Nie za bardzo wiem o co ci chodzi, ale atak npc po rozmowie w g1 to:
Npc_SetTarget (self, other);
AI_StartState (self, ZS_ATTACK, 1, "");
a z dobiciem dodajesz to:
Npc_SetPermAttitude (self, ATT_HOSTILE);
P.S. następnym razem wysil się troszkę i poszukaj trochę, na pewno byś znalazł ;D