Jeśli MDS kostura używa ZSów innych niż MDSy broni dwuręcznej, będzie trzeba przestawić go na używanie ZSów broni dwuręcznej i przesunąć je w każdym pliku animacji na to miejsce, gdzie są analogiczne ZSy kostura.
Co do animacji, trzeba zmienić identyfikatory animacji na te same, które są używane w broni dwuręcznej.
W skrócie, overlay MDS kostura ma zawierać wpisy animacji broni dwuręcznej (wszstkie z nich i tylko je), po prostu podmieniać nazwy plików animacji i zakresy klatek.