Ostatnio próbowałem połączyć dwa pliki .vdf - SausageAddona (zbroje z G1), i mojego własnego (oba działają sprawnie).
Wypakowałem je więc VDFS'em, pliki .DAT zdekompilowałem Sourcerem. I połączyłem ze sobą pliki Meshes, Textures i Anims. Ze skryptami było nieco inaczej - połączyłem tylko pliki itemków (content>items), poprzez wklejanie w notatniku kodów z obu addonów. Więc była sytuacja:
Pliki itemów (TYLKO content>items, nic więcej) wkleiłem do folderu głównego Gothica 2, czyli _Work > Data itd. Odpaliłem GothicStartera, aby stworzył się z tych skryptów plik .DAT. Po tym utworzyłem na pulpicie nowy folder, wpakowałem do niego:
1) Złączone z dwóch Addonów pliki Meshes, Textures i Anims
2) Plik .DAT powstały z połączenia skryptów itemków z obu Addonów (ważne chyba jest tu to, że łączyłem tylko Content>Items, nic więcej)
No i w VDFS'ie zrobiłem z tego jeden Addon. Wklejam go do folderu Data, odpalam grę, i co? - Itemki z tego mojego Addona działają, natomiast te z SausageAddona po wpisaniu kodu na nie, pojawiają się na ziemi (warto dodać, że chyba nieotexturowane), a po podniesieniu i założeniu ich wyskakuje crash (nie pamiętam dokładnie co pisze, ale coś z: "HUM_KDFS_ARMOR.ASC").
I teraz powstaje pytanie - co jest nie tak?
Ja obstawiałbym, że coś ze skryptami. Czy zbroje poza plikami w Meshes i Anims, oraz odpowiednim kodem w skrypcie (TYLKO folder "Items"), są jeszcze gdzieś indziej "tworzone"?
Jeśli będzie potrzeba, to mogę wysłać Addon, żebyście mi dokładnie powiedzieli co jest nie tak.
PS. Tłumaczcie jak dla idioty, nie jestem w tym zaawansowany