Witam, mam problem ze przerobioną zbroją rycerza. Edytowałem model tej zbroi w Blenderze. Następnie przypisałem model do kości, wyeksportowałem do .ASC i powtórzyłem czynność drugi raz, aby zbroja była bez pewnego błędu (znikające części zbroi). Zrobiłem skrypt i odpaliłem Gothica 2 startera. Po wykonaniu wszystkich czynności związanych z konsolą, przyzwałem zbroje i założyłem ją. Zbroja na pierwszy rzut oka wyglądała normalnie, ale podczas chodzenia zbroja (dolna cześć) zachowuje się jakby kości były słabo przypięte do modelu. To jest właśnie ten problem, ponieważ gdy sprawdzałem w blenderze jak zachowuje się model gdy ruszam nogami, to było wszystko dobrze, ale w grze już nie. Spróbowałem zrobić to na odwrót, czyli .MDM na .ASC za pomocą Gothic Sourcer. Po importowaniu w blenderze zauważyłem, że dolna cześć zbroi jest inaczej podpięta, niż wcześniej przed wrzuceniem do Gothica 2 nk. (Części przy stopie, były podpięte do kręgosłupa, a nie było tak ) Proszę o pomoc. O to schematyczny rysunek, sorry za jakość:
http://i.imgur.com/eFmlhJu.png