Witam, ostatnio zaczołem tworzyć taką gierkę malutką w 3D (Ścigawkę) na Unity 3D, i mam takie pytanko, w jaki sposób można zrobić system uszkodzeń, próbowałem takiego czegoś że po zderzeniu z danym obiektem zmienia się meshas np. maski auta, ale to troszkę żmłódna praca (robić meshes'e 50 uszkodzeń do 20 aut) i troszkę muli silnik, wiem że unity to nie najlepszy wybór na ścigawkę ale jakoś takoś wyszło, więc pytam czy można jakoś inaczej zrobić uszkodzenia.
Nie wiedziałem gdzie ten temat założyć, więc proszę o przeniesienie w odpowiednie miejsce.