func void hide_bars()
{
FF_REMOVE(create_exp_bar);
Bar_Delete(ExpBar);
ExpBar = 0;
FF_REMOVE(create_stamina_bar);
Bar_Delete(staminabar);
staminabar = 0;
};
func void show_bars()
{
expbar = Bar_Create(expirience);
staminabar = Bar_Create(stamina_bar);
FF_Apply(create_exp_bar);
FF_Apply (create_stamina_bar);
};
Dość jasne powinno być, jak mówiłem, nie najlepsze, ale działa.
Ja ich nie ukrywam, ja je niszczę i tworzę na nowo, ich wartości są obliczane, jeśli tobie to nie odpowiada, zapisz je np. w AiVarze.