Jak zwykle wszyscy sie czepiają o wszystko co tak na prawdę nie jest teraz ważne. Co z tego że dodałby te ryski i walor, skoro nie ma pojęcia o robieniu modeli do gier? Poczytaj trochę o high poly, low poly, wypalaniu, o sprawach technicznych. Poprzeglądaj modele na polycount, często ludzie zamieszczają wipy z poszczególnych etapów tworzenia modelu. Załapiesz mniej więcej o co chodzi i zabierzesz się za to od właściwej strony.
Mając porządnie zrobiony model, nawet tak słaba tekstura mogła by ujść bez wielkiego hejtu.
Też tak kiedyś robiłem, bardziej interesowało mnie czy pod śrubą nie brakuje zacieku, niż to czy w ogóle model który zrobiłem nadaje się do użycia w grze. To duży błąd, złe przyzwyczajenie które potem trzeba zmieniać.