A jak powinna wyglądać tak bardzo ogólnikowo linijka warunku?
Stosowałem takie przykłady:
if(gameObjekt(Naboj.Destroy))
if (gameObjekt(Eksplozja.active)) //Mój ParticleSystem
if(Instantiate(Eksplozja.renderer))
a to cała linijka:
if(Instantiate(Eksplozja.renderer))
{
Destroy(gameObject.particleEmitter);
}
lub:
if(Instantiate(Eksplozja.renderer))
{
GameObjekt.Destroy(Eksplozja);
}
A jak już, to niech mi ktoś powie, jak się ustawia automatyczne niszczenie tego odrazu w ustawieniach ParticleSystem w Edytorze? Bo wiem, że w wersji 3.3 było to do zaznaczenia i problemu nie było.