Hmm przeciez wystarczy w dialogu napisać jako pierwsze zdanie AI_Output (self, other ,"Nazwa_Dubbingu_Danego_Dialogu"); //Blablabla.
Wtedy przecież postać sama zagaduje, a mianowicie użyj redefixa ponieważ spacerek czasem się zbuguje i dodaje twoje dialogi do OU.Bin lecz gothic ich nie wyświetla a po użyciu redefixa problemów miał nie będziesz
@Kaczka Dół
Dlatego polecam tego redefixa gdyż on nie powiększa tych dwóch plików aż tak, i niema buguw takich jak spacer, i jest szybszy