Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Jarooo

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Obrazek ładowania mapy
« dnia: 2014-07-11, 21:39 »
Siemka.
Wie ktoś może w jaki sposób zmienić obrazek wczytywania mapy?
Z góry dzięki za pomoc :D

2
Skrypty / Runy teleportujące
« dnia: 2014-06-27, 15:23 »
Siemka.
Mam pytanie, w jaki sposób stworzyć runę teleportującą do jakiegoś miejsca? W kodzie run znalazłem jedynie zmienną "spell" która odpowiada za funkcję, jaką wywołuje dana runa. Nie wiem niestety w jakim pliku te funkcje się edytuje.
Z góry dziękuję za pomoc.

3
Pytania i problemy / Problem z konwertowaniem tekstur
« dnia: 2014-06-08, 14:55 »
Problem tkwi w tym, że GothicStarter nie konwertuje mi tekstur z .tga na .tex. Gdy zaznaczam opcję Convert Textures, pojawia się błąd Acces Violation. Gdy nie zaznaczę tej opcji, to tekstury się najzwyczajniej na świecie nie skonwertują. Jakieś porady?

PS. Jest sposób na zainstalowanie drugiego, czystego Gothica?

4
MDS i animacje / Konwertowane pliki w Addonie
« dnia: 2014-06-08, 13:36 »
Witam. Mam zamiar stworzyć Addona .vdf z teksturkami, modelami i animacjami. I teraz pytanie - czy pliki w nim zawarte MUSZĄ być skonwertowane do .tex .mdm i .mrm? Czy może .tga .asc i .3ds też by działały? Pytam, bo GothicStarter przy zaznaczeniu opcji Convert All crashuje mi się (acces violation), a bez tej opcji nie konwertuje teksturek, modeli i animacji. Więc jak? Pliki .tga .asc i .3ds z Addona również zadziałają? I jeśli tak, to wrzucać je do folderów _COMPILED w Addonie, czy nie?

Z góry dziękuję za pomoc. :)

5
Spacer / Rotacje w Spacerze
« dnia: 2014-03-23, 10:43 »
Witam, mój problem polega na tym, że chciałbym zbierać pozycje i rotacje postawionych przeze mnie vobów.
Jak to wygląda? A no tak, że wbijam sobie w Spacera, otwieram jakiegoś zena, stawiam sobie w danym miejscu jakiegoś voba i zapisuję jego pozycję (wyświetla się ona w lewym górnym rogu, pod informacją z fps'ami). Oprócz pozycji jednak potrzebna mi jest jeszcze rotacja tego voba, której nie mogę się doszukać. Wie ktoś gdzie (o ile w ogóle jest to możliwe) mogę ją znaleźć?

Tutaj trzymajcie screena pokazującego pozycję. Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś powiedział mi gdzie szukać rotacji. :)
Spoiler

6
Spacer / Konwertowanie z .zen do .3ds
« dnia: 2013-12-27, 15:47 »
Więc skrótowo.
Zapragnąłem sobie stworzyć voba (2836 polygonów, wielkości domu). Model zrobiłem w Wingsie, w Spacerze ładnie ponakładałem sobie tekstury (dość czasochłonny proces). Wreszcie mogłem go umieścić w grze! Wbiłem więc do Spacera, i stworzyłem tego voba, jednak wyskoczył crash (Access Volation, czy coś takiego), próbowałem trzy/cztery razy i w końcu się udało bez crasha. Jednak bądź co bądź tej mapy i tak nie mogę teraz używać (gdy wbiję do niej w grze lub Spacerze nadal wyskakuje ten crash).
Nie wiem czym to może być spowodowane. Podejrzewam, że vob zbyt bardzo obciąża Gothica (G2NK).
Jeśli tak, to czy rozwiązaniem byłoby wstawienie tego voba poprzez Wingsa (czyli nie jako voba, lecz jako część mapy)? I w jaki sposób przekonwertować mapę .zen do formatu .3ds, bym mógł ją otworzyć w Wingsie?

Z góry dzięki za pomoc.

7
Czy jest jakiś sposób na wyciągnięcie z Morrowinda i Obliviona itemów takich jak bronie, zbroje i przedmioty neutralne?
Jeśli tak, to mógłby ktoś napisać mi krok po kroku jak to zrobić?
Z góry dziękuję za wszelką pomoc.

8
MDS i animacje / Teksturki potworów
« dnia: 2013-11-25, 20:16 »
Witam po raz któryś, mam pewną sprawę.
Mógłby ktoś mi opisać krok po kroku co należy zrobić, by podmienić jakiemuś potworkowi teksturkę? Szukałem na forum, i niestety nie znalazłem żadnego poradnika na ten temat, a zależy mi na tym. Chodzi mi o to, by np. zrobić czerwonego zębacza, czy coś w ten deseń.

