Trzon skrzyw o chociaż 1 cm, bo wygląda nienaturalnie - takie rzeczy nigdy nie są idealnie proste i symetryczne.
Ostrze poprawne historycznie, chociaż jak na dzisiejsze gry jest nieproporcjonalne do trzonka.
Tekstury idą w dobrym kierunku, ale nadal źle. To wszystko ma jakiś specular?
Metal ma zbyt mocne zabrudzenia i fakturę. Daj je na większą przezroczystość.
Lekko zaznacz wszystkie krawędzie modelu - mały pędzel i duża przezroczystość.
IMO, to najlepszym przepisem na metal są zabrudzenia i faktura niemal niewidoczne na diffuse i dość mocno (jednak bez przesady) zaznaczone na specularze.
Oczywiście inaczej jest, gdy robisz model z samym diffuse. Wtedy trzeba kombinować, jak w goticzku.
Z resztą kiedyś nagrywałem coś o robieniu tekstur. Nie pamiętam czy tobie też linkowałem.