Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - drago7777777

Strony: [1]
1
MDS i animacje / Błąd eksport modelu ASC Blender 2.66
« dnia: 2018-04-26, 22:47 »
Witam.
Mój problem polega na tym, że podczas eksportu plików ASC
-- model orka (Orc_Body.ASC) połączony np. z zbroją łowcy smoków -- blender wywala błąd. Oto on:
Spoiler
Używam Blendera wersji 2.66 i oczywiście mam kerraxa do wersji 2.66. Próbowałem reinstalacji, różnych kombinacji z modelem ( np. usunąłem elementy typu kości, modyfikator i grupy vertexów, aby spróbować eksportować jako 3DS, ale skutek ten sam ). Nic nie pomogło. Starałem się przeszukać forum, ale znalazłem tylko jeden wątek podobny, ale dotyczący skali. Błąd miał inną treść.

Model był kiedyś prawie ukończony, ale porzuciłem go na jakiś czas. Teraz chciałem go zakończyć. Pozostały mi tylko poprawki w modelu, a także podpięcie do kości. Były wykonane na automatycznych.
Raz z tego co pamiętam, to nawet na szybko sprawdzałem, czy działa to w Gothic'u. Wstawiłem do gry. Wtedy wszystko, było spoko: normalnie eksportowało bez błędów. Ogólnie, to wydaje mi się, że pierwszy raz mam tego typu błąd.


Proszę o pomoc!

2
Witam... Ostatni chciałem sprawdzić czy będzie mi działał blender na innym komputerze (laptopie). Co się okazał, że pod czas np. obracania, skalowania lub poruszania się po interfejsie wyskakują migoczące figury, czy to plamy o podobnych kształtach, ale nie zawsze w tych samych miejscach. Są one bardzo denerwujące przez co trudno się skupić na robieniu czegoś, dodatkowo czasem zasłaniają ogólny efekt prac. Dzieje się tak na razie tylko w blenderze, żadnej dotychczasowej posiadanej grze tak się nie stało ani w innych programach takich jak cinema 4d, czy wings 3d (specjalnie sprawdziłem). Czarna zmora jest widoczna tylko na wyświetlaczu, ponieważ próbowałem zrobić screen'a, ale bez pozytywnych rezultatów. Przedstawie jak to widzę:
http://i.imgur.com/xQNT0nF.png



Post połączony: 2016-12-25, 11:46
Usunięcie wszystkich sterowników kart graficznych (całkowita czystka) i zainstalowanie ponowne pomogło. Temat do zamknięcia.

3
Witam... Mam takie problem ostatnio, że nie mogę wybrać pliku do kompilacji. Chodzi o to, żę nie otwiera mi się okno w którym wybiera się plik do kompilacji. Dodatkowo dzieje się tak w VDFS. Nie otwiera się okno, w którym mogę wybierać plik .vdf, który chce otworzyć. Problem dotyczy nie tylko programów związanych z gothic'em, ale np. wyborem zdjęć na olx.
Posiadam windows 8, jakby coś. :)
Tak to wygląda przykładowo:
http://i.imgur.com/YzhwQNG.png

4
Witam, mam problem ze przerobioną zbroją rycerza. Edytowałem model tej zbroi w Blenderze. Następnie przypisałem model do kości, wyeksportowałem do .ASC  i powtórzyłem czynność drugi raz, aby zbroja  była bez pewnego błędu (znikające części zbroi). Zrobiłem skrypt i odpaliłem Gothica 2 startera. Po wykonaniu wszystkich czynności związanych z konsolą, przyzwałem zbroje i założyłem ją. Zbroja na pierwszy rzut oka wyglądała normalnie, ale podczas chodzenia zbroja (dolna cześć) zachowuje się jakby kości były słabo przypięte do modelu. To jest właśnie ten problem, ponieważ gdy sprawdzałem w blenderze jak zachowuje się model gdy ruszam nogami, to było wszystko dobrze, ale w grze już nie. Spróbowałem zrobić to na odwrót, czyli .MDM na .ASC za pomocą Gothic Sourcer. Po importowaniu w blenderze zauważyłem, że dolna cześć zbroi jest inaczej podpięta, niż wcześniej przed wrzuceniem do Gothica 2 nk. (Części przy stopie, były podpięte do kręgosłupa, a nie było tak ) Proszę o pomoc. O to schematyczny rysunek, sorry za jakość:
http://i.imgur.com/eFmlhJu.png

5
Pytania i problemy / Zbroja z dziurami w Gothicu
« dnia: 2016-02-17, 23:07 »
Przerobiłem zbroje Poszukiwacza i dałem teksturę z zbroi Nekromanty. Pół kiecki usunąłem i ją zmieniłem. Następnie dodałem nogi i ręce z Num_BodyNaked. Dopasowałem obie części, następnie przypiąłem kości do modelu. Wyeksportowałem do .ASC i dodałem do gothica. Wchodzę do gry. Wpisuje w konsoli kod na zbroje. Pojawia się i zakładam. Zbroja jest niby w porządku, ale w niektórych położeniach kamerki robią się dziury w modelu (w sukience), chodź ich nie ma gdy sprawdzam wektory w blenderze. Są tylko w gothicu. Dodatkowo przez model widać dodane ręce i nogi z Hum_BodyNaked. Z rękoma i nogami to jakoś udało się letko zamaskować, ale te dziury czasem są dużo większe gdy np oddalę kamerkę. Proszę o pomoc. Zmagam się sam z tym problemem parę dni, ale nie wiele zaradziłem.

6
MDS i animacje / Gothic Sourcer - błąd "Not found"
« dnia: 2014-08-28, 09:56 »
Mój problem polega na tym, że gdy chce dekompilować plik MDS. np. plik Humans.MDS ,to wyskakuje błąd chyba not found [nie znaleziono]. To dzieje się tylko w gothicu 1. W 2 nic nie wyskakuje.
Prosze o pomoc.

Nazwa tematu powinna szerzej opisywać problem.

7
MDS i animacje / Tworzenie nowego stylu walki.
« dnia: 2014-08-21, 19:40 »
Mam prośbę, czy ktoś może mi powiedzieć, jak zrobić nowy styl walki.
Chodzi mi o skrypty.

8
Gdy importuje plik ASC. ciała postaci i dodaje np. ścianę. Połączyłem ją z modelem. Przypisałem mu nową teksturę, a reszta została taka sama. Później  model przypisałem do kości. Potem wyeksportowałem plik ASC. Dodałem go do gry z nowym skryptem. Wpisując kod na przywołanie pancerzu, otwieram ekwipunek, próbuje założyć zbroje. Po próbie założenia, gra się wyłańcza. Wszystko we skryptach było dobrze. Później całemu modelowi nadałem jedną teksturę ciała. Wtedy wszystko działało. Mój problem polega na tym, że nie mogę przerobić zbroje z nowymi ścianami i teksturami. Proszę o pomoc. Jestem początkujący.

Strony: [1]
Do góry