Nie da się podmienić "skryptu Armor". Trzeba zreparsować wszystkie skrypty moda razem z twoim dodatkiem i następnie podmienić plik gothic.dat.
Sugerowałbym prostszą metodę. Wrzuć model do _work/data/meshes, teksturę do _work/data/textures, a następnie w grze za pomocą bodajże edit focus przerób dowolny item na twój hełm.