dnia: 2013-11-26, 16:16 »
Już mi po raz kolejny pomogłeś.
Wielkie dzięki, wszystko śmiga, łap propsa. :D

36
MDS i animacje / Teksturki potworów
« dnia: 2013-11-25, 20:16 »
Witam po raz któryś, mam pewną sprawę.
Mógłby ktoś mi opisać krok po kroku co należy zrobić, by podmienić jakiemuś potworkowi teksturkę? Szukałem na forum, i niestety nie znalazłem żadnego poradnika na ten temat, a zależy mi na tym. Chodzi mi o to, by np. zrobić czerwonego zębacza, czy coś w ten deseń.

Z góry dziękuję za wszelaką pomoc :P

37
Skrypty / Pliki ASC, łączenie Addonów
« dnia: 2013-10-28, 17:37 »
Mhm, tylko że nie mam dostępu do plików ASC Sausage Addona :/

38
Skrypty / Pliki ASC, łączenie dodatków
« dnia: 2013-10-28, 17:19 »
Ostatnio próbowałem połączyć dwa pliki .vdf - SausageAddona (zbroje z G1), i mojego własnego (oba działają sprawnie).
Wypakowałem je więc VDFS'em, pliki .DAT zdekompilowałem Sourcerem. I połączyłem ze sobą pliki Meshes, Textures i Anims. Ze skryptami było nieco inaczej - połączyłem tylko pliki itemków (content>items), poprzez wklejanie w notatniku kodów z obu addonów. Więc była sytuacja:
Pliki itemów (TYLKO content>items, nic więcej) wkleiłem do folderu głównego Gothica 2, czyli _Work > Data itd. Odpaliłem GothicStartera, aby stworzył się z tych skryptów plik .DAT. Po tym utworzyłem na pulpicie nowy folder, wpakowałem do niego:
1) Złączone z dwóch Addonów pliki Meshes, Textures i Anims
2) Plik .DAT powstały z połączenia skryptów itemków z obu Addonów (ważne chyba jest tu to, że łączyłem tylko Content>Items, nic więcej)

No i w VDFS'ie zrobiłem z tego jeden Addon. Wklejam go do folderu Data, odpalam grę, i co? - Itemki z tego mojego Addona działają, natomiast te z SausageAddona po wpisaniu kodu na nie, pojawiają się na ziemi (warto dodać, że chyba nieotexturowane), a po podniesieniu i założeniu ich wyskakuje crash (nie pamiętam dokładnie co pisze, ale coś z: "HUM_KDFS_ARMOR.ASC").
I teraz powstaje pytanie - co jest nie tak?
Ja obstawiałbym, że coś ze skryptami. Czy zbroje poza plikami w Meshes i Anims, oraz odpowiednim kodem w skrypcie (TYLKO folder "Items"), są jeszcze gdzieś indziej "tworzone"?

Jeśli będzie potrzeba, to mogę wysłać Addon, żebyście mi dokładnie powiedzieli co jest nie tak.

PS. Tłumaczcie jak dla idioty, nie jestem w tym zaawansowany  :D

39
Skrypty / Konwersja .zen na .3ds
« dnia: 2013-08-20, 11:12 »
Witam Was, społeczności theModders.
Mam zamiar stworzyć płonącą pochodnię jako broń. Poszukałem więc jej modelu, jednak jest on zapisany w formacie .zen. Jest jakaś możliwość, by przekonwertować go na .3ds, bym mógł użyć pochodni jako broni?

40
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-03, 14:08 »
A w miejscach oznaczonych cyframi 4, 6, 8 mam po prostu wpisać "*.*" (bez cudzysłowów)?

Strony: 1 [2] 3 4 5
Do góry