Ja jednego nie rozumiem... C_NPC C_ITEM to są klasy tylko dla przedmiotów i npc. Orginalne klasy są w silniku/kodzie źródłowym. To co podałeś to tylko zaledwie 4 klasy z którymi nie da się nic zrobić poza przedmiotami czy NPC'tami.
Orginalne/ prawdziwe klasy mają początek oC-Klasa
2) Klasy MUSZĄ się kiedyś skończyć.
C_SPELL ma rozmiar 44-48 nie jestem pewien.
Klasy to także odniesienia do zmiennych np. var oCNPC hiro; odniesienie do klasy oCNpc...
int = 4
func = 4
float = 4
string = 20
Zapomniałeś dopisać że są to bajty i służą do pracy w klasach i Ikarusie (tzw. pointery)
Klas orginalnie jest bardzo dużo a nie 7 bodajże ok. 100.
Więc poleciłbym dopisać do nazwy tematu (Bez Ikarusa)