Z góry dziękuję za wszelaką pomoc :P

9
Skrypty / Pliki ASC, łączenie dodatków
« dnia: 2013-10-28, 17:19 »
Ostatnio próbowałem połączyć dwa pliki .vdf - SausageAddona (zbroje z G1), i mojego własnego (oba działają sprawnie).
Wypakowałem je więc VDFS'em, pliki .DAT zdekompilowałem Sourcerem. I połączyłem ze sobą pliki Meshes, Textures i Anims. Ze skryptami było nieco inaczej - połączyłem tylko pliki itemków (content>items), poprzez wklejanie w notatniku kodów z obu addonów. Więc była sytuacja:
Pliki itemów (TYLKO content>items, nic więcej) wkleiłem do folderu głównego Gothica 2, czyli _Work > Data itd. Odpaliłem GothicStartera, aby stworzył się z tych skryptów plik .DAT. Po tym utworzyłem na pulpicie nowy folder, wpakowałem do niego:
1) Złączone z dwóch Addonów pliki Meshes, Textures i Anims
2) Plik .DAT powstały z połączenia skryptów itemków z obu Addonów (ważne chyba jest tu to, że łączyłem tylko Content>Items, nic więcej)

No i w VDFS'ie zrobiłem z tego jeden Addon. Wklejam go do folderu Data, odpalam grę, i co? - Itemki z tego mojego Addona działają, natomiast te z SausageAddona po wpisaniu kodu na nie, pojawiają się na ziemi (warto dodać, że chyba nieotexturowane), a po podniesieniu i założeniu ich wyskakuje crash (nie pamiętam dokładnie co pisze, ale coś z: "HUM_KDFS_ARMOR.ASC").
I teraz powstaje pytanie - co jest nie tak?
Ja obstawiałbym, że coś ze skryptami. Czy zbroje poza plikami w Meshes i Anims, oraz odpowiednim kodem w skrypcie (TYLKO folder "Items"), są jeszcze gdzieś indziej "tworzone"?

Jeśli będzie potrzeba, to mogę wysłać Addon, żebyście mi dokładnie powiedzieli co jest nie tak.

PS. Tłumaczcie jak dla idioty, nie jestem w tym zaawansowany  :D

10
Skrypty / Konwersja .zen na .3ds
« dnia: 2013-08-20, 11:12 »
Witam Was, społeczności theModders.
Mam zamiar stworzyć płonącą pochodnię jako broń. Poszukałem więc jej modelu, jednak jest on zapisany w formacie .zen. Jest jakaś możliwość, by przekonwertować go na .3ds, bym mógł użyć pochodni jako broni?

11
Skrypty / Modyfikowanie addonów
« dnia: 2013-07-01, 17:05 »
Witam Was, społeczności theModders. Mam pytanie odnośnie addonów do Gothica II - czy jeżeli będę miał kilka zainstalowanych addonów (przykładowo jeden ze zbrojami, drugi z przedmiotami neutralnymi, a trzeci również ze zbrojami), to czy będą one się jakoś nawzajem eliminować? Czy może będzie tak, że każdy addon "doda coś od siebie", i w grze będzie można cieszyć się wszystkimi itemkami?

Z góry dziękuję za odpowiedź, pozdrawiam, Jaro

12
Spacer / Mapa do trybu gry CTF
« dnia: 2013-06-16, 18:32 »
Mam pytanie do Was, społeczności theModders - czy ktokolwiek posiada może mapę do Gothica II, nadającą się do trybu gry Capture The Flag? Nie chodzi tu o to, by były postawione flagi, itp., lecz aby sam kształt i rzeźba mapy pozwalała na stworzenie z niej mapy do takiego właśnie trybu gry. Jeśli ktoś posiada takową mapę, i byłby w stanie mi ją udostępnić, to byłbym bardzo wdzięczny.

Powątpiewam w to, by komukolwiek chciało się ją dla mnie robić za zwykłe "dziękuję", więc liczę na to, że jednak ktoś już ma taką mapę gotową.

Czekam na odpowiedzi, Jaro

13
Skrypty / Język niemiecki
« dnia: 2013-06-08, 09:55 »
Co zrobić, by Gothic II działał w polskiej wersji językowej? Dodam, że mam zainstalowane G2MDK.
Dodatkowo - stworzyłem addona z przedmiotami neutralnymi (misc), a ponieważ pliki ze skryptami (IT_Misc) zawierają niemieckie nazwy przedmiotów, to też każdy, kto zainstaluje mój addon, automatycznie ma zmieniany język gry na niemiecki (prawdopodobnie przez GOTHIC.dat). Jak temu zaradzić?

14
Bardzo zależy mi na tym, by tworzyć przedmioty do Gothic 2 NK. Tym bardziej byłbym wdzięczny, gdyby ktoś:
1) Napisał mi, jakie programy będą w tym celu potrzebne (mile widziane linki)
2) Opisał krok po kroku co robić
Kiedyś próbowałem się za to zabrać, i pomimo, że potrafiłem stworzyć model w Wings 3D, to nie umiałem go oteksturować, i dodać do Gothica. Byłbym naprawdę bardzo wdzięczny, gdyby ktoś udzielił mi konkretnej pomocy.

PS. Głównie chodzi mi o bronie i przedmioty neutralne, tworzenie pancerzy nieco mniej mnie interesuje.

Z góry dziękuję za wszelką pomoc

Strony: [1]
Do góry