O temacie
Autor pawbuj
Zaczęty 11.06.2015 roku
Wyświetleń 2966
Odpowiedzi 9
pawbuj
Mark56 Moderator
Splash Moderator
inż. Avallach Administrator
Trzeba go zaprogramować. http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=particelfx Ciebie interesuje ShpType_S = "mesh" i jescze ShpMesh_S = "nazwa_modelu.3ds"
Av, niby jak to będzie działać ? Ja bym zrobił na podstawie pochodni. Otwierasz model broni w spacerze dodasz pfx i zapiszesz jako uncompiled