Przy teksturze warto nadal robić rzeczy typu różne ścięgna, żyły, gdzieniegdzie różne defekty i inne detale. Niestety bardzo się ograniczyłeś mapując model symetrycznie, podczas czego zawsze bardzo trudno osiągnąć kompromis nie wspominając już o większym detalu, który przy odbiciu lustrzanym będzie wyglądał mocno nierealnie.