Tutoriala do tworzenia własnych animek tego typu nie znajdziesz, przynajmniej nie u nas. Chyba cośtam było na Youtube, ale nie związanego z Gothicem. W każdym razie chodzi o animacje morph mesh, które operują bezpośrednio na vertexach (bez szkieletu jako "pośrednika") i ze względu na to są zapisywane w jednym pliku z modelem. Ich edycję wspiera wtyczka Kerrax dostępna do starych wersji 3D Studio Maxa i Blendera.
Przenoszenie jest dość proste - wygląda to mniej więcej tak że wyciągasz dany plik z anims.vdf w g2, dekompilujesz Gothic Sourcerem, wrzucasz do _work/anims/ w g1.