The Triangle Horror Game 3381 2

O temacie

Autor TKGames

Zaczęty 9.02.2016 roku

Wyświetleń 3381

Odpowiedzi 2

TKGames

TKGames

Użytkownicy
posty1
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
The Triangle to survivalowy horror akcji przygotowany przez rodzime studio Tele Kineza Games. Gra, póki co ma opierać się na czterech różnych scenariuszach opartych na autentycznych historiach. Twórcy wypuszczą swoją produkcję na PS3, PS4, PC oraz XBO, a także gogle Oculus Rift, jeśli uda im się zebrać odpowiednie kwoty w Kickstarterowej zbiórce.

Aby dowiedzieć się więcej o grze, zobaczyć zwiastun lub wspomóc twórców łapcie link do zbiórki: https://www.kickstarter.com/…/1…/the-triangle-horror-pc-game

Polubcie grę tutaj: https://www.facebook.com/thetrianglegame/
Sprawdźcie www: http://thetrianglegame.pl/
 

inż. Avallach

inż. Avallach

Administrator
posty7662
Propsy5238
NagrodyV
ProfesjaProgramista
  • Administrator

inż. Avallach
Administrator

The Triangle Horror Game
#1 2016-02-09, 21:50(Ostatnia zmiana: 2016-02-09, 22:02)
Jesteście tym samym TK Games co to? http://tkgames.pwr.wroc.pl/site/
Na stronie którą podałeś nic nie widać (Chrome).

//edit: znalazłem w źródłach że to jeden wielki iframe spod bartekrys1990.wix.com/tkgames, bezpośrednie ładowanie działa. Widzę że strona jest z darmowego kreatora xP

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Ja widzę zawartość strony (opera) - piszcie po polsku jeżeli angielski sprawia wam problemy.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry