Tak, możesz teksturę tam dać. Daj jej np końcówkę nazwy _V1.tga, a w skrypcie zbroi ustaw visual_skin = 1. Bartis, pisałem że trzeba dać tam liczbę, a w definicji klasy samemu możesz sprawdzić że to pole ma typ int, nie string.
Jeśli zrobisz to w pliku asc zadziała, jednak jest to metoda na około, niepoprawna, korzystająca niepotrzebnie z dodatkowych plików i niepotrzebnie skomplikowana. To jakbyś szedł na skróty do domu przez monopolowy, niby prawdopodobnie też w końcu dojdziesz, ale będzie to na około i występuje ryzyko popełnienia dodatkowych błędów.