Witam. Mam taki problem iż chciałem stworzyć pochodnie, która zapala się po spełnieniu pewnego warunku, więc przypisuję na początku skryptu :
var Ogien: Light;
i var Plomien: ParticleSystem;
po czym po spełnieniu warunków daję to : Ogien.enabled = true;
Plomien.enabled = true;
, później oczywiście w oknie "Inspector" przypisuję (pochodni) jaki Light i ParticleSystem. Gdy wchodzę do gry i spełniam określone warunki dziwne, ale tylko Light się włącza a ParticleSystem już nie. I moje pytanie brzmi co zrobić by włączyć ParticleSystem dopiero po spełnieniu jakiegoś tam waeunku (jak w przypadku Light) ?